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apollolost 《电子竞技》2010,(24):64-65
2010年12月8日,《英雄联盟(LOL)》正式封测,而这款目前最受欢迎的类DotA网游也离玩家越来越近。为了不让读者们"掉链子",从本期开始,我们将推出一个新手英雄推荐系列。就好像DotA的火枪一样,看看哪个最容易让你上手了!小贴士:英雄联盟中每位英雄共有5个常规技能,除一个被动技能外,其他4个技能的快捷键都被统一为Q、W、E、R(大招),方便玩家操作。 相似文献
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MF是魔兽争霸对战中很重要的一个环节。MF能够使给我们获得一定的金钱和很好的宝物,更重要的是MF带给英雄经验,任何高等级的英雄都是恐怖的。我们在本场战报中看到了Grubby使用二英雄深渊魔王在对方家中用炎焰雨骚扰对手采金的农民,同时先知带领3个出兵双线MF掉了地图1点位置的分矿。有许多玩家都觉得在双线操作的时候精力有限,难以全方位顾及。那么让我们的镜头为大家回放一下Grubby是怎样做的。 相似文献
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《电子竞技》2005,(1)
3C目前是国内最为流行的一项魔兽rpg游戏,随着众多玩家的投入,它已经不单是作为一种休闲娱乐的游戏,而是成为一项竞技游戏。和CS一样,5 vs 5也是3C的比赛模式。队员之间的战术配合是比赛中最重要的环节,比赛中你要把战术的核心思想清晰地传达给队友,就像CS比赛中的场上指挥,3C里必须要现场指挥,也就是说必须要有足够的比赛水平和经验才能去做一个合格的场上指挥。3C取胜的关键要素有很多,比如:正确的英雄组合、不同英雄MF的路线、物品的利用、英雄的配合走位、打宝的时机等等,这些我们将陆续为玩家逐个讲评,这次我们先介绍光明和黑暗两大决定战局的辅助性英雄:丛林守护者、牛头酋长。 相似文献
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Widow Maker 《电子竞技》2014,(3):80-83
疾风剑豪亚索(以下简称亚索)是《英雄联盟》当前版本中的最新英雄。亚索以日本武士为原型,喜欢《浪客剑心》或《死神Bleach》等动漫作品的玩家应该对他有一种亲切感。亚索在所有英雄中属于操作难度最高的行列,仅技能施放这一环节就要求玩家做到"又快又准",而不要说其它要求了。不过,亚索的飘逸程度也不是一般英雄所能比的,玩家只要肯耐下心来去大量练习,就一定能在比赛中用亚索来令你的队友和对手折服。 相似文献
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BM+SH是一个非常全面的组合,也是现在很流行的搭配方式,无论是前期骚扰还是中期秒杀或是后期的阵地战都可以完成得相当完美。这也是我给大家推荐的英雄组合。早期BM的骚扰+双线练级会使对手很头疼。可能有的朋友会问"怎样才能保证在双线练级的时候不死兵"。我要提示大家的是保持注意力集中,在前方英雄和后方部队之间不断地切换屏幕(2 相似文献
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纯正暴雪系MOBA游戏《风暴英雄》已经于10月17日正式开启技术性首测,许多玩家在体验游戏的过程中,也曾一再表示希望了解《风暴英雄》各大主角的背景故事。本文在此先让你对星际系英雄有一定的了解。 相似文献
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抓他练级,占了点便宜。他二本TR也没成功,但是后来险些被翻盘。以后要稳了……尴尬的是,卡入口居然忘下BM了……一车熊出不来……这场战报从战术角度来看,前期精灵的骚扰很成功,而这个成功的骚扰是建立在DH带2个爪强杀人族一个个单位上建立的.然后这个条件给精灵建立了一个自己也不知道的心里暗示(就是一直追求各个单位击破,而不去考虑限制英雄).所以在游戏的中期,人族MK+女巫+破发出来曾经一度给了精灵的英雄很大的威胁.而精灵在过度到三本之前都是小鹿为主战兵种.小鹿便宜和竞价价比高,擅长游击和截杀单位,但是面对面站着不走决战时,打破发效果比较一般.而且精 相似文献
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作为一个魔兽玩家,你有没有过以下的经历?……想使用UD英雄的“死亡三连杀”,却嫌Lich的霜之新星的热键“N”跟其他两个技能比起来操作太不方便。想给Orc英雄使用闪电盾冲入敌军阵营,却感觉闪电盾的热键“L”距离太远。想给“M”围住对方英雄,点了半天没反映,才发现点在了附近的“,”键上。想点“Alt”查看部队血量,却突然眼前一卡,切到了点面上桌面上,低头一看,自己的手指死死地按在了“win”键上……有过这样的经历吗?郁闷吗?……各族的玩家都有自己在操作上的苦恼,有很多是由于不尽合理的热键设置而造成的。我们应该怎样把这类损失降到最低?不用惊动暴雪,“自己动手,丰衣足食”,修改你的热键吧…… 相似文献
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Widow Maker 《电子竞技》2014,(24):56-59
<正>《英雄联盟》的S5季前赛版本已经在国服上线,大多数玩家对这个改动巨大的版本总体还是满意的,因为这体现了Riot公司积极求变的精神,让大家对游戏的活力充满了信心。但另一方面,天翻地覆般的野区改动让很多玩家都强烈不适应,这次我们就来重点分析下S5版本的野区改动吧。注重策略选择的S5打野对于打野玩家来说,《英雄联盟》的S5版本已经完全是一个全新的游戏,以往的经验很难再派上用场,一切一切都要从零开始学起。可能有些玩家对努努、狼人这种简单无脑的打野英雄的存在表示不满,但要想想这毕竟只是季前赛版本,有一些不平衡之处 相似文献
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《电子竞技》2006,(12)
不知道从什么时候开始,很多魔兽玩家,包括一些职业选手,喜欢使用一些令人感到乏味的打法- DEF流。并且这种战术思想似乎越来越深入人心。该战术思想就是:利用防御性建筑防御家中,生产一些高机动,高伤害(或者是攻击模式为攻城的部队)的部队不停的骚扰对手。同时自己不停的扩张并每次都放下大量的防御性建筑进行保护,最后将对手完全的消耗殆尽。这种战术令观者颇为乏味,令对手也往往很郁闷,总会有一种有劲没处使的感觉,有一些心理素质不是很好的玩家此时甚至为做出一些不太理智的行为,比如强行冲击对手铁桶阵甚至直接退出游戏。这种极端的战术往往出现在一些极端的地图上,比如LT这样很容易扩张的地图,但可以说这种战术思想却很常见,其战术的核心部分-高机动高伤害的部队不停的骚扰而不是正面交战这一点不会改变。那么如何正确的应对这个战术呢?如果你有非常好的多线操作能力,你或许可以选择多线和对手进行比拼,比如在LT上,NE的乱矿流对抗人族的DEF流就是经典的一例,但能很好的做到的人并不多,更为通用的做法是稳健的掌握比赛的节奏. 相似文献
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各个地图上都有一些对于NE的小精灵来说可以称为“天然死角”的位置。所谓“天然死角”,就是指在地图上可供小精灵悬挂采木而又不会被近战型英雄和兵种攻击到的这样的点位。有了这样的小技巧,NE玩家就不必在初期为了对方的骚扰而头疼了。躲在这样的“避风港”里,小精灵们就可以、让对手看得见、摸不到、干着急……在5月的下半月刊中,我们学习了TurtleRock和TwistedMeadows两张地图,下 相似文献
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与传统的3C类MOBA游戏相比,DotA的特点是只需要专心控制一个英雄,对玩家微操作水平没有太高的要求。像是那些玩澄海3C动辄控制四五个英雄的玩家,在接触DotA的时候不会遇到太多的门槛,但DotA玩家如果去玩3C或者是魔兽3和星际2,可能就会遇到不小的阻碍。 相似文献