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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
建筑是魔兽中的一类重要单位。建筑的摆放是有一定门道的,这个“道”就被称魔兽中的建筑学。建筑学指通过建筑的摆放达成局部的优势,或弥补缺陷,从而影响全局,是想要进阶的玩家应注意与研究的技巧。很多玩家都发现每个族的基本建筑格局老是那几种,而自己有的时候造东西却把自已人困住或者使得对手来骚扰的英雄来去自如。我们到底错在哪里?Ok,下面让我们一起来系统探讨下魔兽中的建筑。  相似文献   

2.
2010年12月8日,《英雄联盟(LOL)》正式封测,而这款目前最受欢迎的类DotA网游也离玩家越来越近。为了不让读者们"掉链子",从本期开始,我们将推出一个新手英雄推荐系列。就好像DotA的火枪一样,看看哪个最容易让你上手了!小贴士:英雄联盟中每位英雄共有5个常规技能,除一个被动技能外,其他4个技能的快捷键都被统一为Q、W、E、R(大招),方便玩家操作。  相似文献   

3.
《电子竞技》2008,(8):6-8
小编点评:ID为DUKANG_DK的玩家给我们寄来了一盘不死内战的REP,看完后的第一感觉.就是这位朋友需要多看看高手的REP了。你的不死内战路数有很多需要改进的。第一,你选择了死亡骑士开局,那就应该严格执行双线操作。死亡骑士去骚扰对方MF,而自己的食尸鬼则去MF一些怪点。而你的食尸鬼却没有进行双线,而死亡骑士又没有进行有效的骚扰(例如对  相似文献   

4.
《电子竞技》2012,(11):78-80
英雄介绍弗拉基米尔,也就是大家俗称的吸血鬼,是一个出场率非常高的英雄。相信每个玩家都被他损人利己的吸血,搞得焦头烂额过,但是,他又是个非常帅气的英雄,经常可以风骚的完成许多难以想象的操作,所以许多玩家都喜欢用他。如果你也是其中之一的话,那就慢慢的看完这篇攻略吧。  相似文献   

5.
MF是魔兽争霸对战中很重要的一个环节。MF能够使给我们获得一定的金钱和很好的宝物,更重要的是MF带给英雄经验,任何高等级的英雄都是恐怖的。我们在本场战报中看到了Grubby使用二英雄深渊魔王在对方家中用炎焰雨骚扰对手采金的农民,同时先知带领3个出兵双线MF掉了地图1点位置的分矿。有许多玩家都觉得在双线操作的时候精力有限,难以全方位顾及。那么让我们的镜头为大家回放一下Grubby是怎样做的。  相似文献   

6.
3C+ORC+AI     
3C目前是国内最为流行的一项魔兽rpg游戏,随着众多玩家的投入,它已经不单是作为一种休闲娱乐的游戏,而是成为一项竞技游戏。和CS一样,5 vs 5也是3C的比赛模式。队员之间的战术配合是比赛中最重要的环节,比赛中你要把战术的核心思想清晰地传达给队友,就像CS比赛中的场上指挥,3C里必须要现场指挥,也就是说必须要有足够的比赛水平和经验才能去做一个合格的场上指挥。3C取胜的关键要素有很多,比如:正确的英雄组合、不同英雄MF的路线、物品的利用、英雄的配合走位、打宝的时机等等,这些我们将陆续为玩家逐个讲评,这次我们先介绍光明和黑暗两大决定战局的辅助性英雄:丛林守护者、牛头酋长。  相似文献   

7.
《电子竞技》2008,(24):58-61
2008年7月初,竞技场进入第四赛季之后,潜德组合慢慢在2V2中普及并且兴盛开来。很多玩家都是受到Neilyo 14视频的启发,选择了这个高容错性的双潜双英雄组合。不过,竞技场中任何组合即使挂着"英雄"、"IMBA"这些头衔也不能脱离实际的技战术,否则只是个给人送分的便当队。在这里我们将要给潜德玩家一些对阵主流组合的战术思路,帮助你明晰碰到不同组合时你应该做什么。但一些细节仍需要玩家自己在实战中体会,了解自己,以及了解对手都是必须的。  相似文献   

8.
疾风剑豪亚索(以下简称亚索)是《英雄联盟》当前版本中的最新英雄。亚索以日本武士为原型,喜欢《浪客剑心》或《死神Bleach》等动漫作品的玩家应该对他有一种亲切感。亚索在所有英雄中属于操作难度最高的行列,仅技能施放这一环节就要求玩家做到"又快又准",而不要说其它要求了。不过,亚索的飘逸程度也不是一般英雄所能比的,玩家只要肯耐下心来去大量练习,就一定能在比赛中用亚索来令你的队友和对手折服。  相似文献   

9.
目前的TerenasStand是属于NE的,由于雇佣兵的存在,使得NE不用造战争古树就轻松地度过初期,甚至在第二英雄出来之后就可以直接把对手压制死。MF路线通常先依靠大树和一个AC清理掉地精实验室(图1),然后再杀牧师三人组, DH达到2级后去对手基地一侧进行骚扰和牵制。同时,大树继续边吃树边向商店处移动。待英雄骚扰受伤,回家补给后再次依靠大树清理商店。这样的MF方法,显得收放自如。当然你也可以将这些怪物干脆全留给自己的第2英雄练级用。  相似文献   

10.
dog_mi 《电子竞技》2008,(10):28-29
BM+SH是一个非常全面的组合,也是现在很流行的搭配方式,无论是前期骚扰还是中期秒杀或是后期的阵地战都可以完成得相当完美。这也是我给大家推荐的英雄组合。早期BM的骚扰+双线练级会使对手很头疼。可能有的朋友会问"怎样才能保证在双线练级的时候不死兵"。我要提示大家的是保持注意力集中,在前方英雄和后方部队之间不断地切换屏幕(2  相似文献   

11.
成为LOL中的最强王者一定是每一个LOL玩家的终极梦想,当然对于大多数人也就是个梦想。不过在LOL里很难实现的梦想在这款名叫《最强王者》的手游里还是可以实现的,只要你用心培养你的英雄,总会有一天成为最强王者。  相似文献   

12.
纯正暴雪系MOBA游戏《风暴英雄》已经于10月17日正式开启技术性首测,许多玩家在体验游戏的过程中,也曾一再表示希望了解《风暴英雄》各大主角的背景故事。本文在此先让你对星际系英雄有一定的了解。  相似文献   

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War3录像点评     
Yumiko 《电子竞技》2012,(18):24-24
抓他练级,占了点便宜。他二本TR也没成功,但是后来险些被翻盘。以后要稳了……尴尬的是,卡入口居然忘下BM了……一车熊出不来……这场战报从战术角度来看,前期精灵的骚扰很成功,而这个成功的骚扰是建立在DH带2个爪强杀人族一个个单位上建立的.然后这个条件给精灵建立了一个自己也不知道的心里暗示(就是一直追求各个单位击破,而不去考虑限制英雄).所以在游戏的中期,人族MK+女巫+破发出来曾经一度给了精灵的英雄很大的威胁.而精灵在过度到三本之前都是小鹿为主战兵种.小鹿便宜和竞价价比高,擅长游击和截杀单位,但是面对面站着不走决战时,打破发效果比较一般.而且精  相似文献   

14.
撸此不疲     
LOL美服钻石玩家心得盘点5大位置基本要领 盘点各个位置需要注意的基本原则.美服钻石组玩家长期经验心得总结,希望能帮助到大家在上分事业上越来越畅通.下面就让我们来看看吧!通用心得1 小兵打人也是会掉血的!不要不拿小兵当回事.尤其是在前期大家血都不多的时候,千万不要在对面一堆小兵而你这边只有你自己的时候选择对拼.2 当你普攻点对面英雄的时候,小兵会优先攻击你,而大部分技能不会吸引仇恨3 进草丛会让小兵丢失视野从而不再攻击你(除非草丛里有对方的眼,所以如果有需要的话,这也是验证草里有没有眼的一个方法)  相似文献   

15.
作为一个魔兽玩家,你有没有过以下的经历?……想使用UD英雄的“死亡三连杀”,却嫌Lich的霜之新星的热键“N”跟其他两个技能比起来操作太不方便。想给Orc英雄使用闪电盾冲入敌军阵营,却感觉闪电盾的热键“L”距离太远。想给“M”围住对方英雄,点了半天没反映,才发现点在了附近的“,”键上。想点“Alt”查看部队血量,却突然眼前一卡,切到了点面上桌面上,低头一看,自己的手指死死地按在了“win”键上……有过这样的经历吗?郁闷吗?……各族的玩家都有自己在操作上的苦恼,有很多是由于不尽合理的热键设置而造成的。我们应该怎样把这类损失降到最低?不用惊动暴雪,“自己动手,丰衣足食”,修改你的热键吧……  相似文献   

16.
联盟竞技场     
<正>《英雄联盟》的S5季前赛版本已经在国服上线,大多数玩家对这个改动巨大的版本总体还是满意的,因为这体现了Riot公司积极求变的精神,让大家对游戏的活力充满了信心。但另一方面,天翻地覆般的野区改动让很多玩家都强烈不适应,这次我们就来重点分析下S5版本的野区改动吧。注重策略选择的S5打野对于打野玩家来说,《英雄联盟》的S5版本已经完全是一个全新的游戏,以往的经验很难再派上用场,一切一切都要从零开始学起。可能有些玩家对努努、狼人这种简单无脑的打野英雄的存在表示不满,但要想想这毕竟只是季前赛版本,有一些不平衡之处  相似文献   

17.
经济与节奏     
不知道从什么时候开始,很多魔兽玩家,包括一些职业选手,喜欢使用一些令人感到乏味的打法- DEF流。并且这种战术思想似乎越来越深入人心。该战术思想就是:利用防御性建筑防御家中,生产一些高机动,高伤害(或者是攻击模式为攻城的部队)的部队不停的骚扰对手。同时自己不停的扩张并每次都放下大量的防御性建筑进行保护,最后将对手完全的消耗殆尽。这种战术令观者颇为乏味,令对手也往往很郁闷,总会有一种有劲没处使的感觉,有一些心理素质不是很好的玩家此时甚至为做出一些不太理智的行为,比如强行冲击对手铁桶阵甚至直接退出游戏。这种极端的战术往往出现在一些极端的地图上,比如LT这样很容易扩张的地图,但可以说这种战术思想却很常见,其战术的核心部分-高机动高伤害的部队不停的骚扰而不是正面交战这一点不会改变。那么如何正确的应对这个战术呢?如果你有非常好的多线操作能力,你或许可以选择多线和对手进行比拼,比如在LT上,NE的乱矿流对抗人族的DEF流就是经典的一例,但能很好的做到的人并不多,更为通用的做法是稳健的掌握比赛的节奏.  相似文献   

18.
各个地图上都有一些对于NE的小精灵来说可以称为“天然死角”的位置。所谓“天然死角”,就是指在地图上可供小精灵悬挂采木而又不会被近战型英雄和兵种攻击到的这样的点位。有了这样的小技巧,NE玩家就不必在初期为了对方的骚扰而头疼了。躲在这样的“避风港”里,小精灵们就可以、让对手看得见、摸不到、干着急……在5月的下半月刊中,我们学习了TurtleRock和TwistedMeadows两张地图,下  相似文献   

19.
《电子竞技》2016,(10):71-73
重做了天梯比赛的全英雄选择。在选人阶段开始前,有15秒的禁用英雄阶段。每个玩家投票选出自己想禁用的英雄,随后系统将会随机禁用其中的一半英雄。同一英雄只能被投票一次。游戏中会显示出被投票的英雄,但不会显示投票的玩家。被禁用的英雄数量等于被投票英雄的一半,若被投票英雄数量为奇数,则系统随机决定进位或舍去。随机禁用选择从一个队伍的投票中最多选出3名英雄禁用,保证能较平衡地考虑双方的投票。  相似文献   

20.
koflover 《电子竞技》2013,(21):64-65
与传统的3C类MOBA游戏相比,DotA的特点是只需要专心控制一个英雄,对玩家微操作水平没有太高的要求。像是那些玩澄海3C动辄控制四五个英雄的玩家,在接触DotA的时候不会遇到太多的门槛,但DotA玩家如果去玩3C或者是魔兽3和星际2,可能就会遇到不小的阻碍。  相似文献   

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