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相似文献
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1.
周奕 《电子竞技》2012,(5):26-27
如果给电子竞技定义一些时代的代表,相信段暄和李晓峰“Sky”是不能绕过的两个人。前者在2004年主持的《电子竞技世界》栏目是很多电竞爱好者最美好的回忆,直到现在,而且CCTV5播出电子竞技,也让2004年前后电子竞技产业显得格外有活力,人们都在假设,如果这个节目没有停播,那现在,也许……2004年过去了。而在之后的2005年和2006年,是Sky在WCG的两次夺冠让电子竞技行业又到了另一个巅峰。不过遗憾的是,至今电子竞技似乎再也找不到自己的代表人物了。  相似文献   

2.
跨入泛娱乐时代的电竞——不可逆的趋势 如果说退役选手娱乐性的开黑是让电竞最初有了一些娱乐味道的话,那么电竞真人秀节目就是让电子竞技走向泛娱乐化跨时代的一步.在大量内容制作公司的推波助澜之下,《Lying Man》、《Panda Kill》等节目进入了观众的视野.  相似文献   

3.
精品回顾     
走过这一年《电子竞技》创刊一周年回顾背景:从2005年末到2006年初,中国电子竞技的发展出现了一个热潮。《电子竞技》杂志也已经有了长足的发展,杂志发行量突破10万册,在电子竞技领域的影响力与日俱增,仅仅跟随电子竞技发展的脚步。2006年5月,《电子竞技》杂志迎来了自己的周岁生日。记录自己成长的过程,就是记录中国电竞成长的这一年。  相似文献   

4.
《电子竞技》2011,(13):8-10
2011年7月4日下午18点30分左右,相信很多电竞爱好者都早早的坐在电视机前,焦急的等待CCTV5《体育人间》电子竞技特别节目的开始。说不定还有很多朋友已经很久没有看过电视了。节目播出后,有关该节目的相关内容很快就占据了几乎所有电竞媒体的重要位置,很多电竞爱好者都发表了自己的评论,一时间热闹非凡。对于这期节目,评价看起来非常对立,既有认为这个节目没有理解电子竞技,对电子竞技的发展没有任何作用;也有认为这期节目做的非常好,正面的宣传了电子竞技。从笔者的朋友看,往往从事这个行业多年的老从业者认为这期节目非常正面,而很多年轻的从业者则认为这期节目做的并不好。笔者认为这是因为老从业者对于节目中的一些说法没有那么敏感,他们更多的看到是这两点:CCTV5播了电子竞技,CCTV5在《体育人间》播放了这个节目。从媒体的角度讲,这是一部不错的片子。导演也非常不容易,他从北京到上海、到杭州采访了很多人,尽量从客观正面的角度在讲述电子竞技,而且在采访途中他也不断的修正着自己对于电子竞技看法。节目通过一个个生动的故事较为全面的展示了电子竞技,尤其是以俱乐部和选手为视角。当然,这部片子应该给我们带来更多的启示。  相似文献   

5.
2016年,《电子竞技》全媒体平台加足马力,给中国电竞带来第一手的内容.这一年,电竞圈发生了很多事情,我们也在很多平台发了很多内容. 无论什么内容,都只有一个作者,那就是《电子竞技》;无论是什么观众,也都只为一个爱好而来,那就是电子竞技.  相似文献   

6.
《湖北体育科技》2018,(10):853-856
运用文献资料等方法,根据引爆点理论中的个别人物法则、附着力法则、环境威力法则,对当下我国电子竞技热现象进行研究,为我国电子竞技的推广以及体育产业的可持续发展提供借鉴和导向意义。结果表明:电子竞技发展过程中寻找"引爆点"的途径主要有人际传播为电子竞技热塑造关键角色,即名人明星为电子竞技宣传、骨灰级玩家的标杆作用;电子竞技附着力的增加,即《魔兽》电影的热映、高校开设电子竞技相关专业、直播平台发展如火如荼;政策导向下的电竞环境,即电竞品牌的建设、正确的电竞职业价值观。  相似文献   

7.
在路上     
xiaOt:真名孙力伟,湖北武汉人,1999年开始接触星际争霸这款竞技游戏,2001年作为职业选手击败了当时世界最强的星际天王Grrrr,2002年转为CS选手,2003年开始他的魔兽生涯,至今获得无数荣誉,成为世界电子竞技界最著名的中国选手之一,被称为“中国兽王”。前不久,做客中央电视台《人物》节目,意味着他的职业电子竞技生涯达到一个新的高峰。  相似文献   

8.
《电子竞技》杂志官方微博,在七周年专题制作前,发起了晒图、征文活动,并且得到了全国电竞爱好者的大力支持。在我们收到的征文以及图片中,里面有草根的爱好者,有与电竞相关的从业人员,当然还有我们最喜爱的电竞明星。  相似文献   

9.
2007年伊始,我很高兴,因为《电子竞技》整个团队在思想上的统一,我们拥有相同的理念,相同的对杂志的进一步定位。去年我们关注了太多的专业内容,从小文章到大专题,无一例外“技术”了一把。今年,我们要做电子竞技的文化!用人文去讲述这个新兴的产业,去阐述一个娱乐大众的竞技项目。全新改版后的《电子竞技》将继续保持我们的强项,关注竞技项目本身,关注赛事,关注产业。但我们将以一种全新的形式去尝试更新的表现手法,推广电子竞技,让电子竞技成为一个跨行业的竞技项目,让社会各界都关注它,热爱它。下面你看到的这个「电子竞技在中国」系列专题就是在这样的指导思想下进行策划和撰写的。我们选择了全国5个电子竞技运动发展较好的省份,分5期进行全面的回顾与介绍,专题不仅仅关注的是电竞本身,而是涉及到了地理、人文、当地电竞发展大环境以及代表选手等多个方面,让你了解各省份电竞产业发展的同时,也全面了解了不同地域的风土人情……  相似文献   

10.
Kan博客     
《电子竞技》2011,(13):110-111
Sky:感谢CCTV5愿更多人能支持电竞时隔几年之后,终于可以再次在CCTV5上看到和电子竞技相关的节目,真的是很开心。首先第一个要感激的就是那些曾经和我一起接触到电子竞技的朋友们,你们真的长大了,工作了。工作在了中央电视台,工作在了其他的公司和部门,正是有了  相似文献   

11.
崔方舟 《电子竞技》2012,(24):26-27
特别感谢Robert Hu对本组报道的帮助电子竞技运动如今在全球高速发展,与电子竞技运动息息相关的专业电竞外设品牌也是品种繁多。谁才是全球最早的电竞专业外设品牌,这一问题可能很多人都答不上来。11月22日,《电子竞技》杂志在QPAD的大力帮助与支持下,成为了中国首家现场采访北欧顶  相似文献   

12.
夜雨 《电子竞技》2014,(1):45-45
虽然时至今日,从WCG到CFPL,再到万众瞩目的DNF F1天王赛,国内电竞赛事的已经高标准和国际接轨,拥有着极为专业的场规格和设备,但何曾几时,电子竞技备受主流社会质疑,电竞节目甚至被禁止播出!蓦然回首,中国电竞已然走过整整十二年。从蹒跚学步到踉跄前行再到如今健步如飞,用“步履维艰,峰回路转”来概括电子竞技中国的发展史毫不为过。那么,就让我们回顾一下电子竞技在中国风雨兼程的发展历程!  相似文献   

13.
国际资讯     
写在《电子竞技》国际版之前转眼间,《电子竞技》已经走过了两个年头,在这不平凡的两年里,《电子竞技》陪伴着中国电竞,一起悲欢,一起成长。我也从一名最最普通的电竞爱好者成长为了一名《电子竞技》国际版的编辑,陪伴我喜爱的游戏走过风风雨雨,喜怒哀乐。这其中,我得到的不光是的欢笑,更重要的是朋友的友情和做人的道理。有些时候,电子竞技教给我们的东西,是很难从其他地方得到的。终于,感觉自己像破茧而出的飞虫,飞到了浩瀚的宇宙中。现在我可以用上帝的视角来观整个世  相似文献   

14.
《电子竞技》2012,(4):76-77
电子竞技杂志微博——我们只关注电竞《电子竞技》杂志腾讯微空间更精彩噢!http://t.qq.com/cea-cn本刊腾讯微博:http://t.qq.com/cea-cn腾讯微博互动版块@腾讯微博电子竞技杂志:《电子竞技》杂志读者(电竞MM:赵梦沁)计划做一个电竞视频视频,改写了周杰伦《惊叹号》的歌词,现在诚寻音乐才男翻唱此歌,歌词如图!预备...唱...  相似文献   

15.
Mondo 《电子竞技》2016,(13):72-73
据Newzoo发布的《全球电子竞技市场报告》的最新季报称,在全球范围内,了解电子竞技的游戏玩家数量将在年内超过10亿,同比增长36%。这一数据来源于今年4月由Newzoo发起的一场最新电竞消费者调查项目,该项目汇集了来自北美、欧洲、中东、中非、中国、日本以及韩国等16个国家的调研数据,透过庞大的数据可以看到游戏玩家整体的电竞意识增长已经是不争的事实,游戏玩家中具有电竞意识的比重已经从2015年的53.7%提高到了2016年的65.7%。  相似文献   

16.
wNv.xiaOt:我会在wNv结束自己的职业生涯! wNv.xiaOt孙力伟.现任wNv魔兽战队的队长,也是wNv魔兽战队中现役时间最长的选手。2004年加入wNv俱乐部前.他曾在5E俱乐部和17game俱乐部效力。成名于星际时代的xiaOt是中国电竞界少有的天赋型选手,早在  相似文献   

17.
崔方舟 《电子竞技》2012,(24):32-36
特别感谢Robert Hu对本组报道的帮助欧洲最大的电竞比赛,全球最大的电子竞技LANParty,欧美顶级电竞选手每年最重要的赛事之一等等,是DreamHack给大多数国内电竞爱好者留下的印象。12月22日,2012 DreamHack Winter在瑞典延雪平重燃战火,《电子竞技》在北欧顶级电子竞技品牌QPAD的帮助与支持下,有幸成为了国内  相似文献   

18.
《电子竞技》2012,(5):114-115
新的一年要有一个新的开始,《电子竞技》杂志也要在新的一年带给大家更多的精彩。假期刚过,电竞项目的比赛大多都还没有开始,但是《电子竞技》还可以让大家继续关注电竞。2012年不是世界末日,2012年对于电子竞技也是至关重要的一年,电子竞技需要你,需要我,需要我们大家一起的努力!  相似文献   

19.
对于中国电子竞技赛事来说,过去数年间最深的困惑是没有一个可行的赢利模式。没有赢利模式就意味着没有收益,也就意味着没有说服VC的资本。而在2006年逐渐兴起的视频直播技术,已经在理论上提出了一个可行的赢利模式。这需要从2004年中央电视台的《电子竞技世界》栏目说起。  相似文献   

20.
新闻动态     
韩国MBC电视台来华拍摄电竞专题片日前韩国第二大电视台MBC来华拍摄专题片《全球电子竞技运动产业现状与展望》,MBC电视台与华奥星空公司共同完成了中国站的拍摄工作。MBC此行现场拍摄了中国官方赛事“全国电子竞技运动会(CEG)”北京赛区的联赛、采访了电子竞技方面的政府领导、赞助商以及电子竞技方方面面的从业者,从而,全了解了中国电子竞技发展的现状以及中国政府对电子竞技未来发展的展望与希望。  相似文献   

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