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2003年,国家体育总局正式批准将电子竞技作为中国第99个体育项目。中国电子竞技在经历了引入、初步发展后,进入了一个全新的发展阶段。然而,由于电子竞技理论的体系尚未成型以及中国传统家教习俗的根深蒂固,广大群众视其为毒害青少年成长的“精神鸦片”。为了使国人进一步认识电子竞技、关注电子竞技并参与电子竞技,我们对济南市中学生参与电子竞技的行为模式进行了实证研究,旨在为中学生电子竞技的健康有序发展提供参考依据。 相似文献
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电子竞技运动是以信息技术为核心的软硬件设备为器械,在信息技术营造的虚拟环境中,在统一的竞赛规则下进行的对抗性益智电子游戏运动。电子竞技运动作为一项体育项目,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。正是因为电子竞技运动这样的内涵和功能,国家体育总局才根据形势发展的需要,将之列为中国正式开展的第99个体育项目。但电子竞技运动在我国的开展步履维艰,一是社会对电子竞技有偏见,二是职业选手匮乏。为此,笔者对发展我国电子竞技运动进行了如下思考。 相似文献
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说到"电子竞技",许多人都会感到陌生。 这项运动就像赛车一样,需要选手的手脑配合,操控比赛设备,追求比赛胜利。"电子竞技",顾名思义,也就是由选手操控完成的电子游戏比赛。它的正式发展也就是五六年的事情,全球的爱好者却已经过亿,以这样的发展速度,电子竞技也许会成为当之 相似文献
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据国家体育总局统计,到今年年初,中国电子竞技玩家已突破5000万人。此时,距2003年11月,国家体育总局宣布电子竞技被列入我国正式开展的第99项体育运动,已过去了两年多。中国电子竞技玩家正在以几何级的数目递增。电子竞技运动是一项跨体育、IT、游戏三大产业的高科技运动。正是这种特殊的身份注定了电子竞技运动的发展速度要远远高于其他体育项目,但短短几年中国电子竞技不可能完全走上职业化发展的道路。 相似文献
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电子游戏现在已经演变发展成正式的体育项目成为电子竞技体育。电子竞技体育的产业发展还处于起步阶段,政府的支持、群众参与和媒体宣传是我国电子竞技体育产业发展的机遇,同时社会的偏见、管理和市场障碍也在阻碍电子竞技体育产业发展。未来应该注意引导人们对电子竞技体育形成的正确认识、加强管理使电子竞技体育产业有序发展、培育市场使中国电子竞技体育产业国际化。 相似文献
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电子竞技是随着电子游戏业的迅速发展而出现的一种全新的竞技方法。电子竞技成为中国体育总局承认的第99个正式体育项目。目前电子竞技在世界上开展的莲蓬勃勃,在中国尚处于发展初期,电子竞技有着职业化、多元化、品牌化发展的趋势,应对电子竞技进行正确的管理和引导,以使其健康、有序地发展。 相似文献
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于飞 《时事(时事报告高中版)》2005,(2)
2005年8月1日,全国电子竞技运动会(China E-sports Games, 简称CEG)休闲类比赛在北京开幕,其参与简便、不限定参赛人群的方式吸引了众多的网络用户。从概念上说,电子竞技运动是指在信息技术营造的虚拟环境中、在统一的竞赛规则下进行的对抗性益智电子游戏运动。它源于电子游戏,但 相似文献
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吴孟孟 《新校园(当代教育研究)》2009,(8)
1 前言 由教育部、国家体育总局、共青团中央联合开展的"全国亿万学生阳光体育冬季长跑活动"将于10月26日正式启动.在10月26日至明年4月30日的半年时间里,全国学生将坚持每天长跑. 相似文献
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《辽宁广播电视大学学报》2015,(1):111
电子竞技运动是以竞技类电子游戏为基础、以信息技术为核心、以软硬件设备为器械,在信息技术营造的虚拟环境中、在统一的竞赛规则下公平进行的对抗性电子游戏比赛。电子竞技正在成为一种全新的体育运动。 相似文献
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国家体育总局社体中心近日宣布,首届全国素质体育机器人竞技大赛将于今年10月举行。随后将组建首个中国机器人竞技国家队,参加11月在阿联酋阿布扎比举行的世界奥林匹亚机器人竞赛。今年首届全国机器人竞 相似文献
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电子竞技与网络游戏的概念界定 总被引:1,自引:0,他引:1
以电子游戏的发展历程为背景,分析归纳了目前国内游戏专家学者对网络游戏与电子竞技概念的界定并提出自己对网络游戏与电子竞技概念的见解。对进一步完善电子竞技概念及丰富电子竞技理论体系具有重要的参考价值。 相似文献
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啦啦操这一运动项目因其阳光、时尚的特点,自2001年传入我国便受到了青少年前所未有的追捧。2009年,国家体育总局正式批准在全国开展啦啦操联赛官方赛事,各地啦啦操运动队更是如雨后春笋般涌现出来。目前,中国的啦啦操运动主要集中在校园内开展,高校是推动啦啦操项目运动的中坚力量。本文根据SWOT组合分析法,对辽宁省高职院校啦啦操运动队发展过程中自身优势、存在的问题、发展机会及外界影响因素对其造成的威胁等方面进行探讨和分析,为促进辽宁省高职院校啦啦操运动队可持续发展提供一个崭新的视角。 相似文献
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电子游戏对青少年的影响 ,负面评价似乎一直占主流 ,包括电子竞技在内的多种游戏方式有被“妖魔化”之嫌 !本文认为 ,电子竞技在“体育”、“德育”、“智育”、“美育”、“技术教育”和“群育”等方面具有教育价值 ,健康安全的电子竞技活动可以成为信息时代推动青少年全面发展的重要内容之一 相似文献
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以当下火热的电子游戏英雄联盟为切入点,基于社会学习理论视角,同时,结合相关案例分析当下年轻群体热衷从事电子竞技行业的原因,从而提出相应的对策,引导青少年理性看待,正确认识电子竞技行业,希望对青少年的价值观教育有一定的理论指导意义. 相似文献
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论电子竞技的教育价值——兼为被“妖魔化”的电子游戏正名 总被引:3,自引:0,他引:3
电子游戏对青少年的影响,负面评价似乎一直占主流,包括电子竞技在内的多种游戏方式有被“妖魔化”之嫌!本认为,电子竞技在“体育”、“德育”、“智育”、“美育”、“技术教育’’和“群育’’等方面具有教育价值,健康安全的电子竞技活动可以成为信息时代推动青少年全面发展的重要内容之一。 相似文献
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厦门大学高等教育科学研究所创建于1978年5月,原称高等教育科学研究室,1984年2月经教育部批准改所并下达编制指标,是中国最早成立的以高等教育为研究对象的专门机构.1984年潘懋元教授主编的第一本<高等教育学>出版,同年本所获得全国第一个高等教育学硕士学位授权点,标志着高等教育学在中国的建立.1986年厦门大学高教所被批准为全国第一个高等教育学博士点,1988年被批准为全国惟一的国家级高等教育学重点学科点.1997年厦门大学"高等教育学"被正式列入国家"211工程"重点学科建设项目并于2001年7月通过国家验收.2000年9月,以厦大高教所为基础组建的厦门大学高等教育发展研究中心被批准为教育部文科重点研究基地.在2001年第2次国家级重点学科评审中,厦门大学高等教育学科再度入围,并获得了整个教育学一级学科中第2高分的好成绩.回顾近年来的工作进展,探讨解决问题和困难的办法,对改进本单位和全国类似研究所(室)的工作不无益处. 相似文献
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2007年11月2日上午,河北省邯郸市复兴区科学教育活动展示大会在前进小学隆重举行。一年前,复兴区被全国青少年科学教育师训计划领导小组正式授予"全国科学教育实验区"称号,辖区九所学校被批准为试验基地学校。 相似文献