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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
本文是对《2006中国动画产业发展专题调研报告》①核心部分的提炼与整理。文章通过对近十几年来国内原创动画产量的历史数据分析以及原创动画制作机构生存状况的调查,分析了中国原创动画企业在产业化环境和政策利好的形势下所面临的机遇和挑战。  相似文献   

2.
郭斐斐 《大观周刊》2011,(33):75-75
提起动画片,在大众心中一直是儿童的专署,然而随着动画片在艺术和技术上的发展,制作精美的影院动画作为精神食粮正吸引着不同年龄层的人们,优秀的动画片和其他的艺术作品一样,不仅有观赏性,更有契合时代的思想和高尚灵魂融入其中。这其中角色便是创作者表现思想的关键,是连接创作者和观众思想的桥梁,然而创作者通过对角色造型的设定,展现出不同角色的个性,因而,动画角色造型艺术在一部动画片的制作中就显得尤为重要了,为此,本人将从中、美功画电影的文化背景、典型造型技法分析两方面做一个深入对比,希望能为中国动画电影的创作实践献一分微薄之力。  相似文献   

3.
项目教学法是一种典型的以学生为中心的教学方法,在整个教学活动中,教师是学生学习的引导者、指导者和监督者,学生具有90%的积极性。笔者阐述了项目教学法在《Flash动画制作》教学中的实践与探讨。  相似文献   

4.
现代社会是个科技的社会,随着计算机技术的快速发展,计算机图形学技术已经逐步深入到了动画创作领域.特别对于电视节目来说,动画技术的应用使得电视节目无论从策划、创意、构思,都能得到淋漓尽致的表现,真正实现了技术和艺术的完美结合.本文通过动画技术在电视编辑中的运用的探析,为电视美学寻找一条新的发展之路.  相似文献   

5.
苏州、无锡、常州是江苏省具备一定动画制作能力,动画产业发展的自我要求较高的地区,积蓄着巨大的产业发展潜力,对这三市动画产业的发展情况进行调研,旨在从三市当前的发展状况中寻找优势和不足,为三市动画产业的健康、快速、规模化发展提供决策和行动的依据,为推动和引导电视动画产业发展提供信息依据。  相似文献   

6.
法国动画大师埃米尔·科尔曾说过:"动画在创作之初,面对的是一张白纸。"动画的制作过程,经历了从无到有、从静止到运动的历程。动画的发展与科学技术的不断发展有着密切的联系。我们现在用到的许多动画制作技术是在迪士尼等人的手里出来的,通过对技术的革新来吸引观众、降低成本。动画实现了制作产业化,是科学技术为其  相似文献   

7.
电脑动画制作过程概述张嘉亮电脑动画在制作手段上与传统手工动画有很大的差异,三维电脑动画更是如此,它是在计算机中生成数字图形,设置它的运动,并用各种真实感处理方法来生成逼真图像,并转成模拟信号的过程。三维电脑动画通常分成以下几个制作过程:输入素材;造型...  相似文献   

8.
计算机动画的发展历史和展望杨四亦1.传统动画(1831年—)1.1代表作品和代表人物1831年,一个名叫JosephAntoinePlateau的法国人,发明了一种透过一个小窗户观看一个旋转盘上的一系列图画,以得到运动的感觉的机器,这就是动画的雏形。...  相似文献   

9.
一、人物动画入门制作人物动画是Poser 4中最强大的功能,也是其区别于其它三维动画软件的最大特点。在Poser 4中,早已为你设计好许多现成的人体模型、人物姿态及相应动作,其内置的IK功能,使你在制作动画时根本就无需顾虑人物各关节处的链接,身体各部分的隆起等在其它三维软件中常遇且头疼的问题。它会自动为你进行动作间的转换,处理皮肤的皱折,可以这么说,Poser 4可谓现今为止最方便的三维人体动画制作软件。如若不信,且看下例,见图1-1。  相似文献   

10.
任轶博 《大观周刊》2012,(4):144-144
随着中国动画产业的发展壮大,动画公司及团队越来越多,近年来国产动画的蓬勃发展及国家的重视程度都达到了前所未有的繁荣。动画制作大到公司小到工作室,硕果累累,人们都目睹了中国动画的发展。与此同时,伴随着美术高考的火热发展,动画作为新兴专业也吸引了许多学生报考。但是,动画队伍壮大的同时也伴随着一些问题的出现,只有直面问题,才能发展的越来越好。  相似文献   

11.
中国动画界正面临国内有史以来最好的发展时机。但随着动画产业开放.播出平台的迅速扩大.是否有足够的动画片填满节目时间?而制作商们又能让孩子们看到什么样的动画片?  相似文献   

12.
正近年来,我国动画片的供需矛盾与日俱增:一方面,国产动画片虽然在市场发展放缓形势下仍然体现出发展的态势,但是其制作数量远远达不到3亿多儿童的需求量;另一方面,在动画片日益商业化的大趋势下,国产动画片与许多制作精良的美日动画大作相比还存在较大差距,想象力不足是造成这样差距的主要原因。国产动画片想象力缺失的主观原因造型与情节刻画贫乏。丰满的人物造型和引人入胜的故事情节是检验一部动画片成功与否的重要元素。回忆童年动画片中大闹天宫的孙悟空,与蛇精斗智斗勇的葫芦娃,这些经典的角色造型让几代人怀念至今。然而近十年,国产动画片在市场上遭遇了发展瓶颈,原创形象方面  相似文献   

13.
大家都看过美国的动画大片《玩具总动员》吧,这是第一部全三维的动画巨片,其中的卡通人物和动物栩栩如生、幽默可爱。这些效果的达成离不开他们风趣的语言和丰富夸张的表情。Morph修改器是经常应用于三推动画角色中口形变化和表情变化的工具。它的功能很强大,有100个通道用来变化表情和材质,这些通道的数值综合后就产生了表情的动画。抱着对3D MAX 4.0的版本提升的新鲜感,笔者前不久应用网格物体制作了一个卡通化的小球,并尝试着用Morph工具对其进行表情动画的测试,虽然只是小小的尝试,却让我对制作角色动画  相似文献   

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本文探讨和分析了日本动画产业目前所采用的“共同投资分头开发市场”的作品制作委员会这一主流投资模式的特征,并通过借助系列作品“高达(GUNDAM)”案例介绍了这一投资模式下市场的开发与运作.  相似文献   

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一、传统的动画理论以及创作流程 动画片与所有其它影视艺术一样,都是视听的艺术,所以动画片主要体现为视觉感官和听觉感官所感受到的信息。动画片是以绘画为基础的,对其中想要表现的人物形象与场景都要进行风格设计和图画绘制,这是创作动画片最基本和最首要的工作。绘制好的图片再经过一张一张的  相似文献   

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随着科技的迅猛发展,各种科技手段层出不穷,电脑各种技术的发展使三维动画技术也得到了非常广泛的应用。这一技术表现形式在人们的日常生活中到处可见,但大多数人对这一技术的具体内容不甚了解,甚至不知道这种技术的全称是什么。本文从电脑三维动画制作技术的概念出发,从这一技术的各个分类进行介绍,以方便人们对这一技术的具体表现形式以及在生活中的应用提供一些理解和思考。  相似文献   

17.
网页动画制作的简短历史就是连续冒险与未尽期望的折中结合。处在照相机和电视机的时代,我们总是希望网络多媒体冲浪到30帧/秒的图像速度,而且能像照片一样清晰,然而不幸的是落后的视频设备及小得可怜的  相似文献   

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虚拟现实是近年来出现的高新前沿技术,三维图形引擎是实现虚拟现实的软件基础。三维图形引擎凭借自身的优势,介入到动画制作流程中,不仅可以成倍地提高制作效率,不用耗费大量的时间等待传统动画软件进行渲染。也能够在制作中实时修改,可编辑性非常高。本文对当前主流三维图形引擎分类比较,介绍引擎的基本架构和制作原理。选取了热门虚幻引擎——Unreal Engine4,对其制作三维动画的流程进行了叙述,分析其与三维传统动画制作方法的区别,以及在今后通过虚幻引擎制作动画的商业化发展需求。通过三维图形引擎的介入很大程度上推进了三维动画制作的发展进程。  相似文献   

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CG,即Computer Graphics(电脑图形图像)的简称,CG技术即是运用电脑图形图像进行动画制作的技术。CG动画是计算机图形学和动画艺术相结合的产物,是伴随着计算机硬件和图形算法高速发展起来的动画样式,它综合利用计算机科学、艺术、数学、物理学、生物学以及相关学科的知识,用计算机生成绚丽多彩的连续的虚拟真实画面,给人们提供了一个充分展示个人想象力和艺术才能的新天地。随着计算机硬件技术的高速发展和计算机图形学的深入研究,  相似文献   

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为迎接在北京展览馆举办的两年一度的北京卡通博览会,我们三个人组成的冲量特技组制作了一个一分多钟的动画。制作周期为一个半月。这个动画是我们小组的宣传动画。以一个酒吧中弹子球的运动为视线引导,最终引出冲量特技组的标题,有些视频广告的意味(见图1)。这个动画使我们全面熟悉了一个动画制作的完整流程,增强了团队合作的默契。其中当然也免不了挫折和困难,但无疑这些会为我们今后的动画创作积累宝贵的经验。由于这是我们制作的第一个针对视频输出的动画,所以在这里,我想谈谈最终渲染时所应当注意的事宜。  相似文献   

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