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每个中国的星际玩家都有WCG情结。“今年我们一起去看WCG”在我听来。如“睡在我上铺的兄弟”一样的煽情。WCG不仅仅是一个赛事,也是我们星际玩家的盛典。我们从五湖四海聚在一起,从未见过面的朋友。彼此称兄道弟。WCG,是星际玩家记忆中最美好的一部分,欢笑和悲伤,胜利与失败,WCG的一切被时间美化,回忆起来本身就显得煽情。时光飞逝,今年的WCG又来了。中国区的比赛打完,lx,66,jaystar分获前三名。他们将远赴意大利,为国争光。中国的WCG历史最好成绩是2001年cq2000和去年[s.top]storm的第四名,这次中国选手是否能走得更远呢?本文将从多方面加以分析和预测。 相似文献
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备受瞩目的WCG2009世界总决赛于11月15日在中国成都落下了帷幕。本次WCG世界总决赛是WCG在创办以来第一次进入中国.对于中国电子竞技玩家来说,WCG所带来精彩的比赛和高规格的赛事运营给现场的每一位观众都留下了深刻的印象。而中国玩家空前的热情和极高的关注度也印证了WCG在电子竞技行业中无可取代的影响力。 相似文献
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大多数中国玩家都有一种“WCG情结”,因为这个舞台上总能上演最高水平的对决,所以每年的WCG都是全世界电竞迷翘首期待的一场嘉年华。在WCG2006中国区预选赛开赛之裁,小编为大家精心挑选了去年WCG世界总决赛上由中国选手上演的两场经典战报,供大家回味中国军团的辉煌时刻。 相似文献
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备受瞩目的WCG2009世界总决赛于11月15日在中国成都落下了帷幕。本次WCG世界总决赛是WCG在创办以来第一次进入中国,对于中国电子竞技玩家来说,WCG所带来精彩的比赛和高规格的赛事运营给现场的每一位观众都留下了深刻的印象,而中国玩家空前的热情和极高的关注度也印证了WCG在电子竞技行业中无可取代的影响力。五天的赛事时间并不长,但WCG所带给我们的思考却远不止那么简单。对于整个电子竞技行业来说,WCG是一个喜炮,也是一个警钟。激情之后,百废待兴。 相似文献
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WCG2009在一片掌声和烟花中结束了自己的首次中国之旅。对于中国电子竞技玩家来说,刚刚结束的WCG是一次狂欢日,更量次梦想的圆满。在WCG这个世界上最大的电子竞技大赛诞生十周年以来,WCG正以它无与伦比的精彩赛事和激情四射的游戏理念逐渐成为了全世界不同国家和地区玩家共同期待的一个全球性盛会。 相似文献
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要想问在中国什么赛事影响力最大.当然非WCG莫属.国内电竞玩家最开始就是通过近邻韩国创办的WCG才对世界电子竞技开始认知.参加WCG中国预选赛拿到去韩国的机票不知道是多少玩家的梦想.而这个梦想也随着一代代玩家们的奋斗一直传承至今,每年的WCG中国区决赛都是中国电竞玩家的一次节日。不过随着赛事越来越多越频繁.其它国际大赛也逐渐登陆中国.WCG在国内的影响力日趋下降.每次的决赛都吸引很多人的目光,而且参加的队伍也全力以赴带给我们很多精彩的对抗。今年的WCG中国区总决赛一如既往地在万众瞩目中引爆.刚刚重组的wNv.gm没有辜负广大fans的希望进入决赛,而他们的对手则是CEG北京区选拔赛中把他们打入重组之路的Star.ex。这一次wNv.gm用他们完美的表演.大比分把Star.ex击败.地图是大家公认的wNv.gm最强地图train。而且更让人没想到的是,上半场13:2的比分竟然是在wNv.gm先当T的情况下实现的,这支wNv在国内再次表现出一种无往不胜的王者霸气,在决赛中轻松将对手斩落马下。Train这张地图一直都是CT占绝对优势,就连火车之王wNv在这张地图上也一直都是在CT方取得胜利,而这场比赛中wNv一反常态居然当T的时候就不可阻挡,看来我们还需重新认识这一支新的wNv.首先就从他们的手枪局开始。 相似文献
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《电子竞技》2006,(9)
2005年4月21日,WCG2006“三星电子杯”中国锦标赛发布会于北京召开,正式启动这一全球最具代表性的顶级电竞赛事。世界电子竞技大赛(World Cyber Games)目前已经成为世界规模最大、参与人数最多,全球最成功的电子竞技赛事之一,被大家称为“电子竞技运动奥运会”。大赛以Beyond the Game(超越游戏)为口号,其宗旨在于建立E-Sport理念,它不仅是世界游戏文化领域和游戏玩家的年度会,更是数字娱乐的一块盛会。作为一项已经成功在中国举办了六届的国际性赛事,每年WCG中国区的正式启动,都牵动着各方的心,渐渐WCG已经成为大家的节日,由此可见WCG的地位与分量。2000年WCG正式落户中国,当时大家对电子竞技认识还十分模糊,甚至抵触,网吧着火事件使事态更加恶化,组委会不仅要向选手提供正规严谨的赛事比赛、向有关方面提出申请报批、向媒体进行合理的闸述,同时要担负起中国电竞知识的广泛宣传及普及工作。6年时间,在政府领导、媒体、各界精英、电竞爱好者的共同努力下电子竞技运动已经被越来越多的人理解和接受,2003年12月,国家体育总局正式批准电子竞技为我国第99项体育运动。而WCG的发展更是大家有目共睹,参赛选手由最初的2400人发展到05年的6000多人、除了传统的线下比赛,已经加入了线上比赛方式、观众人数由2000年的2万人增加至05年的近7万人、加入了在线视频,人数稳步增加。2004年5月新浪游戏调查显示:“WCG是最受关注及玩家最希望参加的赛事”、2005年大众软件读者调查显示:“WCG是国内最具影响力的电子竞技赛事”,由此可见WCG中国区锦标赛承担着推动我国电子竞技水平稳步提高、促进我国顶尖电子竞技运动选手国际性交流的重大责任。政府、业界以及电子竞技运动爱好者对WCG中国锦标赛寄予了很高的期望。正如主办方领导中视传媒总经理高小平先生所言:WCG电子竞技大赛从进入中国以来,得到广大游戏爱好者的认可,成为最具影响力、最受欢迎、最希望参与的电竞赛事。在短短的几年时间里,无论是参与的人数、活动的内容,还是选手们的竞技水平,都取得了很大的突破。这些成绩的取得,离不开国家和各地方有关部门、各大媒体的关心和大力支持,离不开社会各届朋友的热情参与,也希望大家能一如既往地关心WCG在中国的发展。 相似文献
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说到魔兽,很多玩家都把它和星际争霸1、“Cs”共称为电竞的三大主流项目,但在新鲜游戏冲击的今天,“主流”或许更代表着“老去”,自去年的12月,国内的G联赛举办了中国的最后一届星际争霸比赛后,自此国内再没举办星际争霸1的比赛了。而今年的WCG赛事方也正式公布,星际争霸1将不再是WCG比赛项目,取而代之的是星际争霸2一从对星际争霸的待遇就可以看出魔兽争霸3这款游戏似乎要走入的命运:被取缔、被更换。 相似文献
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《电子竞技》2006,(11)
WCG是最早进入中国的国际电子竞技赛事,您认为WCG对中国的电子竞技发展起到了什么样的作用?邓女士:由韩国三星集团赞助的WCG是为世界所公认的三大赛事之一.在中视传媒公司与奥博尼文化公司的共同努力下,2001年WCG正式进入中国、五年来,比赛从8个城市发展到数十个城市,参与人数逐年增加,多次被媒体评为最具影响力的比赛,中国选手参加WCG世界总决赛,取得了优异成绩,特别是05年WCG世界总决赛上中国选手李晓峰为中国夺取了含金量很高的魔兽项目冠军。中国电竞爱好者都以能参加WCG总决赛为最高荣誉,可以说,WCG是伴随着中国电子竞技的发展而成长,同时也对中国网络文化娱乐产业的发展起到积极的作用,为中国电子竞技与国际接轨作出了自己的贡献. 相似文献
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《电子竞技》2007,(21)
041 WCG2001世界总决赛EVIL VS g3x在第一届的WCG世界总决赛上,中国的玩家们记住了这个拥有电子竞技奥运会之名的国际赛事,记住了林晓刚与阀波的FIFA双打冠军,记住了马天元与韦奇迪星际争霸的双打冠军。但其实对我们这些Cser来说,这次WCG更应该是被永载史册的一幕,因为这是中国的CS队伍第一次参加国际上的大型赛事,并第一次与世界强队过招。虽然EVIL败给了巴西的老牌强队g3x,但吸收完新鲜空气后归来的他们显得信心十足,踌躇满志。至此,中国CS的发展开启了一个新的篇章,以EVIL为基础的大型玩家组织调动全国的CS爱好者参与到这项团队运动中来,他们中的一些元老级的人物,至今仍活跃在各大比赛中。 相似文献