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相似文献
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1.
针对画法几何课程截交线、相贯线、组合体的三视图表达等内容教学过程中,学生对相关几何元素的空间特征和平面投影理解困难,且传统的讲解方法手工作图烦琐、知识输出量少等情况。为了提高画法几何课程的实践性及应用性,基于信息化教学手段,提出一种三维建模软件和AutoCAD交互作用的运用方法。首先基于三维建模软件对三维模型进行建模,通过立体展示增加学生对相关几何元素的空间想象和理解,同时通过AutoCAD作图演示代替传统的手工作图,提高了作图演示的效率。最后结合课堂实际教学环节,针对三维建模和AutoCAD交互作用在画法几何教学中的应用提出相关注意事项。  相似文献   

2.
通过运用Auto CAD软件中特有的三维建模功能,结合平行剖面法进行储量计算的理论知识,对矿体进行三维建模,并直接求得矿体的体积。同时也实现了探矿工程、见矿位置及矿体形态的的可视化,更直观的显示出来,为技术人员进行下一步的工作部署提供依据。  相似文献   

3.
利用所学VB知识结合SolidWorks软件实现渐开线齿轮精确建模首先要解决的问题是在SolidWorks环境下通过宏录制,修改、编辑、导入、生成渐开线的VB程序的宏并生成一段渐开线;其次在通过圆周阵列生成二维齿轮轮廓草图;最后在通过SolidWorks拉伸等功能得到齿轮的三维实体.  相似文献   

4.
随着动漫产业的日益发展和网络技术的迅速普及,小团队短周期动画制作越来越具有影响力。SketchUp作为一款计算机辅助构思软件可以很好地实现与动画制作者的人机交互,改变以往动画场景制作的复杂、枯燥过程,降低动画制作的难度。  相似文献   

5.
李兵  况代智 《科技广场》2008,(1):140-141
数字化、信息化是当今世界高科技发展的潮流和趋势。文章结合AutoDesk公司的AutoCAD软件和适普公司的IMAGIS软件,利用DWG格式的数字线划图作为基础数据进行城市小区及其周边环境的三维仿真模型的设计与实现,并以某小区为例进行了实践。  相似文献   

6.
对人脸建模与动画的概念、基本技术与实现思路进行分类总结,分析各种技术的特点与缺点,对人脸动画的发展过程进行全面的认识,并描述一种人脸建模特定化的一般过程。  相似文献   

7.
通过在AutoCAD中进行三维建模,用来模拟激振器求质心、重量及振幅,其三维仿真、模拟分析结果,为飞轮修改提供了理论依据,解决了惯性筛不走煤问题,同时也为技术人员提供了用虚拟技术解决实际问题的思路。  相似文献   

8.
在当前我国的科学技术得到迅速发展的阶段,在经济全球化以及一体化的商业大潮推动下,由动画而引起的产业变革正在世界范围内竞相展开。动画是一个时尚新名词,是造型艺术中的一个艺术分支,在二十一世纪的今天,随着技术水平的提高,动画已经能够呈现出3D的效果。本文主要就基于Maya以及Mental Ray技术的3D动画制作进行详细研究,希望能够通过此次的努力对实际有着一定的指导作用。  相似文献   

9.
在现代机械设计中,三维设计以其直观性而使得传统的二维机械设计逐步向其转化。在设计锚杆机试验台产品时应用三维软件,不仅避免了试制过程中大量的设计更改,而且大大地提高了生产效率,缩短了开发周期。简单介绍了SolidWorks三维软件及应用此软件进行煤炭企业锚杆机试验台设计的过程和方法,希望对此类的设计有一定的参考价值。  相似文献   

10.
应用solidworks软件的高级建模技术和机构运动仿真等功能,实现减速器中各主要零件的建模,完成整机的实体装配及机构的运动仿真。  相似文献   

11.
李淑飞 《科技风》2012,(13):215-216
《Flash 动画制作》课程实践性强,知识点多,传统的教学使学生缺乏制作完整动画的能力,所学知识与实际工作岗位脱节,培养的学生很难承担实际项目的开发.在《Flash动画制作》课程中采用项目化教学法,选取企业的真实项目,以“个人—团队”的形式去实施项目,使得学生真正在学中做,做中学,提高学生团结协作、分析问题、解决问题和创新能力.实践证明,项目化教学应用在 Flash 动画制作课程中取得了很好的教学效果.  相似文献   

12.
三维数据模型,建模方法适用于不同比例尺数据的模拟,由于建立了地质体的网络模型,易于实现空间数据分析与应用,因此,也是目前采用比较广泛的建模方法。这种方法包括常用的两种建模方式:基于剖面的建模和基于层面的建模。  相似文献   

13.
计算机建筑动画发展和制作过程的探讨   总被引:1,自引:0,他引:1  
计算机动画技术的发展,也给建筑动画带来了很大的变化,能给人们在视觉上产生巨大的冲击力,对建筑更加的了解和认可。突破了以往的平面设计的布局,使用立体化的方法展示和规划等未有建成的建筑生活环境,给予提前的展示和演绎。  相似文献   

14.
本文阐述了利用现代职业教育课程开发技术对动漫设计与制作专业的《三维角色动画制作技术》课程进行基于工作过程学习领域课程的开发,并结合学院精品课程——《三维角色动画制作技术》建设实践,通过学习领域课程定位,典型工作任务分析,学习情境规划与设吨教学模式确定等四个环节来对基于工作过程学习领域课程的开发进行论述。  相似文献   

15.
从计算机绘图软件AutoCAD2008出发,通过举例说明了如何利用AutoCAD实现三维实体到二维平面图形的打印输出,旨在培养学生的三维建模和创新能力,以及为开辟三维机械制图作铺垫。  相似文献   

16.
从哲学的观点上来看动画无疑是个充满着矛盾的事物。当我们去深究动画的发展历程——人类对动态、立体的视觉孜孜不倦的追求,对生命的好奇研究、记载,一直到后来摄影技术革新带来真正意义的现代动画的时候,我们都可以看到动画是“动”与“静”的完美结合。动画源于静帧,但是却产生了动的效果。当代动画所包含的元素越来越多,这使得动画的节奏性在更多的方面综合的展现出来。除了视觉元素外,还有音乐效果,故事线性节奏性,角色的动与静的对比等等。本文将通过动画制作的的各个环节去介绍如何综合“动”与“静”来营造动画的节奏感。  相似文献   

17.
三维模型与动画等助学媒体是直观教学的主要工具和手段,当前加强直观教学已经成为教学的改革趋势。以万向传动课程中图例为例,展示了三维模型与动画等助学媒体相对于文字叙述的优势。  相似文献   

18.
本文简要介绍了开发拉深模具三维CAD系统的整体过程,并以凹模为例,详细阐述了模具各零部件的三维设计步骤,并给出了凹模设计的方法和开发程序。  相似文献   

19.
虚拟现实技术是当今世界广泛应用的一项高新技术,具有"沉浸性"、"交互性"、"想象性"等重要特征,大量应用在城市规划、数字楼盘等建筑漫游动画中,基于虚拟现实技术的建筑漫游动画能够让使用者身临其境的观察建筑的宏观和细微处,并给其带来超强的视觉、听觉体验,其中建模技术和交互技术是虚拟现实技术的关键技术之一。  相似文献   

20.
路试翔 《科技风》2013,(10):139+155
虽然AutoCAD在矿山工程技术人员中广泛深入应用,但矿山工程图件绘制仍停留在二维制图上,与国家提出的建设数字矿山的要求很不适应。文中根据矿山地测信息化建设实际,分析了目前矿山三维地理信息系统开发现状,提出了基于AutoCAD平台建设矿山三维地测地理信息系统的关键技术和实现方案,为建设三维数字化矿山提出了新的解决思路。  相似文献   

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