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相似文献
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1.
本文从虚拟图书馆的概念入手,将3D虚拟图书馆与传统图书馆进行对比,发现二者的区别与联系,并对3D虚拟图书馆在高校发展应用过程中的相关问题进行探讨,对其未来发展进行探索分析。  相似文献   

2.
以首都师范大学图书馆3D虚拟图书导航系统为例,详细介绍基于3DsMax和Virtools技术所开发的图书馆实景虚拟图书路径导航应用案例。重点介绍3D建模和Virtools交互功能的实现,使用户可以通过OPAC书目查询和URL网址两种方式进入虚拟图书馆导航系统,实现馆内图书的虚拟检索和路径导航,并实现多人实时信息交互和多媒体共享,为用户提供一个真实的虚拟图书馆漫游场景。  相似文献   

3.
关于建设网络游戏模式虚拟图书馆的探讨   总被引:2,自引:0,他引:2  
网络游戏可以和虚拟图书馆有机结合在一起,通过Web3D技术建设网页游戏式虚拟图书馆。使用过程的趣味化是网页游戏式虚拟图书馆的主要特征之一,在其建设过程中要注意娱乐性与功能性的平衡。此外对网页游戏式虚拟图书馆建设中一些可能产生的问题进行了初步探讨。  相似文献   

4.
虚拟世界是一个由互联网计算机模拟虚拟空间,用户可以通过自己的虚拟形象栖息其中,并可以与其他虚拟对象展开互动,在这种虚拟环境中图书馆的服务又有了新的发展。现在众多图书馆在虚拟世界中建立了自己的虚拟图书馆,提供了各种各样的特色服务。通过对各个大学图书馆在Second Life中的应用,文章探讨了WEB 3D技术在图书馆领域内的应用潜能,进而探索该研究对当前大学图书馆发展的启示。  相似文献   

5.
文章通过对VR技术在高校图书馆信息服务中的优势与技术难度分析,将斯坦福大学数字虚拟馆利用方式与湖北经济学院拟建3D数字图书馆的建设需求分析进行对比,对高校3D图书馆基于VR技术的信息服务模式构建提出一些建设思路。  相似文献   

6.
本文从3D虚拟现实技术、高校后勤档案与3D虚拟现实技术、3D虚拟高校后勤档案之3D虚拟校园、3D虚拟高校后勤档案之3D虚拟管线等方面,以3D虚拟校园和3D虚拟管线为例,对3D虚拟现实技术在高校后勤档案服务中的应用进行了探讨。  相似文献   

7.
利用Web3D技术建设数字图书馆平台的研究   总被引:4,自引:0,他引:4  
利用Web3D虚拟浏览技术建设数字化图书馆被很多业内专家看好,但在实际应用中还没有一个成熟范例。该文基于理论研究及实际应用调研,就数字图书馆建设中的架位导航问题,提出了以Web3D虚拟浏览和可视化等先进理念与关键技术为核心的新的数字化建设解决方案,实现了图书馆OPAC系统与图书架位三维可视化导航的完美结合,是现代数字图书馆建设应用性研究的新尝试。  相似文献   

8.
探讨基于Internet的三维(3D)虚拟场景制作及在数字图书馆(DL)中的应用,介绍用VRML技术构建虚拟图书馆的有关场景以及其它场馆的可视化浏览设计实例。 这对数字图书馆网站中虚拟场景浏览、导航等交互功能的设计和实现有较为重要的实际意义。  相似文献   

9.
文章介绍国内外3D打印技术应用于图书馆的发展现状,分析3D打印技术对国内图书馆事业发展的意义及推广障碍并提出改进建议.  相似文献   

10.
文章介绍了3D虚拟现实技术的相关概念和在公共图书馆的应用,探讨创建3D虚拟少儿图书馆的现实意义,提出建设3D虚拟少儿图书馆系统与服务的构想。  相似文献   

11.
利用Web3.0技术,可以更好地提高图书馆的信息服务质量,促进图书馆作为信息服务中心的可持续发展.Web3.0技术对于图书馆信息服务的积极影响在于升华图书馆服务理念,扩大图书馆信息资源共享效益,为图书馆提供及时的信息服务,促进图书馆信息服务方式的多样化,助力图书馆提供精准化的服务内容.Web3.0给图书馆信息服务带来的革新包括实现智能化的信息检索和读者服务,提供个性化信息服务以及构建虚拟3D图书馆.  相似文献   

12.
近年来基于Web3D的虚拟实验成为网络教育研究中的热点问题,本文简要介绍了目前开发虚拟实验的几种Web3D技术,以及国内外对基于Web3D的虚拟实验的研究与应用现状,并对这几种技术进行了比较和分析。  相似文献   

13.
元宇宙是科学技术发展到一定阶段的产物,它在带来发展契机的同时,也让图书馆虚拟阅读空间建设面临严峻挑战。文章在阐述元宇宙基本内涵的基础上,分析了元宇宙应用于图书馆虚拟阅读空间的价值所在,从环境、技术和服务三方面探索图书馆虚拟阅读空间的构建路径,强调“资源”“技术”和“品牌”是图书馆虚拟阅读空间的发展动力。  相似文献   

14.
社交网络和网络游戏的应用发展,使人们习惯在虚拟环境中以虚构的身份进行交流和分享。为满足新形势下读者的使用习惯和使用需求,图书馆参考社交网络和网络游戏的功能,增强互动性,调动读者参与访问的积极性。为此首都师范大学图书馆研究构建了3D虚拟图书馆社区,为读者提供一个学习知识、交流经验的平台。  相似文献   

15.
虚拟现实电影的关键技术包括立体显示技术、三维虚拟声音的实现技术和环境建模技术等。3D电影《阿凡达》为代表的立体电影技术被称为继有声电影、彩色电影之后的第三次电影技术革命,其核心包括三维图形生成技术。3D电影将在裸眼3D、交互式电影和立体电视方面获得新的发展。  相似文献   

16.
我国虚拟图书馆研究综述   总被引:7,自引:0,他引:7  
90年代以来虚拟图书馆这一术语逐渐引起我国图书馆情报理论界的关注。近年来有近百篇虚拟图书馆研究论文问世,本文概述了目前虚拟图书馆理论及现实的研究成果,包括虚拟图书馆要领的界定、内容建议、实现技术及存在问题等,进一步指出虚拟图书馆是对传统图书馆的发展。  相似文献   

17.
黄海明 《图书馆学刊》2014,(12):111-113
作为一项颠覆性的制造技术,3D打印已在国内外图书馆得到初步应用,这是现代图书馆构建新型学习环境、创新服务模式的有益探索。概述3D打印技术在国内外图书馆服务中的应用现状,针对其在服务中存在的问题提出发展对策。  相似文献   

18.
元宇宙的快速发展引发热议,作为元宇宙重要角色之一,虚拟数字人已在各领域得以应用,在图书馆应用中也具有无限潜能。年轻一代用户对现代技术与服务的期待以及元宇宙环境带来的挑战都要求图书馆及时采用新技术升级用户服务,而虚拟数字人可赋能智能问答、阅读推广、用户培训等多重图书馆用户服务场景。为推动虚拟数字人技术落地应用,图书馆要开展技术合作并及时制定技术标准、重视行业与社会虚拟数字人技术人才培养,重视相关法律规范研究制定实施,从而促进图书馆行业虚拟数字人技术应用健康快速发展。  相似文献   

19.
本文综述了国内外图书馆虚拟咨询服务(VRS)的产生和发展概况,介绍了南京农业大学图书馆虚拟咨询系统开发的整体思路和技术探索,提出虚拟咨询服务应建立以用户为中心的理念。  相似文献   

20.
随着信息网络技术和AI技术的蓬勃发展,虚拟偶像技术日趋成熟,在当前虚拟偶像以娱乐领域应用为主体的情境下,文章探讨了图书馆尝试引入虚拟偶像技术日常情景下的应用。阐述了什么是虚拟偶像以及虚拟偶像的发展和现状。介绍了林明美、初音未来、绊爱等具有里程碑意义的虚拟偶像,并列举了熊本熊、东方栀子、洛天依等虚拟偶像的实际应用。同时,提供了图书馆应用虚拟偶像在读者参考咨询、品牌宣传、形象塑造、阅读推广方面应用的思考以及图书馆引入虚拟偶像的数据技术保障、人员保障、服务模式的应用途径。  相似文献   

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