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相似文献
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本文通过对索米鬻笔和挟怨曲笔两则对陈寿所作《三国志》评价的考辨,以期端正对陈寿作为史学家的史德及其所作《三国志》的真实性的认识。  相似文献   

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光荣公司的经典游戏系列——《三国志》又推出了最新的一代作品.屈指算来这已经是该系列的第十代了。一款游戏能够做到第十代已经证明了它具有相当强大的吸引力……  相似文献   

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本文通过对“索米鬻笔”和“挟怨曲笔”两则对陈寿所作《三国志》评价的考辨,以期端正对陈寿作为史学家的史德及其所作《三国志》的真实性的认识。  相似文献   

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《图书馆杂志》2005,24(12):30-30
《新编图书馆学情报学辞典》由丘东江先生主编/总审定,中国图书进出口(集团)总公司副总经理袁水仙研究员和美国远东研究图书馆主任甘乃元(Jerome Cavanaugh)教授担任顾问。作者大都来自国外图书馆工作者和研究人员。辞典设独立辞目约1万多条,总计约有150万字,涉及范围,包括图书馆学、情报学、目录学、档案学、信息学、图书学、计算机科学和传播学等,  相似文献   

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本游戏为三国题材的、以动作为主要的游戏形式、夹杂一定个人成长因素和简单的内政军事经济要素与战略特性相结合的网络游戏。游戏采用纯三维引擎,以范围自动视角、自由视角相结合的表现方式。  相似文献   

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魏晋之际,大文豪陈寿曾任东观秘书郎、著作郎,治书侍御史等悠关历史档案的官职。他勤心研究档案.淬厉历史见识.写出了《三国志》、《古国志》、《益部耆旧传》等传世之作。  相似文献   

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《三国志·华佗传》记载了神医华佗在内科、外科、妇科、儿科、针灸、方药等方面的突出成就。通过对《三国志·华佗传》的仔细研读,华佗似乎在性格方面存在着自命清高、意志不坚、倔强任性、性情稍显急躁、不够细心等一些问题。  相似文献   

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张卉 《兰台世界》2015,(3):95-96
中华书局标点本《三国志·魏书·常林传》裴松之注引鱼豢《魏略》曰:"遣船兵于岘山东斫材,牂牁人兵作食,……"此句应断作"遣船兵于岘山东斫材牂牁,人兵作食,……","牂牁"义为系船木桩。  相似文献   

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《三国志》卷一五《魏志·司马朗传》记司马朗卒年,“建安二十二年……遇疾卒,时年四十七”。潘眉《三国志考证》卷四:“太祖以建安元年拜司空,辟朗为司空掾。朗时年二十二,至建安二十二年卒,止有四十三岁,传误。”以曹操拜司空时间,来界定司马朗入仕时间,由此来推导其卒年,是潘眉所持依据。梁章钜《三国志旁证》、卢弼《三国志集解》对潘眉说皆做征引。  相似文献   

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樊炳清与《哲学辞典》   总被引:1,自引:0,他引:1  
樊炳清自20世纪初期开始从事翻译工作,是一位成绩卓越的翻译家。他1920年前后编译的《哲学辞典》是根据日文、英文资料编著的,是上世纪20年代出版的一本较早介绍西方哲学的工具书。樊炳清(1876?~1931?年)字少泉,又字抗父,山阴(今绍兴)人。1898年,他青年时期和王国维、沈纮等在罗振玉创办的东文学社随日本教师藤田丰八学习日语(据  相似文献   

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这款由华义自主研发的全3D线上游戏《铁血三国志》于今年初在北京ChinaJoy展上获得不少好评,该游戏为北京华义2003年始研究开发的作品,开发至今约一年时间,过程也没有与欧美等国共同合作;另外在美术方面为了呈现“三国”的主题,也特别邀请漫画家郑问操刀,画风充满华丽,夸张,极具创意性。这款作品预计在今年4月底会在大陆先进行封测,第三季后计划台湾,大陆同步上市。在当今的网游之中,传神的角色设定无疑是突出自己产品的重要手段之一。比如我们可以仅仅从几张图片,招贴上的人物就联想到该游戏的名称,《天堂Ⅱ》的美丽精灵,《魔力宝贝》的卡通小人……虽然现在《铁血三国志》还在开发之中,但借助郑问先生的笔触和开发人员的设定,《铁血三国志》的人物可谓越来越精细。今天,我们就先为大家介绍游戏中的“健壮女”(暂称,可能到游戏测试,发售后会有变动)角色。  相似文献   

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中古时期,杂传创作异常繁荣,这些杂传大多以传主的个人生活、人际交往为撰写对象。《三国志演义》在以正史为纲的同时,也吸取了大量的杂传来塑造人物、建构情节。本文重点论述中古杂传对《三国志演义》的建构与禁锢。  相似文献   

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光荣公司制作回合策略类游戏的水平堪称一流,深受玩家的关注与喜爱。如果说国内玩家都是在该公司系列游戏的陪伴下成长起来的也绝对不夸张,《三国志》系列、《太阁立志》系列、《大航海》系列游戏等如数家珍,都是光荣公司精心打造的。尤其《三国志》系列更是受到玩家的宠爱。在今春推出第九作并获得众多玩家好评的基础上,光荣公司不负众望如期推出了《三国志九威力加强版中文版》相信玩家们将再次进入那热血沸腾的三国时代!  相似文献   

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中古时期,杂传创作异常繁荣,这些杂传大多以传主的个人生活、人际交往为撰写对象。《三国志演义》在以正史为纲的同时,也吸取了大量的杂传来塑造人物、建构情节。本文重点论述中古杂传对《三国志演义》的建构与禁锢。  相似文献   

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本文在简单介绍裴松之及其《三国志注》和前人对《三国志注》的研究情况的基础上从史料价值、史学史价值和历史研究方法方面的价值三方面对《三国志注》的历史文献学价值进行了分析,认为《三国志》的注文同正文具有同样重要的史料价值。裴松之的《三国志注》在史学史上也是非常引人注目的。它与汉末以来注释家着重于名物训计的注释有着明显的进步。同时裴松之发展了历史考证学。  相似文献   

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汪耀楠 《出版科学》2011,19(5):109-112
在辞书学界,我一直在关注着李尔钢的论文,希望他能在辞书学领域有大的建树,提出并解决一些理论问题,为我国蓬蓬勃勃进行的辞书编纂事业提供理论参考。一词典学在欧美已成显学。一位德国友人曾寄给我一本欧洲语言学术讨论会论文集,那里面的大部  相似文献   

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赵传仁先生以多年心血,提倡"书名学",纂成《中国书名释义大辞典》一书,其考证缜密、引文简洁、眉目清楚、语言流畅,是一部难得的书名释义佳作。特向读者推荐。  相似文献   

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舒小坚 《当代传播》2011,(4):115-116
日本光荣公司的《三国志》系列游戏在国内几代人中产生了巨大的影响力,较之文学作品、影视作品的传播来说,似乎不很入流.但其传播却借助其娱乐互动的特点,发挥着更大的效力.国内学者鲜有对这一问题进行探讨,笔者主要从《三国志》系列游戏的诞生及其传播,《三国志》系列游戏成功传播的原因分析,《三国志》系列游戏成功传播的启示等三方面给...  相似文献   

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