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很多时候,我们会有自己想要的东西,可能是一台崭新的笔记本电脑,可能是一条漂亮的裙子,也可能是一只PSP游戏机。对于这些我们想要的东西,我们会动足自己的小脑筋,想方设法地去得到它,这是我们的天性,没有好坏之分。但是我们该怎样去得到想要的东西呢?也许不同的人会有不同的方式。下面请看林亮和秦东为了得到一台心仪已久的PSP游戏机,各自是怎么做的呢? 相似文献
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儿子二年级了,他对我说想要一个PSP(便携式游戏机)。这个问题终于来了。以前朋友不止一次提醒我以后千万不可以让儿子玩游戏!想起这由衷的劝告我犹豫了,看到儿子追着手拿PSP的同学那一脸的渴望,又觉得该考虑这个要求。 相似文献
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手持游戏机——更广为人知的说法是PSP——终于面世了!经过数月的延迟,大家等待已久的索尼掌上游戏机终于走俏世界各地的商店,让当地的玩家能够接触到这种既可以玩游戏、看电影、听音乐,又可以做很多其它事情的多媒体综合平台。 相似文献
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<正>曾经,我也是一个迷恋游戏的孩子。十一二岁的时候,我们这些村里的孩子大多没有见过游戏机,只有少数几个能接触到。比如和我家住一个胡同儿的男孩儿小磊,他比我大一两岁。他姐姐的对象经常外出,有一次给他买回来一个小型游戏机,就是上半部分是黑白屏幕,下半部分是按钮的那种。这种游戏机只有一个游戏——俄罗斯方块。现在孩子们玩儿的电子游戏丰富多彩,俄罗斯方块虽没消失,但已被冷落。可对于儿时的我们来说,却是能让人上瘾的。 相似文献
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从前,有一个爱画画儿的穷孩子名叫马良。他非常渴望在生日那一天能得到一支笔。爷爷,我好想有支笔呀。对我来说,笔就像生命一样宝贵。原来是这样。我还打算在你生日时送你一台游戏机呢!爷爷,那……那我决定先不要命了。太棒了!再过几天就可以得到游戏机了。过几天?爷爷打算在你 相似文献
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《课堂内外(高中版)》2013,(9)
学生有三怕,怕奥数、怕英文、怕周树人,而我,怕数学.因为怕数学,我在16岁那年爱上了街边的格斗游戏,而那时,由于对数学的憎恨,数学老师也成了我格斗游戏中的敌人.
我时常流连在那条充斥着游戏厅的街上.怀揣一块钱换来的三个游戏币,选择好一台游戏机,两指掂着一个硬币,对准投币孔,“叮”一声,游戏开始.从暗淡的街机屏幕里看见自己面露凶光,将对手狠狠地击倒,我从中获得了上学所不能获得的快感. 相似文献
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教材 小猴的舅舅给小猴灰灰买了一台电子游戏机。灰灰高兴地搂住舅舅的脖子“叭、叭、叭”,很响地亲了几下。 灰灰每天一有空就玩电子游戏机。渐渐地,他的眼睛看东西老像隔着一层雾,迷迷糊糊地看不清。妈妈只好给他配了一副眼镜。 戴上眼镜,灰灰又能看清楚了,他还是每天玩游戏机。 一天,森林幼儿园里开“运动会”,灰灰也报了名 爬树比赛开始了。那几棵树可真高呀,树顶仿佛钻进了云里头。可灰灰不怕,以前他经常和小伙伴们比赛爬树,总 相似文献
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《中学生(作文版)》2006,(28)
Wii主机搭载由任天堂与IBM共同开发的高效能处理器Broadway,提供虚拟主机功能,能执行现有NGC等多个平台的游戏。NDSL的官方全称是NintendoDSLite,是任天堂2004年年末推出的新型掌机NDS的改进版本,2006年3月2日开始在日本发售。NDSL保留了NDS独特的机能。PlayStation2(PS2)是索尼公司于2000年3月份推出的第二代32位家用游戏机,其出众的主机性能,大量游戏开发商的支持,以及成功的市场营销策略使该产品在全球范围内取得了空前的成功。PSP全称为PlayStatiPortable,于2004年12月Xbox是Microsoft公司开发的视讯娱乐系统。Xbox是目… 相似文献
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在软件系统开发工作中,个体软件过程(PSP)能有效地指导程序员如何计划工作,对工作进行追踪记录,并通过对工作结果的分析改进下一计划中的个体行为活动.本文介绍了PSP课程在软件技术专业教学计划中的安排以及与其他课程的结合,并详细描述了在数据库项目实训中应用PSP 的方法,对该教学实践中的经验和问题进行了总结. 相似文献
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正这支由7名核心成员组成的公益团队相当年轻,平均年龄20岁出头。他们设想出的"iCoin公益投币游戏机"概念,在国内各大公益赛事上取得了不俗的成绩——"北极光-清华"第四届全国大学生公益创业实践赛金奖(由团中央学校部作为指导单位,清华大学团委主办)、2013年博世创新挑战赛公益慈善组一等奖……不要公益苦哈哈团队设计了3款不同类型的微公益游戏机,有的手持手柄通关;有的是触屏式的Touch Love游戏机。企业也能认购机器,获得 相似文献