首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
牙牙酱 《电子竞技》2013,(3):101-103
旋风平台是2012年5月份GSTL(GomTV星际争霸2战队联赛)第二赛季新加入的一张地图,转眼间也由新地图变为了一张发生过无数著名战役的经典地图。旋风平台是一张四人地图,在GSL中任意两个出生点位也都是被允许的。这张地图出生点位间距很远,前期的rush战术因为跑路时间很长所以变得不太常见。同时,由于二矿路口仅仅使用3个大建筑和一个单位即可堵死,当然这是得益于开局时二矿路口中立建筑的存在,因此,二矿的防守变得非常轻松,也使得在各种对抗当中经济最大化的开局成为这张地图的主流战术。与此同时,主矿和二矿连接处的中立建筑也是任何一张比赛地图中所必不可少的,这是为了防止三水晶或者两地堡的极限战术而设置的。除了主矿和二矿是单一路口通向中场的,这张地图上的其他矿点都是非常开放的。三矿位于一个高地位置,有两条下坡路径通往中场平  相似文献   

2.
如今,关于CS战术的创新和突破已经几乎不大可能,因为CS已经发展了很多年,很多战术都已经很成熟。但还是有一些比较新颖的战术,以其独特的思路,为战术的实施者带来很多优势。下面为大家介绍一个不常见的战术,地图是大家非常熟悉的dust2。首先要说明的是这是一个关于T的战术,而且是在经济充足的状况下才可以采用的,eco时不提倡。这个战术将把地图上距离最远的B区和A1联系起来,让T在进攻中时时刻刻保持主动,是一个非常实用的战术。这个战术的特点是慢,并不是一个快打的战术,因为有很多细  相似文献   

3.
《电子竞技》2012,(13):36-37
DayFly流的重现天日不知道还有没有人记得DayFly这个ROC时期的元老选手,在那个ROC刚出来的时代里,他是ORC的领军人物,对阵每个种族都有其拿手的战术,而其中在TR这张地图上的一招以其ID命名的DayFly流则红极一时,不仅因为在地图中间的各种码塔霸矿,还因为DayFly将兽族的水泥塔在比赛中的灵活运用。而在本场比赛中,就有一位兽族选手将尘封在冰封历史之上的DayFly流重新发挥了出来,并且这还不是单纯的照纸画图,而是一种加  相似文献   

4.
苏三 《电子竞技》2011,(23):66-68
TurtleRock,曾经是一座流亡者的岛屿,而对于追求宝物的人来说,是财富之岛。暴雪如此描述着它。在这张地图上出现过无数经典战役,其中最著名的一场就是MagicYang对战Zacard时第一次在国际大赛上时使用吹风流。从这场比赛开始,兽族对暗夜精灵的噩梦持续至今。对于此战术究竟该属于月魔MooN还是战术大师MagicYang的争论一直在延续,但每种说法似乎又都可以成立,无需置疑的是这场比赛是魔兽争霸竞技史上的一座里程碑。那么今天的两位主人公FoCuS和玉米两人又会在这张经典不断的地图上给大家带来什么样精彩的表现呢?而且就在这场战报的几天之前,在ZCup的比赛上,同样的地图,同样的选手,玉米被发挥出色的FoCuS拿下,玉米这回是否能够完美复仇呢?  相似文献   

5.
全面解析inverno Inferno译成中文意思就是地狱。从1.3时代到现在的1 6inferno作为比赛地图一直沿用至今,可以说是元老级的地图了。各个强队对这张地图的发掘基本上已经达到了饱和的程度,战术大师们在这张地图上的创新更是五花八门,尤其是在近期的比赛上频频上演着翻盘的一幕更是令广大CSer们兴奋。通过全图大家可以看到这张地图多数都是狭长地带,所  相似文献   

6.
几乎所有的CSer对于Inferno这张地图都情有独钟,因为这张地图错落有致,非常容易进行战术布置和下达命令。这篇文章将要重点讲解如何来控制Inferno的中路。众所周知,Inferno的中路是兵家必争之地,几乎绝大多数决定胜负的战斗都在这里发生,一旦一支成熟的队伍得到中路的控制权,那么他们将有大把的选择把比赛带向自己的节奏,从而获得胜利。当然,这都是废  相似文献   

7.
任何一个魔兽战术研究者,都喜欢看战术思想相同但结果不同的录像,因为在这样系列录像的对比之下,可以对战术进行更多角度更为全面地分析。在上个月为大家介绍了DayFly惊人的压迫性打法(类似于围棋中的“初手天元”下法),以“空间压制”的全新概念将对手扼杀后,笔者非常幸运地又获得了一场同样战术的录像,并且令人兴奋的是由同样的选手在同样的地图为我们带来的战斗,DayFly再次使出同一招,TR地图上强力的空间压制打法,但这次他的对手,精灵选手Kensiro却取得了胜利,到底DayFly的空间压制打法出现了怎样的纰漏,让我们详尽的分析比赛,并和前一场战斗做出一些对比。双方出生位置出现了小小的变化,精灵出生位置不变,左下方处,生命之树迎风而立,而兽族部队则出现在了地图右上方,本质上来说,双方的开局位置和前一场没有任何区别,这也意味着我们可以更好的进行两场比赛的对比。  相似文献   

8.
普通玩家在对战时通常比较偏爱尺寸较小的地图,因为侦察等各方面的处理都会变得相对简单明了,双方的接触也更为频繁。而大地图GnollWood(以下简称GW)从ROC时代就是主流对战地图之一,如此之大的舞台总能给人很大的想象空间,因此也诞生了很多经典战术和经典战例。本期的《地图讲座》就让我们进入这片神秘的豺狼人栖息的森林探索一番吧……  相似文献   

9.
刘融 《电子竞技》2009,(9):108-109
完善的战术体系来自于对各种建筑风格、运营模式、出兵时机、科技速度进行综合性分析比较,在不断的战斗积累中,摸索出最优化的流程配置。战术虽然是理性分析的结果,但是它始终是死的。一套全新的战术可能在某张地图上并不是最好的选择,但是。正是因为它的不适合往往也能让对手意想不到。星际,打的不仅仅是技术和战术,也包括着玩家的内心。不要低估了一颗聪明的头脑,星际,永远不会亏待有智慧的人。  相似文献   

10.
小蛇虫 《电子竞技》2012,(12):42-44
在上一期的地图评测栏目里我像大家介绍了天梯联赛第七赛季的新地图破晓黎明,这一期我将向大家介绍与破晓黎明同时加入天梯第七赛季的另一张地图——大都城(Metropolis)。大都城是由GSL官方地图制作者LSPrime于2011年11份制作而成。并于2012年1月被GOMTV传奇赛所使用,首次成为正式比赛用图。随后被GSL等各大赛事所纷纷采用,成为目前最流行的比赛地图之一。2012年4月10日,大都城进入天梯地图库,但是很快因为某些原因而被剔除。暴雪对此的解释是,在这张地图上进行游戏时可能会导致游戏运行效率的问题,不过在GSL及各种国际大赛上,这张地图依旧是最重要的比赛地图之一。并且暴雪表示,在经过一段时间的改动之后,这张地图会重返天梯联赛,这也从侧面证明了这张地图的优秀。  相似文献   

11.
深泽 《网球天地》2013,(6):134-134
如今,在单打比赛中,发球上网的战术已经基本“绝迹”。但在双打比赛中,发上却还是重要战术之一。不少喜欢发上战术的球友会纳闷,我的发球不错,截击也不差,为什么就是打不好发上呢?“问题出现在发球和截击的中间环节,也就是‘上’的过程中,这也是我们今天练习的主题。”峰瑞开门见山。“使用发上战术时,发球不是球速越快越好,因为发得越快,对手回得也越快,这就等于主动压缩了自己‘上’的时间,往往会出现自己还没‘上’到位,  相似文献   

12.
LostTemple是一张历史悠久的经典地图,目前被誉为“Orc打NE唯一有机会的地图”,在三局两胜的正式比赛中如果Orc输给NE,下一张地图多半会选LostTemple。一:地图分析LT的特点:地图尺度大(相当于GW),分矿近而弱(容易扩张),没有酒馆(NE的恶梦),中间有生命泉水(Orc的最爱)。尤其后两个因素使得LT上NE vs Orc的战术不同于其他地图。Orc的主流战术是单矿剑圣 G,以MF为主,然后配合狼骑、科多、投石等形成阵地战组合。这跟其他地图区别不大,只是地图中央泉水的存在使Orc MF更爽、损失更小,不用贴药膏。NE却  相似文献   

13.
在shgOpen决赛中狼狈输掉第一场的NOA,与他们的对手Fnatic一起迎来了第二张地图nuke,现在双方站到了同一起跑线上。这次拿到先手的似乎还是Fnatic,因为nuke被普遍认为是偏向于防守一方的地图,对于M 4高手很多而且磨合时间稍久的Fnatic来说,先做CT似乎把握更大。只是,dsn身为战术高手,在nuke上的战绩却一直不是很好,所以也有人更看好老到的Xeqtr。  相似文献   

14.
以变应变     
Project.kr.一支2005年5月才成立的新兴队伍。在WEG3之前,没有人会注意这样一支名不见经注的队伍。正如韩国足球在02年的世界杯上爆冷闯进4强一般,PK在WEG3上的成绩也让世界上几乎所有的评论员和cs爱好者大跌眼镜,在开局不利的情况下,PK一举夺得3连胜,量终夺取了WEG3的亚军,和来自中国wNv.gm一起改写了cs世界的版图。韩国足球依靠的是充沛的体力和顽强的斗志,而PK的法宝就是de_dust2这张地图。在dust2这张地图上,PK几乎难逢一败。Dust2这张地图号称中国战队的国图,可是在WEG3上,PK在dust2上没有给wNv机会。而在此后的比赛中,pk在这张地图上仍然保持了令人咋舌的胜率。PK在这张地图上一些反传统的战位和阵形移动也让人眼前一亮。可以说PK的出现,让dust2这张蒙尘的老图焕发了生机,众多cser也开始研究PK的战术,而在06年一年的大赛里,众多战队或多或少的吸取了PK战术上的一些新颖之处。而正处于上升期的PK却爆发了一系列的动荡,首先是队长ryu萌生退意,在WCG比赛中把指挥让给了hee,之后又彻底的离开了PK。再加上和Hacker的和约问题。让PK在下半年不进反退,尽管在很多比赛中,PK都打的磕磕碰碰,不甚流畅。但是dust2可是PK的镇山之宝,究竟pk在这张地图上有多强呢?下面我们来观看PK在CPL 2006 winter上和昔日王者SK的一场比赛。说起PK的dust2,不少cser都会想起他们钢筋混凝土般的防守。强硬的M4技术加上队友间默契的补枪让他们在局部的较量上时常占的上风,而他们有针对性的集团前压,不是让对手瞬间损兵折将处于人数劣势,就是把对手压制到狭小的空间动弹不得。他们极其灵活的阵形轮转,常常让他们的对手被一波压制后仍然找不到薄弱之处下手。当然PK一鸣惊人后,世界各队开始对其重视,并针对PK的战术做了研究。但是PK的功课并没有拉下,他们也在不停的研究别人和完善自身的战术。经过一年的锤炼,PK的战术又有所变化,对大局的把握也有了质的提高。  相似文献   

15.
刘融 《电子竞技》2009,(17):108-109
题记:完善的战术体系来自于对各种建筑风格、运营模式、出兵时机、科技速度进行综合性分析比较,在不断的战斗积累中,摸索出最优化的流程配置。战术虽然是理性分析的结果,但是它始终是死的。一套全新的战术可能在某张地图上并不是最好的选择,但是,正是因为它的不适合往往也能让对手意想不到。星际,打的不仅仅是技术和战术,也包括着玩家的内心。不要低估了一颗聪明的头脑,星际,永远不会亏待有智慧的人。  相似文献   

16.
纵观国家队组队以来的赛事,高丰文的进攻战术不令人满意,实战效果亦较差.究其原因:一是高丰文本身足踢后卫出身,在辅助年维泗期间亦主要负责队员的防守训练,这就从经验上限制了高丰文对进攻战术的设计和指挥;二是由于战略思想倾向于稳固防守这个基础.这就不可避免地忽略对进攻战术理论的研究和在实践中的摸索.高丰文在执教中青队和中少队时,进攻上有过较丰厚的"收入",但这并不能说明进攻战术的合理完美.同样的进攻战术在青少队赛事中可获得成功,在成年队赛事中就可能一无所获.这是因为青少年队区别于成年队的突出一点是,技战术水平的不成熟性和不稳定性.吊冲战术和中路强行突破对于经验稚嫩、容易慌乱的青少队较为有效,例  相似文献   

17.
90分钟,甚至是120分钟的足球比赛,仅仅依靠首发出场的11人是不够的,体力的透支和战术的变化不能让他们始终如一地保持高昂的状态。所以,每场比赛的3个换人名额就成了教练改变球队场上局势的关键棋子, 也许因为拖延时间、也许因为战术需要、也许因为伤病……总之,如何运用好这三棵救命稻草成了左右比赛的重要因素。而另一种意义上说,换人就如同赌博,这一上一下之间,就是天堂和地狱的两重天,或许是胜利的激昂,或许是失败的苦涩,个中滋味只能慢慢品尝。  相似文献   

18.
这场激烈的冠军争夺,演绎了一场经典的CS比赛。在de_inferno这张公认的最为公平的地图上,双方无论从战术思想还是站位、搭位,都给我们做了教科书式的演习,比赛中的两支队伍的战术灵活多变、张弛有度,及时的换防补防让我们看到了他们的强者风范。  相似文献   

19.
三井兽  SKY 《当代体育》2012,(4):100-101
忘记激烈的篮球比赛吧.让我们回归到篮球的基础部分。由于五个月的停摆.很多球队在新赛季开赛前几乎连球员都没有凑齐——联盟30支球队中只有16支能够全员训练.同时有7支球队的12人大名单中至少缺四名球员,如果不能凑齐球员.他们的战术就不能完美地呈现出来。好消息是.这样的冰冻期已经过去了.而且NBA各支球队的战术板上都有球员熟知的四套最基本的战术.即使人员不全.他们也可以在球场上打得游刃有余。可以说.这四套战术是万能的.学会了它们.场上的一切都变得简单。  相似文献   

20.
相信很多CS玩家都曾经有过某些"邪恶"的冲动,把自己不喜欢的人或者地方做成地图,然后蹂躏之……当然,这只是一些玩笑话罢了,但是制作一款属于自己的CS地图的确是一件让人十分心动和激动的事情。但CS地图的制作并不像War3那样频繁和主流,这主要是基于3D空间的门槛让很多CS玩家望而却步(虽然War3也是3D游戏,但其地图仍然是2D建模)。但这并不能阻挡我们这些CS爱好者的热情,相信CS玩家中也有这样一批计算机高手,那么今天就为大家带来CS地图编辑器的初级使用教程,希望大家能够在空闲时间多多揣摩,争取有一天你制作的地图能够出现在比赛场上。实际上Valve公司也拥有属于自己的地图编辑器,因为其基于hl的引擎太过流行,这样一款地图编辑器也有存在的必要,只不过国内的玩家很少有人接触到罢了。有了这样一款专用的编辑器,再加上一点耐心,实际上制作一款地图也不是一件渴望而不可及的事情。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号