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一直有在打天梯的朋友应该会发现,本赛季的天梯地图中加入了一张新的地图——阿基隆平原(Akilon Flats)。如果玩过虫群之心Beta测试的朋友应该对这张地图不会陌生。这张本赛季新加入天梯的地图就是由虫群之心Beta时期的一天梯张地图——阿基隆废土(AkilonWastes)演变而来。 相似文献
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说起星际争霸,人们会习惯性的联想到深邃太空与遥远的外星。所有星际争霸的战斗几乎都发生在太空之中或者遥远的外星陆地上。但这种情况只持续到深海之城面世之前,没有任何一张地图将星际争霸的战斗舞台设置在深海之中,深海之城的出现堪称一次革命性的尝试。星际2的地图编辑器再一次体现出了它的强大。在星际争霸1中,我们从来不敢想象一场战斗如何在水下上演。但星际2的地图编辑器做到了这一点,在水中自由翱翔的鲨鱼,海底细腻的白沙与美丽的珊瑚无不让人感受到来自异域海底的无限魅力。更神奇的是由于场景设置在深海之 相似文献
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云之国度地图是由ESV地图小组打造,SUPEROUMAN制作的,该地图于2011年12月份发布。地图主基调为紫色,配合地图周围环绕的云雾,使得这张地图带上了神秘梦幻的色彩。地图中间S型的高岭是这张地图最醒目的地形标志。第一个使用这个地图的线下大型比赛为GOMTV举办的AOL传奇赛:亚军之王的比赛。在随后进行的GSL2012第一赛季也将这张地图加入了比赛的地图库。在2月14日开启的天梯联赛第六赛季,这张地图被暴雪加入了天梯的地图库正式进入广大玩家的视线,被大家所熟知。由于云之国度这张地图出来的时间并不长,可能很多玩家对它还并不熟悉,在这张地图上不知道如何去合理利用地图的特点来选择自己的打法。在本篇文章中,我将对云之国度进行讲解和分析,希望对广大玩家能够有所帮助。 相似文献
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地图特点:
与上一期节目中像大家介绍的云之国度一样,破晓黎明也是一张比较适合打运营的地图.在很多方面,破晓黎明与云之国度都有着不少的相同之处,比如曲折的地形,2矿狭窄的路口,出生点距离较远,3矿离的较近,甚至连出生点位都是一样.这些特点都使得玩家们更容易防守住对手早期的进攻把比赛拖进中后期. 相似文献
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在刚刚结束的WCS韩国区预选赛32强的比赛中,16岁的神族小将Creator以一个干净利落的2比0完胜虫王DongRaeGu,让人大跌眼镜.Creator在比赛中展现出的良好的运营,以及完美的操作给人留下了极其深刻的印像.
Creator虽然年仅16岁但却已经成长为Prime战队的绝对主力,第一神族.多次在战队联赛中担当起ACE的角色完成绝杀. 相似文献
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1.空投莽夫流
对于以stephano为首的莽夫流虫族选手来说,最为痛恨的神族单位无疑是哨兵的立场.即使虫族选手能够像stephano一样将运营暴兵做到完美,ll分钟爆满200人口.但在操作完美的立场面前依旧占不到便宜.但是如果虫族能够顺利越过立场呢? 相似文献
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前期无压力,金角银角偷偷偷
比赛开始,出生在地图右下方的是NesTea雀茶哥,而右上角的无疑就是他的基友Mvp了.比赛的前期波澜不惊,雀茶一如既往的使用裸双开局,而Mvp则非常阴险的打了一个心理战:将兵营建造在一个猥琐的角落,虽然只是一个单兵营,不过也给了雀茶很大的心理压力——雀茶慌忙将农民四处侦查,直到最终发现了Mvp的兵营才放心的家中补下农民.
均是裸双开的两人在前期也没有什么交流,就这样不停的运营着,而不得不说,同一战队的两个大魔王是非常的偷——Mvp只在开局的时候建造了个枪兵,其余都是农民.而雀茶更令人发指,竟然一只狗都不造就填满了40人口…… 相似文献
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从职业联赛的胜率统计可以看出这是一张非常平衡的地图,各种族对抗的胜率偏差都保持在5%以内,虫族稍占优势.
欧哈纳最大的特点就是地图上为数众多的草丛.多达8处的草丛能够极好的遮蔽对手的视野,为自己的部队提供隐蔽之所.所以利用好这些草丛是这张地图上非常重要的一点. 相似文献
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No.5星灵vs星灵强Rush,野BG再加光子炮录像信息:比赛选手:AcRo(P) vs Sage(P)比赛地图:云之国度录像时间:8分31秒双方APM:185 vs 77Rush大招,在星际Ⅱ的舞台上从不乏见,虫族的6D,神族的光子炮,人族的野BB地堡等等,都是简单易施、效果显著的Rush战术。在重要的赛事当中,职业选手根据赛制利用大招Rush夺取分点也是惯用手段。这场星灵内战中,Sage誓将Rush进行到底,野BG不说,还要使出光子炮,咄咄逼人,而对手AcRo的防守也可圈可点,不过终究棋差一招,因小失误葬送了全局。 相似文献
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2010年10月3日,WCG总决赛的星际项目进行到最后的决赛,这场比赛也许是WCG有史以来最没有悬念的一场星际决赛,"教主"Flash轻松的以2:0战胜了同胞KaL拿到了WCG2010年星际项目总冠军。这也意味着,Flash成功的拿到了星际选手的"大满贯"——OSL、MSL、SPL和WCG的总冠军。不过,Flash的夺冠一惊让人已经欢呼不起来了,因为这不是新闻。 相似文献
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各位亲爱的读者朋友们大家新年好,小笨哥有日子没有跟大家聊星际了。2011年我们讲了星际争霸2三个种族的很多故事、很多历史,而本期作为2012年的开端,我们来讲述一下和星际争霸2这个游戏密不可分的重要元素—地图。地图这一元素在任何电子竞技的游戏当中:部充当着重要的角色,它起到着让游戏变得丰富多彩、花样百出、增强游戏性的积极怍用。而地图当中总会蕴含着很多值得我们去挖掘的,帮助我们提高游戏水平的东西。那么今天的文章就来探讨星际争霸2当中的那些地图。 相似文献
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作为一个星际2高深玩家,你完全可以以不变应万变,用极少的代价侦查到对手,再用自己犀利的理解战胜对手。作为一个星际2半高深玩家,你可以延续自己的风格,使用一些灵活的战术来各种方式蹂躏对手。作为一个星际2中级玩家,你可以低调的使用一些常规战术,偶尔战胜别人,并且在学习中完善自己的理解。而作为一个星际2菜鸟的你……真的对那些高手们毫无办法吗?NO!因为星际2就是一款这样的游戏,只要你的战术运营得当,一些极端的针对战术恰恰正好可以克制比你实力强劲许多的敌人。虽然你的操作并不华丽,虽然你的战术并不新奇,但正在所谓蛇打七寸,出招简单却可置之于死地。本期TOPS,皮杰就为大家介绍5大实力用的极端战术,让你作为菜鸟也可以有击败高手的可能! 相似文献
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在如今虫族如此强势的情况下,ZVZ的内战越来越多的出现在职业联赛中。没有PVP的简单粗暴,也不像TVT一样节奏缓慢,过程拖沓。ZVZ的观赏性和精彩程度在内战中当属最佳。随着Life,小李等新一代虫王的崛起,经典的ZVZ战役不断的在比赛中上演,为玩家们奉献出一场场饕餮盛宴,新一代的虫王争夺也愈演愈烈。在星际1时代,ZVZ拼的就是操作,玩的就是心跳,飞龙甩自杀,小狗对拼,稍一个失误就万劫不复。虽然刺激无比,但略显单调。到了星际2,ZVZ不再仅仅是一个玩操作的对抗,选手们有了更多的战术选择和打法应对。从前期细腻的毒暴狗对拼到中期的飞龙感染的博弈与蟑螂刺蛇的转型再到后期感染雷兽的对决将一名选手操作,运营,暴兵,大局观全方位的展示在玩家面 相似文献