共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
2.
第一步:逛
此"逛"非彼"逛".并不是说如何在韩国逛街,光e-stars的现场,就够各大玩家们逛逛的了.
本届e-stars在首尔三成洞COEX大厅举行,占地面积硕大的COEX大厅可容纳海量的观众们,而来自各地的游戏电竞爱好者、粉丝、游客等等也是在几天内将e-stars现场数次填满.
与中国的类似大型活动的各大展厅设计相似,e-star的展厅也坐落于COEX大厅的四个角落. 相似文献
3.
"e-Stars首尔"作为全球游戏玩家共同参加的世界一流数码文化节,自2007年以来每年举办,至今已是第四届。由主办方邀请的三支东方队和三支西方队构成本次比赛参赛名单的e-Stars2010于8月13日至15日进行。东方队教练是上届"e-Stars 2009"洲际对抗战带领东方队获胜的Wemade FOX(以下简称WMF)的金阳中,西方队则选定挪威bsl为教练。其中中国TyLoo将代表东方队出席,原本受邀请的Na’Vi战队因本次比赛时间和WCG冲突,所以放弃参赛,刚刚成立的MYM俄罗斯分队将顶替他们的位置。 相似文献
5.
“e—Stars首尔“作为全球游戏玩家共同参’加的世界一流数码文化节,自2007年以来每年举办,至今已是第四届。由主办方邀请的兰支东方队和三支西方队构成本次比赛参赛名单的e-Stars2010年8月13日至15日进行。 相似文献
6.
Lucid Dreaming 《电子竞技》2005,(7)
Counter-Strike的世界是一个由众多游戏爱好者所创造的传奇,它的不完整性和开放性让各种拥有不同才能的爱好者们得以一起构筑了这个家园。今天在这里要介绍是CS爱好者最熟悉不过的地图de_dust2.CS地图非常之多,但有两个人制作了最多大家所熟悉的所谓“比赛地图”,dust系列是就由CS地图制作人中“绝代双娇”之一的David“DaveJ”Johnston和众多疯狂的游戏玩家一起测试完成的作品。 相似文献
7.
8.
《电子竞技》2008,(Z2)
一款经典游戏或者受欢迎的游戏并不一定就是优秀的电子竞技项目.但是一项优秀的电子竞技项目本身必定经典或者是非常受欢迎的。这一定论在电子竞技的发展历程中已经得到了充分的认证。举例来说,没有人会否认《极品飞车》,《实况足球》、《FIFA》、《NBA》是非常优秀的游戏.但是它们在电子竞技领域里的现状呢?别拿CEG说事.作为国家级的电子竞技赛事.它当然要顾及大多数电子竞技项目的百花齐放.但实际上就目前为止.最热门的电子竞技项目无非只有《星际争霸》、《反恐精英》以及《魔兽争霸3》,那么为什么这三款游戏能够在电子竞技领域里获得成功?也许CS可以回答这个问题。纵观国际市场.CS在电子竞技的火热实际上是一种偶然现象,这要从CS的发迹史说起。2001年.CS已经占据了世界上大多数玩家的硬盘空间.在这一年.CS同时迎来了属于自己的舞台——CPL。而CPL决定选择CS作为主要比赛项目的起因.并不是CS有多么受欢迎,而是因为CS是一款免费游戏。因为CPL和id公司就版权使用费的纠纷问题一直得不到解决.前者索性抛弃了陪伴了自己数个年头的Quake3.转而将CS揽入怀中.当时的Angel Mounz也没有想到CS竟然会如此火热。也正是在这一年,CS拥有了属于自己的规则和设置,虽然比赛方式一变再变.但最初5v5的比赛模式却一直保留到今天.CS的开发商Valve公司甚至也为了比赛而更改金钱系统。如果没有CPL和id公司的纠纷事件.也许到今天.CS仍然只是一款消磨时光的游戏.登不上竞技殿堂,更不会有一个个传奇人物和一段段脍炙人口的故事,所以一款经典或者受欢迎的游戏如果缺少了一个赛事组织的规范和系统运作.那它就算再经典再受欢迎也不会成为一个优秀的电子竞技项目。如今,WoW也同样面临着这样的问题。毋庸置疑.WoW是一款经典而且非常受欢迎的游戏.作为世界上玩家数量最多的游戏.也理所当然的成为各大电子竞技赛事主办方的遐想目标.对于如此庞大的潜在受众群体.如何才能通过将WoW变成电子竞技项目.从而抓住这块市场呢?在这一点上.暴雪公司的态度非常明确,肥水不留外人甜。作为出产过数量最多的电子竞技项目的游戏制作商,电子竞技的发展给暴雪带来的好处显而易见。从2003起.暴雪就通过暴雪全球精英邀请赛(Blizzard WorldWide Invitational简称WWI)尝试了电子竞技赛事运作.由此吸引了一大批优秀的电子竞技选手前来参赛,但是对于WoW来说,能否成为一项优秀的电子竞技赛事还需要时间检验,起码从目前来看,有两个关键的因素不得不考虑。 相似文献
9.
10.
11.
12.
13.
在举办了相当成功的Super FightⅠ之后,Super FightⅡ紧接着也在韩国首都首尔举行。这次的Super FightⅡ与第一届不太相同,首先是在比赛地点上选择了韩国展览馆,也就是举办Gstar2006的地点,同时Super FightⅡ是作为Gstar2006游戏文化的重要组成部分,受关注程度比之以往有增无减。其次比赛项目由第一届的专为Boxer退役而打造星际比赛不同,第二届比Super Fight组委会增设了War3项目以及表演项目,在游戏类型上也显得更加的丰富。 相似文献
14.
随着e—Stars2009的票选榜单上SK淘汰NEO的Wicked,西方明星队的名单正式摆上桌面:Fnatic、mTw.dk、SK。在告别去年的票选闹剧后.e-stars迎来了有史以来最强大的一支西方阵容。而东方队则第一次邀请一中韩两国之外的队伍参赛。在中国CS集体低潮的背景下,e—Stars的东方队阵容已经连续两年看起来弱不禁风了。 相似文献
15.
16.
在目前市面流行的竞技游戏中,除了《星际争霸》,似乎再难找到比CS年代更久远的游戏。虽然CS自身也有版本更迭,但是与翻天覆地般的FIFA、极品飞车等游戏的更新换代比起来,CS每次更改的步伐并不大,而且CS最近的主流版本(CS 1.6)也已经足足问世近3年。CS游戏本身的发展趋势,也与CS电子竞技化的进程相互辉映。从1.0时代加入裁判视角、1.3时代加入HLTV……CS的出品人Vvavle为了迎合CS的竞技需要,多次做出各种修改。从出现CS比赛的1999年至今,在7年的时间里CS已经从世界上最受欢迎的游戏,变为越来越专业的“项目”。虽然没有正式的统计数据,但是CS自身的吸引力在下降却是不争的事实。在电子竞技世界里,CS是唯一一个主流的群体性项目,虽然它的影响力日渐减弱,但依旧是电子竞技不可忽视的重要支柱。本文旨在讨论CS的发展趋势,以及未来的电子竞技主流群体项目。 相似文献
17.
表面上,这是一个伪问题,因为WCG 2005总决赛不就选择了CS:Source作为比赛项画,还有CAL-1、CEVO、CPL……谁能说CS:Source不是一个竞技游戏?但除了WCG,其他含有CS:S项目的大赛,都同时包含CS 1.6的比赛,这是电子竞技史上,尤其是CS发展史上非常罕见的现象。因为新旧版本并存几乎不可能在同一次大赛上发生,“将采用当时最新版本的CS作为比赛版本”也一度是正式比赛的惯例,现在,CPL宣布2006年的团队项目将以CS 1.6为主兼顾CS: S,看来这种并存不但没有实现新旧版本之间的正常更替。当iTG使用Source TV转播半决赛的时候,全球大概仅有150名观众在服务器观看比赛实况。而在SK夺冠的2003年,这一数字是3万人。问题到底出在哪里? 相似文献
18.
8月28日到29日,FIFAOL3亚洲邀请赛在韩国首尔举行,这次比赛有包括中国在内的六支国家队参赛。中国队被认为是夺冠热门之一,但在第一天的比赛中意外跌入败者组。之后中国队员奋起直追,却在淘汰赛遭遇泰国队神一样的逆转。最终逆转中国的泰国队一路高歌猛进在决赛击败韩国队夺冠,上演了一出逆转好戏。 相似文献
19.
第29届奥运会田径比赛于2008年8月15~24日在我国首都北京国家体育场举行,来自全世界198个国家和地区的2519名运动员(男1225,女1096)报名参加了47个项目的角逐。田径是北京奥运会参赛人数最多的项目,约占总参赛运动员人数的将近四分之一。由于报名参加田径比赛人数超过雅典奥运会103人,以及增加了女子3000米障碍项目的比赛,使田径项目比赛总项数达到47项。所以北京奥运会田径比赛是有史以来设项最多、参赛运动员最多的奥运会田径比赛。 相似文献