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TOP5:6D RUSH
如果你是一个虫族玩家,那么此战术不得不学,如果你是一个非虫族玩家,那么我相信,你曾经也被这个战术所击败过!
6D RUSH战术起源于星际1时代,有人说,6D战术号称星际争霸第一凶器,用得好,5分钟之内就解决战斗了,用得不好,也会使对手吓破胆(当然,用得不好你就会GG了).这招的精髓是:纵然你的对手有高于你2倍的APM和比你高出N个等级的联赛级别,但防御不当时,通通会败在此战术的疯狂RUSH之下. 相似文献
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也许你和笔者一样,并不是一流的高手,既没有华丽的操作,也没有过人的意识,难道我们永远都无法战胜那些操作和意识都超越自己的对手吗?答案当然是否定的。那么作为我们这些普通玩家该如何来制敌呢?对于我们来说战胜优于自己的对手的方法就是“闪电战役”!也许你会问什么是“闪电战役”呢?其实闪电战的解释非常简单,就是用战术来弥补你的操作,用快速进攻来提前与对手一决胜负,这样比赛越短长远的意识就体现的越少。这就是我们常说的Rush,更夸张点就是所谓的闪电战役。马上为大家带来五大闪电战役,笔者按照四大种族的篇幅来引出五大闪电战役.并且将用以下的指数来衡量。闪电指数(衡量战役的所用的时间方面的指标)实用指数(衡量在实际使用效果中的成功率指标)精彩指数(综合评价战役场面精彩度的指标)操作指数(对发起快攻方选手的操作要求指标) 相似文献
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有人说星际争霸如棋,这是一个非常恰当的比喻,把星际高手的精于计算特点描述的惟妙惟肖。的确,每一个开局都具有相当的针对性,可以牢牢的克制对手,各种开局又会相生相克,颇具中国周易思想的精髓。只有计算就够了吗?这也是星际和(?)的不同之处,下棋只需要把棋子放到那里就可以起到作用,每一步都可以说(?)达到应有的效果,但是星际不同,自己使用这个战术和(?)用同样的战术(?)到不同的效果,甚至结局都有所不同。那么,是什么因素在这里影响(?)操作的重要性恐怕是和思考同样的。现如今星际的高手(?)部分同样发达的人。操作的种类五花八门,大体上可以分为(?)和小技巧(Trick)等等,之间有所不同却交(?)的。下文分别一一进行介绍。 相似文献
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《电子竞技》2006,(12)
不知道从什么时候开始,很多魔兽玩家,包括一些职业选手,喜欢使用一些令人感到乏味的打法- DEF流。并且这种战术思想似乎越来越深入人心。该战术思想就是:利用防御性建筑防御家中,生产一些高机动,高伤害(或者是攻击模式为攻城的部队)的部队不停的骚扰对手。同时自己不停的扩张并每次都放下大量的防御性建筑进行保护,最后将对手完全的消耗殆尽。这种战术令观者颇为乏味,令对手也往往很郁闷,总会有一种有劲没处使的感觉,有一些心理素质不是很好的玩家此时甚至为做出一些不太理智的行为,比如强行冲击对手铁桶阵甚至直接退出游戏。这种极端的战术往往出现在一些极端的地图上,比如LT这样很容易扩张的地图,但可以说这种战术思想却很常见,其战术的核心部分-高机动高伤害的部队不停的骚扰而不是正面交战这一点不会改变。那么如何正确的应对这个战术呢?如果你有非常好的多线操作能力,你或许可以选择多线和对手进行比拼,比如在LT上,NE的乱矿流对抗人族的DEF流就是经典的一例,但能很好的做到的人并不多,更为通用的做法是稳健的掌握比赛的节奏. 相似文献
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这场战报可以理解成是英雄的战场。相信Solo 1v1业余玩家的RPG大家也玩得多了,但是职业选手中的较量,RPG你又看过多少呢?什么?你告诉我OvU、UvN等经常出现?别搞错了,我准备要介绍的是OvN。巧妙的技能搭配、道具的合理运用,大招是这样练成的。下面这场比赛在神秘山谷发生,虽然NE依然是用吹风流,但英雄构造和节奏流程的不同,打造了一套全新的战术体系。nGt.Sonik,一位打Orc很有心得的乌克兰暗夜选手。曾经在很多比赛中用自己特别的战术来战胜了很多Orc高手。下面我就为大家带来Sonik的战术,让大家体现一场非常精彩的皇冠比赛。 相似文献
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战胜对手的最好方法就是摧毁他的意志。 读者玩家们是否有过类似的感受?你的对手用出诸如龟缩防守、极限大招、奇葩战术等等不按常理出牌的战术时,你会有一种莫名的厌恶感,甚至开始怀疑是否要继续和他对战下去,而如果输掉比赛后更是懊恼不已,恨不得砸掉键盘或是冲到对手面前“真人PK”,总之,被人用恶心的战术恶心了,就觉得对方“胜之不武”。 相似文献
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Battle.Net Ladder排名赛是所有魔兽玩家最关注的排名之一。其中最令人瞩目的就属Solo排名了,也就是单人赛(1v1)排名,它体现着个人的实力,象征着个人的荣誉。Battle.Net的Ladder排名榜同样也是最令人值服的魔兽玩家排行榜。这里有最合理的匹配系统,也有着最系统的排行记录,同样也是拥有最多高手的地方。相信BN的磨练几乎是绝大多数高手成长的必经之路,无论是业余玩家还是职业选手,毫无疑问这里对他们来说是提高水平最适合的地方。当然,也许你会说BN的排名并不能代表一切。事实也的确如此,有诸多高手由于年龄和心理的缘故,只有在线上才能发挥出自己的全部水平,他们被人们称为线上高手。不过虽然BN的成绩并不是最终实力的完全体现,但是BN上的等级、胜率以及排名绝对可以说明一些问题的,足以衡量一位玩家的基本功。众所周知,不少业余玩家,正是凭借着自己在BN上的优异成绩,从而被职业战队所关注所认识所挖掘,从此走上职业道路。同样也有着不少的职业玩家在BN上调整状态,训练战术,并且为了不让自己的战术外露,无数的拥有恐怖战绩的小号便不断出现,下面让我们来看下BN四大战网上的5大小号吧,马上为大家揭开这些小号的神秘面纱。 相似文献
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笔者很想问问大家玩魔兽是为了什么?或许多数人都是为了单纯的胜利而游戏,所以我们大都会选择最稳妥的战术、最实用的英雄。有一些高手,他们用自己怪异的英雄、新颖的战术诠释着另一种魔兽,他们这才是真正地在游戏着、快乐着。比如此番战报中要介绍的UD玩家Very—Ape,他的对手是美东BN排名第三的Human高手Re—JohanS。我 相似文献
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各位亲爱的读者朋友们大家好,自我介绍一下,我是长期致力于星际2推广和教学的视频作者笨哥,今天也就由我来陪大家深入探讨星际2战术策略。最近一段时间内,TVP一直是处于风口浪尖的话题,有的玩家会抱怨人族的强大,亦有的玩家会无奈神族的无助。但不要紧,今天我们抛开人族和神族,一起来探讨一下虫族的内战ZVZ吧!借用光头哥的一句话:"通过《电子竞技》杂志,和很多像我一样选择虫族的玩家朋友们深入探讨属于虫族的战术技巧,这很酷不是吗?"星际争霸这款游戏从1代到2代,同族内战是唯一可以抛开平衡性,抛开地图优劣势,以玩家真实实力为主观及少量运气为客观的对 相似文献
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谁是教主?上天入地、天下无敌、屠鸡狂魔、圣大教主、憋尿神功、猥琐神教、死亡冲锋、最终兵器、灰烬使者、提里奥刘欢、李运好flash桑苏!为什么教主Flash在转型星际2这段时间里,就获得了如此之多的外号,比当年漫长的星际1时代还要多?这是因为作为星际1时代的一代霸主,Flash转型星际2被给予了太多的期望,几乎每一个星际1老玩家,都期待着Flash在星际2里再创辉煌。不过由于对自身打法的过分坚定,教主在很长一段时间里都选择了几乎相同的打法,而这些看似稳健中带压制感的打法,在面对比自己弱的选手的时候确实可以稳稳地获胜,但是当面对强敌时,便会显得战术深度不足,容易被针对。这也是为什么Flash在SPL战队联赛上长期“屠鸡”,保持着超高的胜率,但在GSL等个人赛中,却常常被对手用极端的战术击败。 相似文献
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(皮杰:从本期开始,杂志读者Mylady同学将持续为大家带来他的星际2超神之路,从青铜到大师,Mylady将详细的介他的成长历程,希望大家多捧场,同时杂志也期待您的投稿!)经过皮杰大神的点拨,笔者突然意识到一个问题,无论自己星际打得如何好,最后整个大氛围还是需要更多玩家的支持起来。为此笔者决定写一份长篇"小说"《从青铜开始,学星际!》,介绍陪伴笔者从自由之翼BETA一测的亚服白银组开始接触星际2,一路走来,成长到国服三宗的一些战术和应对方式。并设计—套比较科学的基本功与战术理解快速进步方案。今天第一篇开篇先写青铜组虫族的进阶方案吧~~~笔者花了两个小时去借青铜组账号依然 相似文献
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力量、速度、运动天赋和实力相当的比赛,组成快速球场的试金石。有勇气去面对挑战,并在挑战中战胜对手,主动去攻击对手,而不是跟着对手的战术去防守,这些都将是能否取胜的法宝! 相似文献
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一门功夫被一个人或者少数人创造出来,起初大都会被认为是邪派武功而遭到非议,但是当你依靠它成为武林至尊的时候,人们就会不得不去正视它——就象那独孤求败的“独孤九剑”。魔兽争霸这个游戏中的战术也是这样,很多战术的最先创造者都是默默无闻的普通玩家,但是一个新战术在开始的时候多数人都会产生一定的疑议,但是当一个绝顶高手依靠它站在世界之颠的时候,大家都会来竞相效仿——就象那MOON手中的“风德流”。大家想必对MOON在WEG2005决赛中连续3场使用猛禽德鲁依作为主力兵种的战术记忆犹新!实际上,这样的战术很早就出现了,著名高手Msc.Jam(jam.werra)在ROC时代便将此战术发扬光大,曾经一度成为NE内战的主流战术。但是随着版本的更替,“风德流”渐渐远离了我们的视野,直到MOON重新启用他战胜了韩国兽王ZACARD时,我们大家都意识到了一个伟大兵种的复苏…… 相似文献
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完善的战术体系来自于对各种建筑风格、运营模式、出兵时机、科技速度进行综合性分析比较,在不断的战斗积累中,摸索出最优化的流程配置。战术虽然是理性分析的结果,但是它始终是死的。一套全新的战术可能在某张地图上并不是最好的选择,但是。正是因为它的不适合往往也能让对手意想不到。星际,打的不仅仅是技术和战术,也包括着玩家的内心。不要低估了一颗聪明的头脑,星际,永远不会亏待有智慧的人。 相似文献
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第一章、对于最终画面需要有自已的预期
进入星际2并开始游戏后,游戏时间0-5分钟内你应该确定你的战术.如我们常见的三坦克一波,蟑螂毒暴RUSH,或是运营打法(运营打法只是说比较漫长的RUSH而已,本质上和RUSH打法一模一样,都是采矿造兵把人家击溃)这些战术包括你异想天开的想法,或是从高手录象里得到的录感,或是解说们提供的战术战报等等,当然,如果你对这些战术并不了解,你可以从单位本身的固有属性出发,找到相生相克的关系. 相似文献