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在刚刚结束的WCS韩国区预选赛32强的比赛中,16岁的神族小将Creator以一个干净利落的2比0完胜虫王DongRaeGu,让人大跌眼镜.Creator在比赛中展现出的良好的运营,以及完美的操作给人留下了极其深刻的印像.
Creator虽然年仅16岁但却已经成长为Prime战队的绝对主力,第一神族.多次在战队联赛中担当起ACE的角色完成绝杀. 相似文献
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在上一期的地图评测栏目里我像大家介绍了天梯联赛第七赛季的新地图破晓黎明,这一期我将向大家介绍与破晓黎明同时加入天梯第七赛季的另一张地图——大都城(Metropolis)。大都城是由GSL官方地图制作者LSPrime于2011年11份制作而成。并于2012年1月被GOMTV传奇赛所使用,首次成为正式比赛用图。随后被GSL等各大赛事所纷纷采用,成为目前最流行的比赛地图之一。2012年4月10日,大都城进入天梯地图库,但是很快因为某些原因而被剔除。暴雪对此的解释是,在这张地图上进行游戏时可能会导致游戏运行效率的问题,不过在GSL及各种国际大赛上,这张地图依旧是最重要的比赛地图之一。并且暴雪表示,在经过一段时间的改动之后,这张地图会重返天梯联赛,这也从侧面证明了这张地图的优秀。 相似文献
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一直有在打天梯的朋友应该会发现,本赛季的天梯地图中加入了一张新的地图——阿基隆平原(Akilon Flats)。如果玩过虫群之心Beta测试的朋友应该对这张地图不会陌生。这张本赛季新加入天梯的地图就是由虫群之心Beta时期的一天梯张地图——阿基隆废土(AkilonWastes)演变而来。 相似文献
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地图特点:
与上一期节目中像大家介绍的云之国度一样,破晓黎明也是一张比较适合打运营的地图.在很多方面,破晓黎明与云之国度都有着不少的相同之处,比如曲折的地形,2矿狭窄的路口,出生点距离较远,3矿离的较近,甚至连出生点位都是一样.这些特点都使得玩家们更容易防守住对手早期的进攻把比赛拖进中后期. 相似文献
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No.5人类vs人类慢手取胜,重剑无锋录像信息:比赛选手:Tarson(T) vs GoOdy(T)比赛地图:湮埋深谷录像时间:39分18秒双方APM:223 vs 94APM和"慢手流"是电子竞技RTS类项目里比较常见的词汇,由于星际I较为复杂的快捷键设定和简单的电脑AI,400+APM对于星际Ⅰ项目的职业选手来说是家常便饭。而随着星际Ⅱ的流行,更加人性化的设定和更加只能的AI大大简化了玩家们的操作,这也让曾经在War3领域里擅长战术运营的"慢手流"们体验到驾驭大规模集团兵力作战的酣畅。战术拆析:出生在地图对角的两人前期的举动如出一辙,皆是以经济发展为首要目标,再快速开出二矿后生产大量机枪兵协防。唯一的区别是GoOdy选择的是单气开矿再双气,科技速度稍快,星港 相似文献
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随着韩国星际职业联赛的发展,韩国与欧美星际2选手的实力差距正在逐渐拉大。在去年的各大国际赛事中,我们还经常能看见欧美选手从韩国人手中夺走几个冠军。但到了2012年,我们发现国际大赛的前几名及GSL联赛已经难觅欧美选手的身影,在与韩国选手的较量中,欧美人从以前的有来有回,渐渐变为了任人宰割。面对汹涌的韩流,有一个人站了出来,不仅在在MLG,IPL上也多次击败韩国人,更德州大学邀请赛上力克众多韩国选手,成为唯一一名在今年的国际大赛上拿到冠军的非韩选手,他就是法国虫王Stephano。在知名电竞网站Team Liquid的2011年年度总结中,Stephano被誉为"革命者"很难去评估Stephano的影响,作为2011年最成功的非韩虫族,Stephano改变了虫族以及欧美人在星际中的地位。升级攻防的狗+感染虫战术成为了Stephano的标志,风靡一时。IPL3上的夺冠,证明了韩国人不仅可以被击败,而且可以被踩在脚下!在2012年,Stephano带着他独创的狗+感染虫打法依旧活跃在国际大赛的抗韩第一线,用行动告诉世人,星际不仅仅是属于韩国人的。他最常使用的打法——速攻防狗+感染跳三本科技也成为他的标志性打法并被所有虫族选手所学习,逐渐成为目前ZVT的主流打法之一。在本期的教学栏目中,我将为大家详细的讲解"Stephano流"的打法流程,以及细节应变。希望对广大虫族玩家能够有所帮助。 相似文献
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说起星际争霸,人们会习惯性的联想到深邃太空与遥远的外星。所有星际争霸的战斗几乎都发生在太空之中或者遥远的外星陆地上。但这种情况只持续到深海之城面世之前,没有任何一张地图将星际争霸的战斗舞台设置在深海之中,深海之城的出现堪称一次革命性的尝试。星际2的地图编辑器再一次体现出了它的强大。在星际争霸1中,我们从来不敢想象一场战斗如何在水下上演。但星际2的地图编辑器做到了这一点,在水中自由翱翔的鲨鱼,海底细腻的白沙与美丽的珊瑚无不让人感受到来自异域海底的无限魅力。更神奇的是由于场景设置在深海之 相似文献
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作为一个星际2高深玩家,你完全可以以不变应万变,用极少的代价侦查到对手,再用自己犀利的理解战胜对手。作为一个星际2半高深玩家,你可以延续自己的风格,使用一些灵活的战术来各种方式蹂躏对手。作为一个星际2中级玩家,你可以低调的使用一些常规战术,偶尔战胜别人,并且在学习中完善自己的理解。而作为一个星际2菜鸟的你……真的对那些高手们毫无办法吗?NO!因为星际2就是一款这样的游戏,只要你的战术运营得当,一些极端的针对战术恰恰正好可以克制比你实力强劲许多的敌人。虽然你的操作并不华丽,虽然你的战术并不新奇,但正在所谓蛇打七寸,出招简单却可置之于死地。本期TOPS,皮杰就为大家介绍5大实力用的极端战术,让你作为菜鸟也可以有击败高手的可能! 相似文献
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欢迎各位读者来到笨哥聊星际2的环节,相信看过之前几期杂志的读者朋友们一定会额外期待本期我们要谈论的话题。之前的文章中介绍了神族的兴衰和人族的成败,那么今天我们来谈论一下导致种族大起大落的重要因素。也就是:战术。星际争霸这款拥有13年历史的游戏,将近4000天的修炼,其中蕴含着大大dxd\宏观微观的战术战略体系。从这一点上面来看,星际争霸2值得我们深度挖掘和探讨的东西有很多。与此同时,也可以让玩家通过本篇文章.对于星际争霸这款超越了游戏的竞技能有更多更精彩的认识。 相似文献
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2012年4月6日-8日,IPL4线下总决赛在美国拉斯维加斯举行。与以往的线下大赛不一样的是,这一次同时在现场还将进行GSTL战队决赛,同时在项目上也加入了近来非常火爆的LOL。本次IPL4星际争霸2方面参赛的大牌非常之多,如MMA、Mvp、NesTea、MC、MarineKing、Stephano、IdrA、White—Ra等众多大牌齐聚一堂,给喜欢星际2的玩家带来了一场视觉盛宴!暴雪CEO和星际2首席设计师光头哥一Dustin都来到了现场。经过3天的比赛,最终夺冠的选手是来自Fanatic战队的aLive,这一点相信也出乎了众多玩家的预料。而这次的IPL4,我也是非常荣幸的能去到MarsTV,和SYC还有House一起全程解说星际2部分的比赛,这也是我第一次坐在演播室里解说这样大型的国际比赛,心情相当激动。虽然三天连续通宵解说非常的辛苦,但是所有MarsTV工作人员都坚持了下来,每位工作人员的坚持和专业都深深打动了我。那么接下来我将为读者解析这次比赛的一些选手使用的热门战术,回顾一下精彩对决和选手晋级之路,通过对比赛和选手的分析,相信读者会对现在SC2的种族格局、战术思路还有对选手都有一个全面的了解。 相似文献
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NO.5异虫vs星灵河东河西十年变,飞龙也能刚正面录像信息:比赛选手:Zera(P)vs Min(Z)比赛地图:欧哈纳录像时间:23分38秒双方APM:138 vs 147战术拆析:欧哈纳这2人图让对战双方的出生位置没有了悬念,左上角的Zerp蓝色星灵毫不遮掩地祭出了裸双BF防守打法,第一时间派出侦查农民,对异虫的采矿和扩张制造干扰。早已习惯了星灵农民阻碍裸双的Min索性早早放下了血池,在知悉对手的"要钱不要命"经济流开局后,一阵窃喜,以最快的速度六狗齐奔敌人老窝。优先放下基地的Zera自然没有任何防守力量,但是完美的 相似文献
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No.5星灵vs星灵强Rush,野BG再加光子炮录像信息:比赛选手:AcRo(P) vs Sage(P)比赛地图:云之国度录像时间:8分31秒双方APM:185 vs 77Rush大招,在星际Ⅱ的舞台上从不乏见,虫族的6D,神族的光子炮,人族的野BB地堡等等,都是简单易施、效果显著的Rush战术。在重要的赛事当中,职业选手根据赛制利用大招Rush夺取分点也是惯用手段。这场星灵内战中,Sage誓将Rush进行到底,野BG不说,还要使出光子炮,咄咄逼人,而对手AcRo的防守也可圈可点,不过终究棋差一招,因小失误葬送了全局。 相似文献
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星际2的内测点燃了整个电子竞技界,或者说点燃了整个游戏界也不为过,虽然就目前来说,参与内测的人员少之又少,但众多破解组织的努力让大家都能够看到星际2的录像,也得以让我们从中分析猜想未来的星际2战术。前不久我们曾介绍过神族和虫族的基础攻略,本期将为大家带来的是虫族基础攻略。 相似文献