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基于包围盒的碰撞检测算法是应用广泛的碰撞检测算法。本文对基于包围盒的碰撞检测算法中的球形包围盒法、轴向包围盒法、方向包围盒法和离散多面体法的检测原理和方法进行了分析和比较。 相似文献
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虚拟装配中实时碰撞检测方法研究 总被引:1,自引:0,他引:1
本文介绍了基于层次包围盒的碰撞检测算法,并着重对现有的各种包围盒类型进行了分析比较。文章对OBB包围盒的计算算法、包围盒树的建立算法、包围盒的重叠测试进行了研究,最后以OBB验证了该类算法的有效性和正确性。 相似文献
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当前许多工程应用中都需要对区域最小面积包围盒进行研究、计算,通常有三角形包围盒、矩形包围盒、凸四边形包围盒等等方法,本文对各包围盒算法进行了综述,并通过其中的遗传算法对各包围盒最小面积进行比较,来证明凸多边形最小面积凸四边形包围盒算法的优越性,从而表明该算法的实用性和有效性. 相似文献
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提出了一种针对非均匀有理B样条(NURBS)曲面的碰撞检测算法+它将节点反插技术引入到NURBS曲面细分中,通过控制点间距离测试进行精确碰撞检测,该算法首先插入几何意义较为清楚的控制顶点,反算出要插入的节点,再采用节点插入技术将曲面细分,然后为逐步细分的曲面控制点建立固定方向凸包(FDH)包围盒,以尽早排除不可能碰撞的情况,在到达一定细分层次后,进行曲面之间的距离测试,若距离小于某一阈值,则认为发生碰撞,通过虚拟环境中蝴蝶与玉米叶的碰撞实验表明,所提算法可以应用于由NURBS曲面表示的物体碰撞检测,在细分层次为5,闻值为0.0006时,可以使本例碰撞检测具有良好的精确性和实时性。 相似文献
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积云的形状和颜色千变万化,形成过程复杂,传统的云模拟方法建模困难,真实性,实时性差。本文根据积云的形成特点,采用粒子系统的建模方法,生成粒子云,并利用Impostor技术采用包围盒算法计算纹理图像,提高渲染速度,在OpenGL上实现积云的渲染效果。 相似文献
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碰撞检测是虚拟现实的重要组成部分,快速精确的碰撞检测算法直接决定三维仿真效果的好坏。提出了二维平面碰撞检测与动态八叉树相结合的新算法,使得碰撞检测效率有了很大提高。 相似文献
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DES算法的S盒分析 总被引:1,自引:0,他引:1
S盒是DES算法中的一个关键部分,它的设计好坏直接影响DES的加密性能.这里就DES的算法、S盒的设计原理及规律,以及使用VHDL(甚高速集成电路硬件描述语言)设计对S盒作了一些分析. 相似文献
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本文分析了三维场景中的物体之间的碰撞和干涉的原因,提出了一个针对物体与场景之间的碰撞检测的算法,并阐述了它的原理及其如何具体实现,为编写程序代码做了充分准备。 相似文献
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碰撞检测是虚拟现实的关键技术,其效果直接影响整个应用的真实感。详细介绍了Unity中的基本碰撞检测、触发器碰撞检测和光线投射的基本原理、优缺点及适用范围。 相似文献
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传统的基于粒子群算法的前馈神经网络训练系统进行数据库访问时,易陷入局部极值,产生零点轨迹信息搜索效率较低,局部极小点和搜索方向紊乱。提出一种改进的粒子群优化算法。构建基于误差反传的神经网络系统结构,引入混沌映射概念,提出了一种根据粒子搜索状态,动态调整粒子飞行速度和位置的粒子群优化算法,提高多波束粒子群深度零点轨迹信息的提取的搜索效率,根据粒子的轨迹信息,研究如何动态调整粒子的搜索速度和方向,提高了训练和控制精度与效益。仿真实验表明,该算法进行多波束粒子零点轨迹信息搜索,效率较高,通过外力的干涉尝试调整粒子的方向,使得粒子可以逃离这个稳定阶段,提高了粒子收敛速度,提高控制搜索精度,运行时间较短。算法在智能控制等领域具有较好的应用价值。 相似文献
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目前,我国进入了城市化快速发展阶段。而我国生态环境的基本状况是:总体在恶化,局部在改善,治理能力远远赶不上破坏速度,生态赤字逐渐扩大。主要表现为:水土流失严重。沙漠化迅速发展;草原退化加剧;森林资源锐减;生物物种加速灭绝;地下水位下降,湖泊面积缩小;水体污染明显加重;大气污染严重;废渣存放量过大,垃圾包围城市;生态破坏, 相似文献
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针对稀疏角度下的CT图像重建,ART-TV算法是有效的。该算法分为ART过程和梯度下降过程,有效提高了重建结果的质量。为了加快ART-TV算法的收敛速度,本文提出一种快速的ART-TV算法。实验结果表明,本文算法收敛速度要快于传统的ART-TV算法。 相似文献