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相似文献
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1.
基于包围盒的碰撞检测算法是应用广泛的碰撞检测算法。本文对基于包围盒的碰撞检测算法中的球形包围盒法、轴向包围盒法、方向包围盒法和离散多面体法的检测原理和方法进行了分析和比较。  相似文献   

2.
虚拟装配中实时碰撞检测方法研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
胡新根 《科技广场》2008,(1):133-135
本文介绍了基于层次包围盒的碰撞检测算法,并着重对现有的各种包围盒类型进行了分析比较。文章对OBB包围盒的计算算法、包围盒树的建立算法、包围盒的重叠测试进行了研究,最后以OBB验证了该类算法的有效性和正确性。  相似文献   

3.
碰撞检测技术在三维虚拟漫游中起着非常重要的作用,传统的碰撞检测算法大多基于模型对象整体进行检测,主要通过漫游对象与建筑模型整体包围盒进行碰撞检测,进而将漫游对象与具体的建筑模型每个三角网面片进行碰撞检测,这种针对于古建筑奇特复杂结构模型而言并不适用,复杂的计算使得碰撞检测很难达到实时性。为解决这一问题,提出了一种基于古建筑BIM模型单体构件的实时碰撞检测算法,首先将漫游对象与建筑模型整体包围盒进行碰撞检测,进而与属于该建筑整体的构件模型包围盒进行并行碰撞检测,从而实现实时的碰撞检测。  相似文献   

4.
当前许多工程应用中都需要对区域最小面积包围盒进行研究、计算,通常有三角形包围盒、矩形包围盒、凸四边形包围盒等等方法,本文对各包围盒算法进行了综述,并通过其中的遗传算法对各包围盒最小面积进行比较,来证明凸多边形最小面积凸四边形包围盒算法的优越性,从而表明该算法的实用性和有效性.  相似文献   

5.
提出了一种针对非均匀有理B样条(NURBS)曲面的碰撞检测算法+它将节点反插技术引入到NURBS曲面细分中,通过控制点间距离测试进行精确碰撞检测,该算法首先插入几何意义较为清楚的控制顶点,反算出要插入的节点,再采用节点插入技术将曲面细分,然后为逐步细分的曲面控制点建立固定方向凸包(FDH)包围盒,以尽早排除不可能碰撞的情况,在到达一定细分层次后,进行曲面之间的距离测试,若距离小于某一阈值,则认为发生碰撞,通过虚拟环境中蝴蝶与玉米叶的碰撞实验表明,所提算法可以应用于由NURBS曲面表示的物体碰撞检测,在细分层次为5,闻值为0.0006时,可以使本例碰撞检测具有良好的精确性和实时性。  相似文献   

6.
李磊  陈勇  章珂  陈戈 《科技广场》2007,(9):13-15
在面向城市/区域虚拟场景仿真系统中,模型的组织和管理方式直接决定了系统的性能。本文引入了层次包围盒的方法来组织和管理场景模型,介绍了沿坐标轴的包围盒(AABB)树的构造和其在可见性剔除、层次细节技术(LOD)优化、以及在碰撞检测中的应用。  相似文献   

7.
积云的形状和颜色千变万化,形成过程复杂,传统的云模拟方法建模困难,真实性,实时性差。本文根据积云的形成特点,采用粒子系统的建模方法,生成粒子云,并利用Impostor技术采用包围盒算法计算纹理图像,提高渲染速度,在OpenGL上实现积云的渲染效果。  相似文献   

8.
碰撞检测是虚拟现实的重要组成部分,快速精确的碰撞检测算法直接决定三维仿真效果的好坏。提出了二维平面碰撞检测与动态八叉树相结合的新算法,使得碰撞检测效率有了很大提高。  相似文献   

9.
采用图形引擎OSG和物理引擎Bullet,设计了片理颗粒混合碰撞仿真系统。在该系统实现过程中,首先对AABB、OBB、包围球及K—DOP算法进行对比研究,然后选择较为合适的AABB包围算法进行应用。该系统通过解决片理颗粒的控制、碰撞检测、OSG图形引擎与Bullet物理引擎结合以及场景渲染优化等关键技术问题,最后实现仿真模拟程序。  相似文献   

10.
论述了碰撞干涉产生的条件,分析比较了碰撞干涉检测的常用算法,重点研究了应用于数控加工仿真中的基于包围盒进行碰撞干涉检测的算法。此算法将碰撞干涉检测分为粗检、细检和精检等三个步骤,简化了计算难度,提高了检测效率。  相似文献   

11.
虚拟现实(VE)中虚拟视觉的实现方法大多采用基于信息表的查询,一般对静态物体的检测采用包围盒的办法。信息表的查询方法在一定程度上保证了处理速度,但是违背了视觉的工作原理。基于包围球的方法比包围盒方法精确,Mesh方法对动态物体轮廓的获取不但遵循了生物仿生学原理,而且也在信息处理速度和仿真度上折中得到了最优结果。  相似文献   

12.
在视景仿真和3d游戏设计中,碰撞检测是必不可少的一部分。通过对碰撞检测算法的现状的研究,在几种碰撞检测算法的基础上,提出了一种经过改进的用于判断三维空间中视点或运动物体与场景的碰撞检测算法。  相似文献   

13.
在三维图形引擎VTree的开发环境下,通过对某种型号坦克训练模拟器的开发应用,对三维图形生成方法进行研究.介绍了三维场景的生成方法,通过对照VTree的地形匹配模块及碰撞检测模块,结合坦克训练模拟器的实际开发应用,对坦克的地形匹配算法和炮弹与坦克的碰撞检测方法做进一步研究.  相似文献   

14.
DES算法的S盒分析   总被引:1,自引:0,他引:1  
陈雪林  王毅 《内江科技》2007,28(7):139-140
S盒是DES算法中的一个关键部分,它的设计好坏直接影响DES的加密性能.这里就DES的算法、S盒的设计原理及规律,以及使用VHDL(甚高速集成电路硬件描述语言)设计对S盒作了一些分析.  相似文献   

15.
孟飞 《科技广场》2008,(1):136-137
本文分析了三维场景中的物体之间的碰撞和干涉的原因,提出了一个针对物体与场景之间的碰撞检测的算法,并阐述了它的原理及其如何具体实现,为编写程序代码做了充分准备。  相似文献   

16.
碰撞检测是虚拟现实的关键技术,其效果直接影响整个应用的真实感。详细介绍了Unity中的基本碰撞检测、触发器碰撞检测和光线投射的基本原理、优缺点及适用范围。  相似文献   

17.
传统的基于粒子群算法的前馈神经网络训练系统进行数据库访问时,易陷入局部极值,产生零点轨迹信息搜索效率较低,局部极小点和搜索方向紊乱。提出一种改进的粒子群优化算法。构建基于误差反传的神经网络系统结构,引入混沌映射概念,提出了一种根据粒子搜索状态,动态调整粒子飞行速度和位置的粒子群优化算法,提高多波束粒子群深度零点轨迹信息的提取的搜索效率,根据粒子的轨迹信息,研究如何动态调整粒子的搜索速度和方向,提高了训练和控制精度与效益。仿真实验表明,该算法进行多波束粒子零点轨迹信息搜索,效率较高,通过外力的干涉尝试调整粒子的方向,使得粒子可以逃离这个稳定阶段,提高了粒子收敛速度,提高控制搜索精度,运行时间较短。算法在智能控制等领域具有较好的应用价值。  相似文献   

18.
目前,我国进入了城市化快速发展阶段。而我国生态环境的基本状况是:总体在恶化,局部在改善,治理能力远远赶不上破坏速度,生态赤字逐渐扩大。主要表现为:水土流失严重。沙漠化迅速发展;草原退化加剧;森林资源锐减;生物物种加速灭绝;地下水位下降,湖泊面积缩小;水体污染明显加重;大气污染严重;废渣存放量过大,垃圾包围城市;生态破坏,  相似文献   

19.
《科技风》2021,(6)
BIM技术的核心原理在于有多维建筑思想替代原有的二维建筑思想,将其应用于地铁风水电安装工程的碰撞检测工序中能够显著提高施工效率。本文将对地铁风水电安装工程中的BIM技术进行分析,探究地铁风水电安装碰撞检测中BIM技术的应用,以期推动国内建筑行业的长久发展。  相似文献   

20.
针对稀疏角度下的CT图像重建,ART-TV算法是有效的。该算法分为ART过程和梯度下降过程,有效提高了重建结果的质量。为了加快ART-TV算法的收敛速度,本文提出一种快速的ART-TV算法。实验结果表明,本文算法收敛速度要快于传统的ART-TV算法。  相似文献   

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