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老子云“自知者明”,西方亦有箴言“认识你自己”。那么问题来了,我们如何才能认识自我?《游戏改变教育:数字游戏如何让我们的孩子变聪明》(The Games Believe in You:How Digital Play Can Make Our Kids Smater,以下简称“游戏改变教育”)一书的作者格雷格·托波(Greg TOPPO)认为,游戏是“自知”的绝佳途径,用书中的话说,“我们通过玩游戏来解锁未来的自我”。简言之,《游戏改变教育》一书聚焦“电子游戏”这一容易被人误解的新媒体,肯定了电子游戏对教育发挥的积极作用,并从多学科维度讨论了游戏化教育的理论与实践。 相似文献
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基于现实场所的多人角色扮演游戏“贫困模拟”广泛应用于美国公共图书馆界。文章通过网络调查法与文献研究法对其历史沿革及应用现状展开调查,以解构“贫困模拟”游戏的运行模式及游戏的设计、实施和反馈路径,总结美国公共图书馆开展“贫困模拟”游戏服务对我国公共图书馆的五点启示:发挥“第三空间”场所价值,推广“贫困模拟”服务游戏;丰富图书馆游戏服务形式,因地制宜“嫁接”游戏内容;鼓励社会力量参与游戏服务,规范游戏开发及实施过程;开展体验式馆员培训活动,扶贫理念内化于心、外化于行;创新公共图书馆服务策略,提升图书馆社会服务效能。 相似文献
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Torl 《中国电子与网络出版》2002,(10)
《异形2》中,三个角色(异形、铁血战士和人类)的故事是互相关联的,三种不同的各族都拥有其独特的外形、武器以及攻击方式,这一设计将使玩家每选择一个新的角色就会获得全新的游戏体验。 作为主视角射击类游戏,最有趣的当然还要算是多人游戏模式了:《异形2》最多支持16人通过局域网或者Internet连线作战,多人模式包括死亡竞赛、组队竞赛以及夺旗竞赛等多种游戏方式,并且除了单人游戏中的3个角色可选外,多人模式中还增加了3种不同外形的游戏角色以供玩家选择,试想一下,与这么多拥有各种怪异外形(也包括人类)的生物进行一场PPS连线游戏将是多么有趣! 相似文献
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“任何群体或民族的游戏与运动生活的形式和类型,都从不同角度反应了他们的文化。”美国体育教育研究院的这句名言表明了美国人对运动与价值观的认识。大多数社会科学家都认为:某一社会所组织的体育运动能够反映出这个社会的基本价值观,并且这些运动在思想和感情上还能对他们的人民起到激励的作用。因而参加有组织的运动在美国非常普遍。首先,他们认为有组织的运动,机会均等。在体育中不同民族和经济层次的人都有同等的机会取胜。其次,比赛中易于培养竞争意识,而这种意识包括勤奋工作和勇于拼搏的成分。 相似文献
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美国"拯救图书馆运动"及其对我国图书馆的启示 总被引:12,自引:0,他引:12
本文论述了美国“拯救图书馆运动”发生的背景,美国图书馆协会(AmericanLibraryAssociation,简称ALA)在“拯救图书馆运动”中的应对措施,及其对我国图书馆的启示。 相似文献
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《中国电子与网络出版》2003,(10)
随着网络游戏的火爆,时下,但凡与“游戏”沾上边的网络业务都已被钉上了“金矿区”的牌子。基于无线网络的手机游戏,则被业内公认为“游戏金矿”中最后一片“沉默的土地”。一切都表明,距离这片“沉默的土地”爆发的日子已经不远了,中国移动、联通,美国、韩国的游戏开发商,各类门户网站,诺基亚等手机制造商,都已经在手机游戏的严业链上找好了自己的位置,布下了自己的桩脚。 相似文献
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嘉庆八年管理民人出入山海关史料选 总被引:2,自引:0,他引:2
有清一代山海关外一直被视为“龙兴之地”,为满洲根本重地,不允许流民杂处其间。但由于关内土地兼并的加剧、自然灾害的影响等种种原因,直隶、山东等地许多民人仍纷纷前往。乾隆五十七年(1792年),直隶、河南大旱,流民出关日多,经时任山海关副都统德福奏请,准许“无业平民出关觅食”。嘉庆初年,为避免流民私垦土地影响东三省旗人生计,对“携眷民人出口之处永行禁止”。现从馆藏军机处录副奏折及上谕档中选发部分相关史料,供研究参考。 相似文献
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从保障公民知情权看我国现行文件的开放利用 总被引:1,自引:0,他引:1
“知情权”一词作为特指一种权利主张的概念,是由美国新闻编辑肯特·库泊(KentCooper)在1945年1月的一次演讲中首次提出来的。后来,美国在20世纪50年代和60年代兴起“知情权运动”,“知情权”一词被广泛引用,并很快被作为公民的政治民主权利得到各国法律确认。到1984年,《世界人权宣言》确定知情权为基本人权之一。一、知情权的涵义知情权(therighttoknow)又称为“知”的权利、知悉权、了解权。它包括“知悉”、“获取”两个层次的含义。其中“知悉”,主要是指权利人从主观上知晓,而“获取”则指权利人索取、查阅某种记录着信息的有形载体(… 相似文献
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打开收音机,偶闻今天南朝鲜某地“戒备十分森严”一语。乍听,该地戒备之严确给人无以附加之感;而细细品味,又觉“森严”之前冠以“十分”似有画蛇添足之嫌. “森严”属附加式双音节合成词,词素“森”和“严”是修饰与被修饰的关系。“森”:本意为树木丛生貌;“严”:本谓救命急,引申为紧急,再引为紧密没有空隙。词书上将“森严”释为“整肃、整饬”,或“整饬而严肃”.若就字析词,意即紧密得象丛生的树木一样没有空隙。可见,“森严”一词对“严”的程度已有了规定性,即“象丛生的树木一样”。“象丛生的树木一样”对“紧密”的程度表述得是十分明确的,如果再用程度副词加以修饰,究竟“紧密”成什么样子倒让人不可捉而摸之了. 相似文献
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美国的贫富两阶层被推到风口浪尖,不得不短兵相接。但随着“占领华尔街”运动声势不断壮大,参与其中的不再只是穷人。美国人已经没有耐心去等左右为难的政府。以及拼得你死我活誓不让步的两党大佬们来为他们找出一条两全其美之策,但是,街头运动能否带来改变。 相似文献
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每星期四晚上9点10分,萨格勒布电视台播出称为《克维斯》(KVIS)的智力游戏节目。贝尔格莱德电视台和其它用塞尔维亚—克罗地亚语播音的电视台都进行转播。虽然同一时间另一频道正在播放外国电影,但智力游戏节目却吸引着更多的观众,特别是青年观众。这种“克维斯”游戏起源于美国。最初,有个大学教授每次在散课前的几分钟,总要出一些知识性的间题,让学生迅速作答,这就叫“克维斯”。后来,在美国一个叫埃奇沃的小城市里,有位夫人用这种智力游戏来增添家宴的欢乐气氛,在场的一位新闻记者即在当地报纸上报道了这种游戏。从此,“克维斯”同新闻结了缘。当电视出现时,“克维斯”游戏便迅速地发展起来了。萨格勒布电视台播放这种游戏节目是在 相似文献