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商战要讲究规矩,要符合法则,要尊重用户,违背了这一点,任何一种商战最后都可能成为自己玩的游戏,用户只会远远地观望而不会陪着你玩. 相似文献
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古筝仙子 《中国电子与网络出版》2004,(3):42-43
玩了许多游戏,无论2D还是3D,国产还是国外,都是差不多一样的玩法,没有新鲜的玩意,只能每天为了等级而奋斗,都不知道是自己在玩游戏,还是游戏在玩自己。最近《辉煌》游戏封闭测试,我借了朋友90级的德鲁依进去,实在是痛痛快快地感觉到了自己是在玩游戏,不是游戏玩我。 相似文献
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期刊的最大特点就是群体性——期刊是给特定一部分人读的。与此相对照的,是电视的全球化、报纸的地域化、图书的个体化、网络的杂质化。有人说,“电视是全球人一起看的,报纸是上班路上和电梯里看的,杂志是放在客厅里看的,图书是书房里和教室里看的,而网络则是无处不在的人玩的。”此话讲了一个“传媒分众”的自然规则。 相似文献
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“超级女声”是由湖南卫视与天娱传媒倾力打造的一项文化活动,目前已经举行两届活动:2004年“快乐中国,超级女声”、“2005快乐中国蒙牛酸酸乳超级女声”,在国内掀起了报名及收视狂潮。《南方周末》就曾做《“超级女声”:十万人玩的游戏》的专题报道。 相似文献
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越简单越年轻的人,越能玩得起这样的游戏。于明人把是否敢玩这个游戏,当成判定你是否“已经老了”的心理标杆。 相似文献
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《新闻界》2016,(13)
为了更深入地理解网络对社交孤独的影响,探明网络使用和社交孤独双向影响的机制。本研究调查了大学生的社交孤独感及其投入三类七项网络服务使用行为的频率:1.社交型行为:使用社交网站、在线即时通讯、玩网络游戏;2.休闲型行为:观看网络视频、浏览购物网站;3.信息型行为:浏览学术网站、浏览新闻网页。检验交叉滞后中是否存在的因果联系。结果发现,使用在线社交网站、观看网络视频和浏览购物网站时间可以正向预测下一个时间段的社交孤独;社交孤独可以正向预测下一个时间段的浏览购物网站和玩网络游戏的时间;在线聊天、浏览学术网站、浏览新闻网页与社交疏离感没有显著效应。不同的网络行为与社交孤独之间关系并非一致的,观看网络视频和浏览购物网站行为会导致社会孤独,而社会孤独又会促使个体出现更多的浏览购物网站和玩网络游戏行为。 相似文献
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裤腿 《中国电子与网络出版》2004,(5):120-121
在我打开电脑试图写一点关于网游的心情故事时,却发觉脑子里面空空如也。这种尴尬的情形保持了很久。我悲伤欲绝地对猫说,饶了我吧,我很久没玩过网络游戏了。猫在网线的那一端沉吟良久,告诉我说,你起码玩过RO。 相似文献
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