共查询到20条相似文献,搜索用时 0 毫秒
1.
为了研究初中信息科技课程开展3D打印创客教学的实践,有效激发学生创新思维和创意设想,本文在查阅现有文献的基础上,首先从核心概念、课程的应用情况两方面介绍了初中信息科技课程开展3D打印创客教学,其次从掌握学生实际学情,设计适宜的教学目标、严格选择教学软件;选择适合的教学软件,有效实施教学过程;优化教学过程,有效开展课程教学(有效创设项目情境、布置模仿任务、详细解析知识要点、激发学生主动创新、鼓励学生共同完成任务、引导学生分享设计作品)三个方面研究了3D打印技术在初中信息科技课程创客教学中应用的具体实践策略,旨在培养学生科学素养和综合能力。 相似文献
2.
文章在概述人工智能研究方法和创客教育及其面临困境的基础上,构建了基于人工智能信息生态方法论的创客教育模型,基于该模型提出了当前国内创客教育困境的解困机制,并结合重庆师范大学文化传媒众创空间进行了应用分析。 相似文献
3.
随着信息技术的不断发展,我国逐渐步入了人工智能化的时代.高校创客教育有利于培养大学生的创新素养,提高了大学生解决实际问题的能力,能够更好地适应社会的需求.我国创客教育尚处探索阶段,人工智能技术在该领域的教学研究与实践还不够深入.文章分析了目前高校创客教育的发展困境,并运用人工智能信息生态方法论构建了创客教育的模型,提出... 相似文献
4.
学段的升级使学生的学习压力越来越重,他们的兴趣爱好被剥夺,仅剩下写不完的习题,背不完的课文,与此同时学生的创新思维也逐渐钝化,学生的创造力得不到全面发展,这种现象目前已逐渐引起了教育业的重视。新课程的改革要求教师在教学过程中运用创客教育的方式,以此促进学生综合能力的发展。据教育业观察发现,信息技术这门课程则是最符合创客... 相似文献
5.
《义务教育信息科技课程标准(2022年版)》指出,注重培养学生信息素养,发扬创新精神。创客教育的兴起给当前的信息科技教学提供了新的思路,教师可将创客教育理念的“五环五创”教学模式运用于小学信息科技课堂。“五环”即“创设情境、案例学习、协同创作、交流互助、展示评价”五个教学环节;“五创”即“创作兴趣、创作技能、创新能力、创意想法、创作成就”五个创新能力点的培养。“五环五创”教学模式坚持学生的主体地位,促进传统教学方式的转变与创新,提高小学信息科技课堂教学的实效性,达成培养学生创新能力的目标。 相似文献
6.
7.
8.
9.
《华夏少年(简快作文 )》2020,(29)
在科技春天来临之际,更需要科学技术的普及,那么在小学课堂中对人工智能进行普及推广成为一种必然,可以说人工智能课程目前也成为各中小学教育的一个新生实物。而人工智能在创客教育中真正落实落地,其主要的载体就是课程。基于人工智能背景下的小学创客教育实践作一阐述。 相似文献
10.
为解决传统信息科技实验教学中学生主体性缺失、创新思维发展不足等问题,本研究提出将创客教学法融入小学信息科技实验课堂。文章先阐释了创客教育和创客教学法的核心内涵,接着分析了创客教学法在小学信息科技实验课堂中的应用价值,即凸显学生学习的主体性、促进学生“创意+素养”双向提升,最后按照创意激发、实践操作和作品评估这三大环节提出创客教学法的具体实施策略,即创设故事型情境,激发学生创意灵感;引入项目式教学,协同创作完成作品;开展作品展示交流会,分享创意想法。 相似文献
11.
人工智能在数据分析、自动化、决策制定等方面具有巨大的潜能,可以帮助人类更高效地完成工作和生活任务,并为各领域带来新的发展机遇。本文主要探讨了人工智能在初中信息科技教学中的应用和发展趋势,结合人教版教材,分析了人工智能的应用案例和实践项目,并探讨了人工智能教育未来的趋势和教师如何适应未来发展。笔者旨在通过分析为初中信息科技教师提供参考,帮助他们更好地理解人工智能教育的意义和应用。 相似文献
12.
杨帆 《中国教育技术装备》2021,(3):62-64
阐述创客教学法的内涵,分析初中信息技术教育教学中的关键问题,提出创客教学法在信息技术教学中的应用策略,以期为初中信息技术教学改革提供借鉴和参考. 相似文献
13.
武迪明 《中学课程辅导(教师教育)》2025,(11):108-110
人工智能技术的快速发展,使其在各个领域的应用日益广泛,对社会的影响也越来越深远。在初中信息科技课程中开展人工智能教学,有助于培养学生的信息素养和创新能力。分析初中信息科技课程中人工智能教学的意义,以“融入生活化活动、依托项目式学习、开展探索性教学、提供多元化平台”为切入点,结合具体课例探究初中信息科技课程中人工智能教学的策略,旨在为初中人工智能教育的深入开展提供参考。 相似文献
14.
15.
16.
17.
18.
19.
陈洁 《试题与研究:高中理科综合》2019,(19):0045-0045
“创客”指出于兴趣和爱好,努力把各种创意转变为现实的人,它是网络文化发展过程中的产物,在教育中利用 “创客”可以提高教学质量,对于促进教育的发展有重要意义。本文主要基于App Inventor的创客教育实践和项目教学的入门进行分析,从基础知识掌握,思维视野开拓和社会需求考虑三大方面入手,探究其创客教育的实践过程。 相似文献
20.
牟磊 《科普童话·新课堂(中)》2021,(6)
在新课标的引领下,初中信息技术教学模式需要进行改变和优化,不可滞留在以教材文本内容为主的应试教学模式,需要注重培养并提高学生的创新意识.本文围绕创客教育在初中信息技术课堂中的应用进行分析,针对现阶段初中信息技术教学存在的问题,制定出合理教化学对策,明确创客教育在初中信息技术教学课堂中的地位,发挥出新教学模式应用的价值,提升信息技术课堂教学的有效度. 相似文献