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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
天联世纪&NCSoft联手打造运动网游《SP JAM》签约仪式在沪举行2007年7月26日,天联世纪集团(T2CN)与韩国NCSoft株式会社在上海宣布携手拓展中国休闲竞技网游市场,打造全新的数字运动帝国!NCSoft公布了全球发行的休闲竞技网游《SP JAM》,将由天联世纪签约引入中国网游市场,全新启动休闲竞技网游的强烈心跳,带给热衷于冬季运动的用户以Snow Board的高速刺激!  相似文献   

2.
《家庭教育》2010,(9):48-48
据韩国媒体报道,为防止上网导致的一些问题恶化,韩国政府出台了措施,对青少年玩网游的时间进行限制。新措施将在2010年9月份开始生效,届时将禁止在午夜和次日凌晨早8点之间接入最流行的三款网游,今后限制的网游名单还会进一步增加。韩国联合通讯社报道,在2010年12月份前,  相似文献   

3.
江月 《教书育人》2004,(2):56-57
近期一款新的韩国网络游戏《天翼之炼》在韩、日、台三地同时刮起了一股强劲的2D网游旋风,终于打破了长期以来韩国网游人气排行前3名被3D(或2.5D)游戏所包揽的局面。现已跻身韩国网游人气榜二甲之列,并且观其气势大有超过大热门《天堂2》的可能。在台湾地区也在短短一个月之内达到了上线人数排名第三的非凡业绩!在国内市场上,一款原来一直被业  相似文献   

4.
近期一款新的韩国网络游戏《天翼之炼》在韩、日、台三地同时刮起了一股强劲的2D网游旋风,终于打破了长期以来韩国网游人气排行前3名被3D(或2.5D)游戏所包揽的局面。现已跻身韩国网游人气榜二甲之列,并且观其气势大有超过大热门《天堂2》的可能。在台湾地区也在短短一个月之内达到了上线人数排名第三的非凡业绩!在国内市场上,一款原来一直被业内人士忽略,但是现在内测期却非常受到玩家关注的2d游戏《天之炼狱》,在短短时间内吸引了绝大多数人的目光。并且游戏人数不停地呈现几何级数增长。笔者就此想像特地调查了一下韩国排名前20的网络游…  相似文献   

5.
韩国教育科学技术部2011年6月9日公布了韩国中小学2010年度学校健康检查抽样调查结果.并将学生们的主要健康指标以五年、十年和二十年为单位综合分析了其年代变化特点,分析结果显示韩国青少年的健康管理有待加强。韩国的学校健康检查抽样调查依据《学校保健法》和《学校健康检查规则》进行,  相似文献   

6.
缘起链接A:夏令营2004年8月12日至17日,由中国、韩国、日本三国90名青少年组成的国际草原探险夏令营活动在内蒙古自治区科尔沁右翼中旗进行。其间中国孩子的表现令人失望。30名来自我国北京、呼和浩特市和当地的蒙古族少年、30名韩国青少年、30名日本青少年共同参加了草原探险,  相似文献   

7.
《班主任》2011,(8):50
2009年5月17日,以"保障儿童网上安全"为主题的"世界电信与信息社会日"到来之际,中央综治委预防青少年违法犯罪工作领导小组办公室与中国青少年研究中心联合发布了《青少年网络伤害问题研究》报告。研究报告显示,"网游"给青少年带来的伤害最大。报告中还提到:根据本次调查  相似文献   

8.
《中国教师》2012,(23):4-4
为将社会主义核心价值体系融入国民教育全过程,促进社会主义核心价值体系在青少年中的宣传、教育和普及,2012年10月31日,教育部向全国大中小学学生推出《社会主义核心价值体系青少年学习读本》。据了解,《读本》由教育部中国特色社会主义理论体系研究中心组织编写,教育科学出版社出版。《读本》对社会主义核心价值体系的产生背景、理论地位、内在结构做出概述,论述了社会主义核心价值体系的灵魂、主题、精髓、基础。为贴近青少年,《读本》还配有经典言论、相关链接、延伸阅读和图片等。  相似文献   

9.
快乐鼠标     
韩国动画式武侠网游:墨《墨》是一款让你在睡觉的时候也可以打猎和战斗的游戏。《墨》突出了东方式的幻想,用想像力极为丰富的漫画手法、夸张的动作、华丽的战斗效果,展现了一个变幻万千的剑侠世界。在《墨》里,你可以拜老师,  相似文献   

10.
现在网游沉迷已成为全社会非常关注的一个焦点问题,为防止"网游沉迷"国家还专门开发了网游防沉迷系统。作为一名教育工作者我们必须对"网游沉迷"这种现象给予关注。网游为什么会对青少年甚至成年人产生那么大的吸引力?我们能不能从网游中借鉴些什么,使得我们的课堂也能对学生产生很强的吸引力?如果我们能够深入剖析青少年网游沉迷的心理成因,并根据青少年的心  相似文献   

11.
牛事对对碰     
《学生电脑》2007,(12):31-31
游戏公司培训游戏玩家 反响热烈;见面就发红包,趣味第一网博会现场火爆;网络游戏让世界更了解中国;道道通与韩国CYKAN达成战略合作;电影网游《赤壁》年底即将推出  相似文献   

12.
舍我其谁     
《中学生电脑》2005,(7):66-67
《挑战》是一款由韩国新一代游戏开发团队Gamehi历时3年耗资50亿韩元精心打造的“极限动作网络游戏”,其制作功底之深厚、画面之精细以及极限动作效果让人无法忘怀!游戏以战斗为主线、以拯救世界为目标,一洗“泡菜”之名,让玩家充分感受到另类网游气息!丰富的游戏内容,精美的游戏画面以及完美的极限战斗系统被韩国媒体赋予“救市网游”的称号!  相似文献   

13.
现在网游沉迷已成为全社会非常关注的一个焦点问题,为防止“网游沉迷”国家还专门开发了网游防沉迷系统。作为一名教育工作者我们必须对“网游沉迷”这种现象给予关注。网游为什么会对青少年甚至成年人产生那么大的吸引力?我们能不能从网游中借鉴些什么,使得我们的课堂也能对学生产生很强的吸引力?如果我们能够深入剖析青少年网游沉迷的心理成因,并根据青少年的心理特征和网络游戏的特点,总结出一些有益的东西,从而探索出适合青少年心理特征的信息化教学模式,那么这无论对学生、对家长、对学校、对社会都是很有裨益的。  相似文献   

14.
禹硕献世巨作,经典网游《乾坤在线》 由上海禹硕自主研发,利用东方第一奇书——《山海经》为背景的大型MMORPG《乾坤在线》于5月27日正式宣布将于今年下半年登陆国内网游市场,为世人重现古籍所述的奇异世界!  相似文献   

15.
《辅导员》2005,(5)
各学校:为宣传《中华人民共和国科学技术普及法》,贯彻落实科技部、教育部、中宣部、中国科协、团中央制订的《2001-2005中国青少年科学技术普及活动指导纲要》的精神,利用互联网的优势与教育相结合,提高学生学习英语的兴趣和水平,营造健康的网络文化和环境,中国少年先锋队事业发展中心青少年科普教育俱乐部与韩国WCE委员会联合举行首届中韩国际网上英语科学知识对抗赛。通过本次对抗赛,将增进中韩两国特别是两国青少年之间的交流与友谊,为推动我国双语教学进行探索和积累经验,提高学生学习和运用英语的能力,普及适应未来知识社会的科学知识。为组织好国内选拔赛,选拔出优秀小学生代表组成中国小学生代表队参加在韩国进行的中韩对抗赛。现将有关事宜通知如下:  相似文献   

16.
古堡 《中学生电脑》2005,(7):114-116
众所周知,《魔兽世界》不同.于韩国“泡菜”,游戏里除了升级打怪,还有充满欧美风格的乐趣。小生在国服玩的是牛头人战士,本身对于这个种族跟职业比较喜欢,今天就从牛战的视角侃侃《魔兽世界》这款网游的心得。  相似文献   

17.
《中学生电脑》2006,(11):22-22
继2004年中国青少年网络协会推出国内第一个《绿色游戏推荐标准》后,网络游戏中一大批非暴力、非色情、非恐怖类的休闲型健康游戏,终于得以穿上“绿色网游”的制服,与我们的青少年朋友彼此开心而轻松地站到了一起。有了绿色游戏推荐标准以后,家长们不用再谈游色变,而终于可以放心地让同学们参与网游竞技,同学们再也不用担心会被绿色网络游戏损害身心健康。  相似文献   

18.
2003年7月9日,一个值得纪念的日子,内测有一年之久的《天堂Ⅱ》(LineAgeⅡ)终于掀开了其神秘的面纱,在韩国公开测试。有读者也许会问,韩国测试跟我们中国有什么关系?要知道,网络是无边界的,特别的是这次韩服《天堂Ⅱ》的测试毫无用户限制,世界各地的玩家均能顺利完成注册(在这之前有很多韩国公测的网游对注册用户限制很大,甚至需要当地的手机才能完成注册)。正因为如此,笔者自然不能放过,历经千辛万苦注册成功,之后便是漫长的下载等待(游戏客户端接近1G)…… YEAH!成功进入游戏,下面就让笔者带领玩家进入这非同一般的网游吧。  相似文献   

19.
《卓越之剑》:格兰那多斯巴达勇士是由IMC游戏公司总裁,被称为网游之父的金学圭领衔开发的。在韩国,《卓越之剑》不仅赢得了优秀游戏奖,还获得了2006年度游戏"总统大奖"。K2网络正把这款出色的游戏引入西部。受欧洲探险和  相似文献   

20.
《教育情报参考》2010,(6):56-56
韩国政府从管理、立法、监督和教育几个方面采取行动,加强对网络的管理。韩国国家警察部门成立了专门机构,负责调查和打击网络犯罪。韩国实行网络实名制,有效地净化了网络环境。对那些不宜青少年浏览的网站,韩国实行严格的年龄和身份的核实。  相似文献   

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