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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
从头再来     
控制台命令我们都知道,所谓CS.也只不过是电脑上运行的一种程序,而且HL引擎提供的是一种非常开放的程序。也就是说,任何人都可以用这个程序来作出自已想要的东西来.而CS也就是这样诞生的。所谓控制台,其实是人机交流的最底层的接口,也就是说你可以在这里完成所有对于程序的控制,但控制的形式仅限于命令行的形式,所以比较繁琐和复杂。但是,如果我们仅仅满足于在图形GUI界面下来调整CS的话.对于我们水平的提高来说是远远不够的,因为除非是自定义的GUI,否则有些参数还是需要你在控制台里进行手动调校,这些都是一个菜鸟到高手的必经之路。上一期我们介绍了客户端用控制台命令和图像相关的控制台命令.那么这一期,我们将会给大家介绍网络设置参数以及服务器端控制参数,这些对于经常进行互联网对战的玩家都是极其有用的。  相似文献   

2.
所谓一寸长一寸强、一寸短一寸险,这句冷兵器时代的谚语到了现在也不是完全派不上用场。CS中手枪最大的特点就是可以移动射击,甚至跳跃射击,这些动作都是使用大枪的时候可望而不可及的。再者,手枪虽然火力普遍偏小,但是往往都拥有一些特殊功能来弥补一些火力上的不足,充分运用好手枪的这些特点,你手中的家伙就会变成凶猛无比的杀人利器。  相似文献   

3.
凌波微步     
篮球因为乔丹的横空出世而飞翔足球因为马拉多纳的绝世技艺而飞翔CS因为我相信我能飞而展翅翱翔Counter-strike做为世界上最受欢迎电子竞技运动而被千千万万人研究,人们会注意到枪械的使用,战术的运用,乃至于地图角落的研究。但是还有一些你想到的,但没有去做的,看的到,却做不到的,这些都是CS里非常炫目非常有含金量的技术。当你能飞的时候,你忽然发现CS在你脚下。CS世界因为你的飞翔而精彩!虽然CS的飞翔没有篮球那样激情四射,也没有足球那么倍受瞩目,但是它独有的“味道”可以更多地吸引Cser的眼球。在CS游戏里,有的玩家能够发挥出“凌波微步”的功夫,有的却更像是电影中的慢动作,造成这种差距的原因就是游戏中所谓的“身法”。“身法”的提高可以让玩家真正感受到飞翔的快乐。  相似文献   

4.
从起因上看,大多数打架都是一时冲动的结果,正所谓“怒从心上起,恶从胆边生”,也就是说,打架是一种激情,和爱情一样,都受到肾上腺素的影响。反过来推理,不打架的人肾上腺素分泌量是微弱的,这样的人是缺乏激情和斗志的,不打架就不是真正的男人。而 NBA中这些荷尔蒙极度发达的家伙是绝对不会放过对手的丝毫挑衅的。下面我们就来看看NBA中的十大打架天王  相似文献   

5.
自线上游戏问世以来,就不断伴随着作弊器的困扰,CS自然也不例外。近一两年中,作弊风潮一直在国内暗流汹涌,甚至一些职业玩家也加入了作弊者的行列。本文为一名作弊器开发兼作弊器网站运营者的稿件节选,希望可以通过“零距离”的描述,让这些“幕后”的CS技术工作者走向台前,希望读者能够以一种事物发展的客观眼光来看待作弊器与反作弊器的演化,而不仅仅是停留在道德层面的判断。  相似文献   

6.
粥脂弱 《电子竞技》2008,(21):36-37
作为一个老资格的CSer,尽管今天CS在中国的没落让我感到十分无力,但是也有一件事情让我感到欣慰,那就是我们其实并不是后继无人,至少现在在我QQ里面闪动着的头像,有一大部分是想要请教我CS到底应该怎么玩的。虽然那里面真正知道怎么打比赛的人并不算多,也可能他们根本就不会去看比赛。但是我想只要是能从CS中得到乐趣,怎么玩这个问题还是无所谓的吧。但是无可否认的是,CS比赛和平时的CS混战是两个完全不同的概念。对于参与者的要求也大不相同。可以肯定的是,CS比赛选手在CS混战服务器中一般都是一等一的高手(当然也不排除个别被人拉过来充数的玩家),但是混战服务器中的高手则不一定就是块打比赛的好料。究竟比赛对于CS玩家来说意味着什么?我想这主要是一种心理和精神上的升华。比赛作为体育竞技精神的一种具体表现形式,所蕴含的魅力完全不是混战可以媲美的。这也是为什么很多CS玩家在混战服务器里所向披靡之后,希望能在正规比赛中寻找更高层次的乐趣的原因。但是同时我们也很遗憾的发现,很多CS玩家不仅没有在比赛中找到更高层次的享受,反而在无尽的迷惘中丢失了自我。  相似文献   

7.
自CS拥有自己的职业世界以来,任何一名职业选手只要他的国籍是瑞典,自然会产生一种威慑力。瑞典是世界上最早开展CS比赛的国度之一,也是世界上水平最高、竞争最激烈的赛场。在potti、heaton等我们耳熟能详的先行者创造不败神话的时候,有一大批被他们感染而加入CS行列的瑞典年轻人,在当时,Daniel Kuusisto就是这其中普通的一员。当然,在五年后的今天,他自己也已经成为了神话的一部分。每一个偶像的成长道路都是不一样的,而Hyper的路就更特殊一些,因为他是每一个队伍都梦寐以求的角色——核心。  相似文献   

8.
内丹筑基功     
辟谷客 《武当》2009,(10):47-48
所谓的丹,乃是识神的一个依托,而得丹并不就是得道,也不能长生不老。道家认为,虽然万物在自然条件下都会死亡,但是因为有阴就有阳。所以,任何事物都不是绝对的。也就是说,有上就有下,有左就有右,有生就有死,任何事物都有相反的一面。而死亡也一样,既然有死,也就有生,无必死之人,也无必生之人,所谓天无绝人之路也。  相似文献   

9.
俱乐部理论与我国足球俱乐部的改革   总被引:3,自引:0,他引:3  
一、俱乐部产品的特性如果从资本本身的技术和自然属性来判断,所有的资产都可以划入三大类:一是私人性资产;二是公共性资产;三是介于私人性资产和公共性资产之间的所谓俱乐部资产。关于私人性物品,经济学家给它的定义来自于该物品的使用或消费的排他性。也就是说,一...  相似文献   

10.
《电子竞技》2012,(18):8
作为中国CS史上最伟大的指挥官,Alex几乎成为了中国CS的标志。而在CS:GO发售后,经过了一段时间的熟悉,Alex表示CS:GO是一款同CS1.6完全不同的游戏,而在问及"Alex是否看好CS:GO在中国的发展前景"时,Alex表示"中国的CS:GO代理商会影响到这款游戏在中国的发展。""非常适合新生代玩家们玩。"Q:经过试玩后,Alex对于CS:GO的整体感觉如何?A:相比于CS1.6,CS:GO给人的感觉是更真实了,画面更好、更清晰。但也有一些变化,比如一些细节:鼠标你很难控制、点射和扫射都很  相似文献   

11.
王者之战     
《电子竞技》2009,(17):28-29
王者之战是由参加洲际杯的6支战队和选手参加的CS和War3的单项赛事。第一阶段的比赛是循环赛,也就是说每支战队和每个选手都需要对抗其他所有的战队和选手,然后前四名的战队和选手可以进入淘汰赛阶段。  相似文献   

12.
答疑解难     
向:听说CS 1.6可以边听歌边打,是不是啊?如果可以的话怎么用这个功能呢?回答:方法一比较简单,一边开着一个mp3播放程序一边打CS就就行了(?),不过可能某些声卡不支持CS和mp3播放程序同时发出声音,别忘了装声卡驱动哦。第二个方法是利用CS1.6自带的mp3播放器,首先在cstrike_schinese目录(如果你用的是英文版CS.就是在cstrike目录)下面建立新目录“mp3s”,然后把你喜欢的曲目拷贝到该  相似文献   

13.
反馈在排球教学中的作用排球教学活动本身,就是教师和学生之间相互传递信息的一个过程。这也是进行程序教学的一个特征。在排球程序教学工作中,一切控制系统,都是由控制、信息和反馈三个系统所组成的。信息和控制是不能分开的,而信息又是通过反馈来实现对教学的控制,为了实现排球教学的最佳化控制,又必须通过教学反馈来完成。所谓教学反馈:就是教师和学生在程序教学过程中,互相传递信息的通路。在这种教学过程中,有负反馈(控制信息),就是教师向学生传递的起控制作用的信  相似文献   

14.
《电子竞技》2008,(9):64-65
德国的CS总是给人一种不温不火的感觉——每次世界大赛都少不了日耳曼人的身影,但却几乎每次都以失败而告终。按理说这样的局面是不太正常的,毕竟德国的CS联赛体系和选手梯队建设都属于世界一流水平,也不乏像mooN、Kapio、Roman R.这样的大牌明星,但就像足球界的英格兰队一样,拥有着全球最好的职业联赛和最好的球星,但就是打不出成绩来。英格兰能换主教练,可德国的CS能换什么呢?唉,不替他们瞎操心了,还是先来看看今天要上演的这场好戏吧:德国ESWC预选赛的胜者组决赛,对阵双方分别是Alternate和mouz,怎么样,光听队名就知道肯定是一场恶战,具体结果如何呢?咱们来细细分解。  相似文献   

15.
《为什么CS的关注度会下降》是我们为读者提供的一篇表达我们观点的参考文章,也是一篇稍带理论色彩的文章,可能读者在阅读和理解上不太轻松,也与大家讨论时的想法有些不同。但其实这正是我们通篇文章想表达的观点:我们可以从两个角度看待CS甚至说电子竞技:一方面,如果你把CS仅仅看成一款游戏,那你可以把它当成日常生活中的一种娱乐方式,并能从中获得轻松与快乐:但当你把CS看成竞技体育时,无论是从事这个行业,还是分析这个行业都是非常有难度和需要理性的。而我们这篇评论性的的文章和最后告诉玩家想要从事这个行业的艰辛就是体现了这种困难和理性。我们希望读者会明白我们的意思。最后,还是要感谢大家的积极参与!并请关注我们以后的讨论。在此感谢大家的参与!请继续关注我们之后的活动!  相似文献   

16.
这篇文章是在EM3世界总决赛开始之前写的一篇文章,从这篇文章中我们可以看出作者对于北美电子竞技寄予了强烈的希望。我想这也是很多铁杆CS迷想要看到,或者说终于有机会看到久违了的欧美对决。而有一件事情是肯定的,那就是WoW竞技场上肯定会上演这样的对决。不知道作者在看到北美CS队伍被杀的体无完肤,而WoW竞技场的冠亚军也双双被韩国人拿走后是怎样的一种心情。  相似文献   

17.
《电子竞技》2009,(4):22-22
这篇文章是在EM3世界总决赛开始之前写的一篇文章,从这篇文童中我们可以看出作者对于北美电子竞技寄予了强烈的希望。我想这也是很多铁杆CS迷想要看到,或者说终于有机会看到久违了的欧美对决。而有一件事情是肯定的,那就是WoW竞技场上肯定会上演这样的对决。不知道作者在看到北美CS队伍被杀的体无完肤,而WoW竞技场的冠亚军也双双被韩国人拿走后是怎样的一种心情。  相似文献   

18.
打过比赛的CS玩家都知道比赛经验和意识的重要性,但是何谓经验和意识就不是每个玩家都能理解的了。其实比赛过程除了比拼个人射击和移动技术,也是比拼每个参赛者的头脑和反应。所谓用脑子打CS,往往就体现在玩家对比赛细节的把握。其实每一个人在固定局面,位置上得到的客观信息数量都是差不多的,但是对这些信息做何种分析和判断,进而根据自己的战术分工做出决策,然后反映到自己的实际操作,这个过程是CS进阶的关键阶段。以下笔者将会举例让各位学会怎么样处理比赛中获得的即时信息,然后做出正确的选择。打CS一定要会听声音,这是一个入门玩家都明白的道理。要  相似文献   

19.
打过比赛的CS玩家都知道比赛经验和意识的重要性,但是何谓经验和意识就不是每个玩家都能理解的了。其实比赛过程除了比拼个人射击和移动技术,也是比拼每个参赛者的头脑和反应。所谓用脑子打CS,往往就体现在玩家对比赛细节的把握。其实每一个人在固定局面、位置上得到的客观信息数量都是差不多的,但是对这些信息做何种分析和判断,进而根据自己的战术分工做出决策,然后反映到自己的实际操作,这个过程是CS进阶的关键阶段。以前笔者也就此专门发表过文章,讨论怎么样处理比赛中获得的即时信息,然后做出正确的选择。  相似文献   

20.
CS:GO还是CS,但也与时俱进 目前中国游戏市场上FPS游戏(包括CF)都是采用游戏免费、道具消费的模式.CS:GO采用的消费模式有两个特点:一是游戏并非免费,而是买断式,一次性消费来买游戏的永久使用权;二是游戏内大量皮肤、道具仍然要花钱购买,但这些道具只供观赏,并不会影响游戏竞技平衡.  相似文献   

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