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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
新电玩时代     
电子竞技≠电子游戏一提起电子竞技许多人就会这样说:“不就是电子游戏吗?”其实并非如此。在许多人眼中,对电子竞技的认识还停留在90年代初的红白机、后来的世佳、再后来的PS1,以至于现在的PS2。长时间来人们认为“电子游戏只不过是小孩子游戏罢了,把电子游戏叫做电子竞技也只不过是玩物丧志者的新借口罢了!”这种认识是片面的,不过这也与电子竞技在我国发展起步较晚,群众基础差有一定关系。我们不得不承认电子竞技是在电子游戏的基础上发展起来的,而这种基础现在看来也只是技术层面上的。今天看来,电子竞技与电子游戏的本质区别在于,电…  相似文献   

2.
电子竞技     
电子游戏从诞生之初,随着科技发展迅速崛起,到现如今,成为世界上规模最为庞大的娱乐产业之一。目前,全球电子游戏市场总产值已超出音乐产业200亿美元。全世界的电子游戏玩家总数约为17亿人。随着规模庞大的电子游戏产业兴起,电子竞技也随之蓬勃发展。  相似文献   

3.
根据散打运动发展的现状,结合电子游戏和跳舞毯的科学原理,提出开发一种既可健身又可满足游戏需要的互动性散打电子游戏的设想,并指出互动性散打电子游戏与其他搏击型游戏的区别.  相似文献   

4.
电子游戏起源于美国,不过当前在家用电子游戏领域占据统治地位的绝对是日本人。虽然近年来日本游戏市场整体处于下滑趋势,但是据统计去年就有占人口总数1/3以上的日本人曾积极参与各种类型电子游戏娱乐活动,近1/2的日本人认为  相似文献   

5.
电子竞技     
《体育博览》2014,(9):56-63
电子竞技运动是以竞技类电子游戏为基础,信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中,在统一的竞赛规则、以及在规则保障下公平进行的对抗性电子游戏比赛,在2014年的今天,电子竞技作为一个新兴的竞技体育项目,它已经发展成为了一个具有现代竞技体育精神的,一种人与人之间的电子游戏竞技运动,已经慢慢融入了我们生活当中。  相似文献   

6.
大竞技新闻     
打游戏能够让人脑更灵光?电竞游戏或将改变大脑的连接方式
  打游戏能够让人脑更灵光?电竞游戏或将改变大脑的连接方式
  近日,来自电子科技大学的研究人员发现玩动作类电子游戏可能影响与注意力和感觉运动控制相关的脑区,增强它的功能以及改变它的结构。这一研究成果发表在4月16日英国自然出版集团出版的《科学报告》上。电子竞技游戏如英雄联盟和刀塔都是时下流行的游戏。玩家在进行这类动作类电子游戏需要注意力高度集中以及手眼协调,之前就有研究发现,玩这类游戏有助于集中注意力和增强感觉运动控制。
  近日,来自电子科技大学的研究人员发现玩动作类电子游戏可能影响与注意力和感觉运动控制相关的脑区,增强它的功能以及改变它的结构。这一研究成果发表在4月16日英国自然出版集团出版的《科学报告》上。电子竞技游戏如英雄联盟和刀塔都是时下流行的游戏。玩家在进行这类动作类电子游戏需要注意力高度集中以及手眼协调,之前就有研究发现,玩这类游戏有助于集中注意力和增强感觉运动控制。  相似文献   

7.
钟武  李立平 《精武》2012,(25):57-58
本文从健身电子游戏能丰富体育教学内容,强化竞技体育教学内容,改变教育理念,体现快乐体育和提高学生体育运动的主动性和积极性等功能方面阐述了健身电子游戏融入高校体育课堂的意义,并提出了注意事项,旨在为体育教学改革提供理论参考。  相似文献   

8.
柘温民 《钓鱼》2012,(18):62-63
从20世纪80年代开始,游戏界便开始出现钓鱼类的电子游戏,但并未即刻风行起来。而随着动作捕捉技术在电子游戏界的应用,使得钓鱼类游戏无论是在视觉上,还是在动作上都更为逼真,更为贴近真实。尽管钓鱼类电子游戏已经日渐丰富,但却仍旧难以获得广泛的认可,尤其是对于那些有着钓鱼经验的人来说。下面介绍的十款游戏,相信对于你而言,或是对于有着一定钓鱼经验的人而言,可以去体味和赏玩一下。  相似文献   

9.
预防青少年电子游戏沉迷和规范电子游戏行业发展,是我国文娱业与数字业健康发展的必然要求,是促进青少年身心健康成长的现实需要。运用文献资料、逻辑分析等研究方法,对青少年电子游戏沉迷的问题表现与生成逻辑进行解构剖析,认为电子游戏娱乐性本质的文化原罪、弱身性特征的本体缺陷、教育性功能的价值缺失及虚拟性实践的消极影响是社会恐慌青少年游戏沉迷的根源所在,其始于多方监管的规制乏力,源起于游戏工业的目标错位,发展于社会文化的不良诱导,成型于个体实践的行为失控。提出治理策略:实施政府主导,构建协同治理制度体系;企业履责,强化游戏产业源头治理;社会参与,营造健康游戏文化氛围;家校合作,力推游戏媒介素养教育。  相似文献   

10.
双周国际     
《电子竞技》2008,(8):5-5
Did computer games make you turn to a life of crime?电子游戏让你走上犯罪道路?近日,在英国某网站上发表了一项名为"电子游戏是否让你走上犯罪道路"的故事搜集活动。该网页表示一个国家级的报纸想要征集一些有关某些人经由电脑游戏而走向犯罪道路的故事,而且该报纸还表示,将会给写这些故事的人数百英镑作为酬劳。近些年来,随着电脑游戏的内容不断丰富,其中所含的某些不健康以及暴力内容对人  相似文献   

11.
查娜 《新体育》2004,(10):56-57
如果说大家对“电子游戏”还算熟识,那么“电子竞技”应该是一个大多数人陌生的词汇。当电脑、网络以惊人的速度渗透到我们的生活,人们不用面对面便可以与陌生人进行“智慧较量”。而当把“电子游戏”升级为一种人与人的对抗性运动时,“电子竞技”就应运而生了。——编者  相似文献   

12.
电子游戏发展到今天,虽然内容和形式越来越多元化,但娱乐性和对抗性却是其永恒不变的主题。与之相对应,体育运动自然是最适合不过的一类创作题材,可以说自有电子游戏的那天起,体育游戏也就随之诞生。2003年11月18日,电子竞技被定为中国第99项体育运动,其中的项目分类中有一大类就是体育游戏(代表项目FIFA足球系列)。  相似文献   

13.
游戏之罪     
游戏是人类与生俱来的天性和需要,它让人放松和开心;游戏也是文明不断进步的标志之一,甚至有人说,人类历史本身就有很大的游戏成分。可是,为什么电子游戏在当代社会中却被认为是“电子毒品”,或者是让年轻人走向堕落的魔鬼? “在我看来,电子游戏跟过去的游戏没什么大区别,从古到今,只是内容和形式不同罢了。”中国社会  相似文献   

14.
新闻焦点     
《电子竞技》2013,(11):14-14
暴雪COO创办游戏开发学院,游戏也有文凭拿暴雪娱乐首席运营官保罗·萨姆斯(Paul Sams)日前确认,他将在奥斯汀的德克萨斯大学内创办一所游戏开发学院。学院名为丹纽斯-萨姆斯学院,用来纪念两位联合创始人保罗·萨姆斯和沃福德·丹纽斯(Wofford Denius)。据悉,该学院将教授和电子游戏开发相关的各种课程,为期四年。其  相似文献   

15.
如果全运会网球比赛是一个角色扮演类型的电子游戏,那其中最受欢迎的角色,外号“大马”的曾少眩必定是一个。  相似文献   

16.
电子游戏一直以来都是教育工作者和学生家长们批评的对象,认为其不但影响到少年儿童的身体活动,使超重和肥胖率增加,还对少年儿童的心理发展带来不良的影响.但是随着科技的进步,在美国以"跳跳革命"为代表的交互式健身电子游戏正在流行起来,并被越来越多的体育教育工作者和健康专家们所认可,甚至进入了美国一些州的体育课堂,彻底改变了传统体育课程留给学生们的印象,使得美国学校体育教育理念开始变革.  相似文献   

17.
作为一个有幸见证了游戏成为一个巨大产业,而又从小到大花大把时间投身电子游戏的人来说,我打赌,我会和你喋喋不休地讨论一个星期关于电子游戏的话题。小时候的红白机的魂斗罗,风靡全球的街头霸王还有不可一世的拳皇,游戏几乎是我除了满世界疯跑以外所有的消遣。相比80年后出生的孩子来说,我对电脑和电脑游戏的了解并没有什么优势;但是却同他们一样,在与电脑游戏接触的  相似文献   

18.
篮球运动已经诞生了一个多世纪,在全世界范围内的影响可以和足球运动相比肩。在电子游戏世界里,篮球游戏和足球一样成为体育类游戏中最重要的产品  相似文献   

19.
中长跑是一项发展耐力素质,改善人体心血管系统及呼吸系统机能的运动项目,特别是能培养学生刻苦耐劳的意志品质。本文采用调查问卷、数理统计、文献资料和专家访问等方法,针对迁安市初中生抵触上中长跑课原因进行了调查与分析,找出了现在的初中生抵触上中长跑课的原因,并针对这些原因提出了一些对策,为中学体育教师的教学提供一些参考。  相似文献   

20.
晓雨 《精武》2007,(1):50-51
对于爱因斯坦来说,物理无处不在,对于莎士比亚来说,文学无处不在;而对于习武者来说,武术无处不在。留意一下我们的生活,看似时尚疯狂的电子游戏里,也有武术的影子。  相似文献   

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