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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 8 毫秒
1.
小的时候,我对时间从来没有什么概念。长大之后,一切都不同了。上个世界中叶的那场旷世战争似乎离我们已经很遥远,但忘记历史便等于对今天的不尊,趁自己的记忆尚未消散之前,将自己的记忆书下留给后来者——那份太平洋上血渍的记忆……  相似文献   

2.
我们听说最近流行文艺复兴,而所谓的文艺复兴实际上有两种,一种和意大利有关,但我们不怎么关心,另一种则是指打魔兽的人四渡赤水出奇兵,比如HeroDeathKnight(这是个挂羊头卖狗肉的,名叫死骑、用的是暗夜,你说这暗夜怎么可能选到死骑当英雄)——我们下面的death来称呼他——的暗夜就打得很豪放,开局BR-BM,这根本就是112时代的流行战术,谁都知道他要出兽王,但是他的对手——我们下面用cloud睐称呼他——就不知道,所以他还是按部就班地BC-BA-BZ.  相似文献   

3.
4.
雅典那是怎样的一个世界?当我进入这个世界的第一瞬间,当我在这个世界中睁开双眼的时候,我看到一幅怎样的美景?厚重古朴的城堡中,有一种淡淡的风笛乐声悠扬长远,卫兵和商人站立在我的不远处,华丽而真实的服饰,偶尔漫不经心的小动作……显示器前的我,仿佛是盛夏时节跃入冰凉清澈的池水之中,那是一种源于身心的放松和享受。环视四周,让我懂得了什么叫做身临其境。  相似文献   

5.
法师日记     
那个叫salala的术士告诉我说他需要找个人帮忙一起去打歹徒,说句实话,我真的不知道他怎么升到4级的,或者说更不理解他为什么想去做术士,在我来看,那个除了使对方攻击伤害变弱就再也不会其他技能的职业简直就是在侮辱魔法。  相似文献   

6.
不论是在《魔戒》系列电影中,还是常规网络游戏中战士都是举足轻重的重要角色,一个背负着颠覆邪恶势力,以血祭剑。用生命来维护正义使命的崇高职业。在今天,这个代表着正义的职业再一次被请到《雅典娜》的魔幻大舞台上,如同《雅典娜》任影视领域的姐妹篇《魔戒》一样,游戏中的战士依然以高防御.高攻击.近距离肉搏的硬汉形象为特色。同时增加了“暗战士”,“圣战士”,  相似文献   

7.
车神3     
以动作与竞速完美结合而著称的《侠盗猎手》(GTA)系列,在欧美市场有着惊人的销量,也给游戏业带来新鲜活力,借鉴于GTA的成功,Reflections也在计划着开发同类型的游戏,99年的《车神》和2000年的《车神2》,正是依靠同样的卖点让销售量达到千万份。据说游戏已经投资了近千万,制作耗时三年多,Reflections还将原来传统的名字“DRIVER 3”改名为“DRIV3R”(将E字翻转过来),目标是为了挑战GTA3所创下的销售奇迹,它真的能做到吗?  相似文献   

8.
那是一场让人触目惊心的惨烈大战,被贪婪与野心所征服的昔日勇士在毫无先兆的情况下,突然向繁荣的莱蒂尼斯大举进攻;叛军残酷地杀戮着那些他们曾经誓死守护的弱小平民,一度美好的家园在铁蹄的践踏与嗜血的残杀中沦为废墟……正义尚存的战士们在莱城皇族的带领下,将家破人亡的悲痛燃烧成遮天的怒火,面对万马千军的围困,保卫莱城——正义者唯一残留的家园,英雄之血开始长流不息……  相似文献   

9.
早在2年前就对《神话》这款游戏有所耳闻,那时还在开发阶段的《神话》就吸引了相当一部分网游爱好者,我就是那万千被起绚丽的画面所征服的玩家之一,就现在来看,《神话》的画面也不输于任何一款3D游戏.更何况是在不可思议的低配置下所展现出来的惊人画面效果。两年后的2004年2月17日,让所有网游爱好者望穿秋水的《神话》终于降临在我们身边,我们可爱的玩家不用再去别人的服务器看乱码过日子了。距离游戏封闭测试的日子越来越近,我的心却早已按捺不住对那神奇世界的向往,作为第一款进军XBOX世界的网络游戏的简体中文版究竟是什么样的呢?我有幸参加了这如诗史般的《神话》大陆封闭测试——  相似文献   

10.
越战英豪     
虽然以二战为背景的战争游戏充斥着整个电脑市场,但制作者们似乎也开始发掘其它热门的战事。越战则位居这些“备选者”之首。从2003年被玩家们忽略了的《丛林之狐》(Vietcorlg)开始,到今年的《战地越南》(BattlefieId:Vietrtam),乃至我们今天的主角《越战英豪》,越战体裁在电脑游戏中的出镜录正在节节攀升。  相似文献   

11.
这一关主要是指导玩家如何进行游戏.特别是游戏中要用到的一些操作方法和游戏技巧.请认真的学习.以后的关卡无论面对怎么样的敌人,都离不开第一关所介绍的技巧。  相似文献   

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我是一只波利,就是那种非常普通的波利.但是我也不是一只平凡的波利.因为.我是一只宠物波利。  相似文献   

13.
龙王传     
在大部分奇幻RPG中,我们时常能见到龙的身影,而且它受到的待遇要明显好于其它生物主要因为龙天生就是BOSS的料;庞大的身躯,令人畏惧的面孔和惊人的力量这些部符合BOSS的特征,龙本是正义的象征,但这些游戏误导着我们,龙是邪恶的化身,有龙的地方就会有灾难,饿罗斯开发商PrimalSoftware开发的《龙王传》(IoftheDragon)向世人证啊龙不是邪恶的化身,更有趣的是龙将成为RPG的主角,成为拯救世界的英雄。  相似文献   

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太空刀客     
当年的Diable已经成为了一道不可磨灭的神话,它的意义不仅在于游戏好玩,更在于它为游戏业带了新的生机。这几年,东欧涌现出不少颇具实力的开发商,而两年前,一款《纳粹的阴影》(Grom)让全世界认识了波兰的Rebelmind,如今他们最新的ARPG《太空刀客》(Space Hack)也即将推出。  相似文献   

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杀戮开关     
《杀戮开关》是Namco去年秋天在PS2平台上推出的一款第三人称射击游戏,当时获得了众多玩家的好评。这款游戏中强调的并不是以往那种一味的杀戮,玩家要善于利用周围的环境,以各种物体来掩护自己。打个形象的比喻,此游戏就像是动作版的“生化危机”。  相似文献   

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最近欧美方面不断有大作推出。先是《虚幻竞技场2004》。然后是《彩虹六号:雅典娜之剑》和《分裂细胞:明日潘多拉》。但是就是在这么多大作的包夹之下。有一款游戏却依然引起了很多玩家的关注,这就是《孤岛惊魂》。这款游戏虽然相对于以往的FPS游戏来说,在系统以及模式上并没有什么太大的突破,但是游戏的西面效果却是迄今为止最为出色的。看来除了还没有发售的《半条命2》和《毁灭战士3》之外。  相似文献   

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经过了《三国志》7,8,9,终于要来到了第十代。在以往前三作的系列来看,7代是一个雏形,基本后者都是按照这个步伐来走,而8代是相比起7代再一次进步,不过,战争模式做得很奇怪,每三个月才有可以岌动战争。到了2003年Koei发行了《三国志8》游戏已经基本脱离了前两者,重视战争形,给玩家带来了半即时战争的体验。经过了漫长的时间,Koei终于在1月25日发布它的系列产品第十代《三国志10》的信息。《三国志10》可以说是一个整合体,融合了该系列的一些特色,据说《三国志10》的文字信息比起前作要增大10倍,而各种武将事件和各势力事件将会大幅度加强。  相似文献   

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创建完角色后,每个角色根据选择的武器不同有多种成长之路,人物将诞生在奥斯特亚村庄的广场上,这是一个充满少数民族风情的民族村庄,熟悉一下村子里的环境吧,以后这里就是大本营。在屏幕的右上角有个小地图,地图上的亮点就是村子里的NPC。  相似文献   

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这是一款匠心独具的网络游戏,没有我们熟悉而复杂的数字化,简洁明了是它最大的特点。上手对玩家来说不再是什么难事,“执倚天长剑,斩妖除魔”,《倚天》的理念就像这句话的意思一样,牢牢地打上了英雄与侠义的标记。带着这样的梦想,我们踏入了“倚天”的世界之中,从此开始.让所有人为之骄傲的征程.而这个征程踏满了我们成长的足迹……  相似文献   

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