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相似文献
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1.
随着计算机应用行业的快速发展,动画视频给人们带来的视觉冲击效果,在日常生活中的影响越来越强大,因此,动画的设计思想和制作技术越来越受到专门行业者的高度注视。本文针对Flash二维动画课程设计,在基于工作过程的教学方面,进行了改革试水,重点阐述了Flash二维动画教学思路的几点探索。  相似文献   

2.
刘志兰 《科教文汇》2013,(12):83-84
随着计算机应用行业的快速发展,动画视频给人们带来的视觉冲击效果,在日常生活中的影响越来越强大,因此,动画的设计思想和制作技术越来越受到专门行业者的高度注视。本文针对Flash二维动画课程设计,在基于工作过程的教学方面,进行了改革试水,重点阐述了Flash二维动画教学思路的几点探索。  相似文献   

3.
《科技风》2020,(21)
随着我国多媒体行业的不断发展,对二维动画制作技术也提出了更高的要求。Flash技术在二维动画制作中的广泛应用,大大减少了传统二维动画制作的流程步骤,有效节约了制作成本,帮助企业获得更高的经济效益,因此应当将Flash制作技术在二维动画中的制作进行推广。  相似文献   

4.
项目型教学法是全新的教学模式,在具体实施过程中能够对教学活动起到极大的帮助作用,而将项目型教学法应用到二维动画制作课程教学中取得了良好的教学效果,将基本教学理念渗透至教学之中,并且借助相应的教学策略推动二维动画制作课程能够优化教学有效率。本文中将简要概述项目型教学法的具体定义,然后具体分析了项目型教学法在二维动画制作课程的具体应用措施,以促进教学能够达到预期目标。  相似文献   

5.
本文提出了一种二维动画制作过程中的中间帧自动生成和中间帧自动上色方法,用户只需给出起始关键帧和终止关键帧,根据本文给出的算法,系统可以自动生成中间的所有关键帧,并根据起始关键帧和终止关键帧的颜色,对所生成的中间帧进行自动上色。实验结果表明,本文提出的二维动画制作过程中的中间帧自动生成和中间帧自动上色方法可以成功用于动画制作,大大提高了动画的制作效率。  相似文献   

6.
钟晓韵 《中国科技纵横》2011,(12):186-186,185
本文主要阐述了二维动画教学的一些思路与方法,针对高职院校的学生,设计教学方法,使复杂的动画设计变得通俗易懂,有章可循。在教学中也应强调手绘功底的重要性,是从业者应具备的素质。同时,二维动画是三维动画制作的基础与关键,掌握二维动画原理,才是真正的动画制作人才。  相似文献   

7.
舒文婷  何天龙 《科技风》2011,(5):180-181
跨入新世纪以来,面对数码科技给动画界带来的强烈冲击,以传统手绘为主要制作方式的二维动画电影与CG技术为主的三维动画电影分庭抗争,探究二维动画的未来发展趋势,可以更好的规划自己所从事的职业蓝图,为创作出更优秀的二维动画贡献一份力量。  相似文献   

8.
汤婵 《科技风》2012,(8):109
项目管理理论在动画制作中的应用主要目的就是要实现flash二维动画制作流程的合理化,规范化。动画制作项目管理体系可以有效的跟踪和管理整个制作过程,以直观的数据进行呈现,从而高效的分配工作,调整制作方向,调度人员,控制质量等。本论文主要阐述了项目管理理论在动画制作中的应用过程和得到的经验及留下的问题。  相似文献   

9.
随着社会经济的发展,科学技术的进步,计算机技术广泛地应用于社会生活的各个方面。关键帧技术是源于计算机技术的一种动画处理技术,它是制作二维动画的关键技术,对动画效果具有重要影响。当下我国视频制作行业的发展,关键帧发挥了不可替代的作用,本文就关键帧及其在视频制作中的应用方法进行了探讨和研究,就关键帧技术在二维动画和视频制作中的应用进行了分析。  相似文献   

10.
PowerPoint被公认为是最简单易用的多媒体胶片制作平台,为了弥补其制作二维图形动画的缺陷,把AutoCAD和PowerPoint平台结合起来,制作胶片中平面立体投影的二维动画,起到较好的演示效果。  相似文献   

11.
近年来随着计算机CG技术的逐渐成熟完善,很大程度上促进了多个领域的无纸化办公的发展,在动画以及艺术设计方面尤为突出,传统的二维动画已经不适于当前的时代发展,这种有纸动画的形式正在以惊人的速度向着无纸化的方向迈进,无纸动画技术对于动画的制作具有十分重要的意义,不仅能够大大提高动画制作的效率、降低制作成本,同时还能够节约资源、有利于环保。目前在我国,随着动漫产业发展的日益加快,势必导致动漫人才的需求量在不断增加,而在各高校中也纷纷开设了与动漫相关的专业,在教学资源建设上,如何组建一个合理的、高效的无纸动画教学平台?在教学中采用何种教学思路、教学模式、教学方法?这些都是有待深入研究的内容。而本文主要分析了在教学中无纸动画工作平台的组建与无纸动画的教学思路。  相似文献   

12.
Flash是一种二维矢量动画制作软件,是一门集文、理、技、科的学科,创作人员可以使用Flash来创建二维动画,进行Flash游戏和与其它用户进行时时交互性的信息内容。信息技术的进步使Flash动画已经渗透到人们生活、娱乐、学习、教学等许多方面,Flash动画制作出来的动画效果具有强烈的视觉冲击力,它不仅交互性比较好,而且操作起来也特别方便,符合学生的发展需要。  相似文献   

13.
计算机动画技术是计算机图形学与其他多个学科的综合,在经历了二维动画向三维动画的突破以后,可应用于娱乐、工业、军事等多个领域.  相似文献   

14.
周黎宁 《内江科技》2006,27(4):135-135
FLASH MX是近几年来比较流行的二维动画制作软件。使用该软件制作出令人满意的作品是许多人的愿望。对于初学者来说,应该掌握这些基本知识,以取得动画制作的最佳效果。  相似文献   

15.
何晶 《科技广场》2014,(7):56-59
Flash是由Macromedia公司推出的集动画创作与应用程序开发于一体的二维矢量动画软件,与Dreamweaver、Fireworks合称为网页三剑客。由于Flash制作动画具有成本低廉、交互性强、文件体积小、支持网络流式播放等特点,几乎垄断了网页二维动画的制作市场,但Flash本身并没有提供与数据库直接连接的组件,制约了Flash的发展空间。本文针对Flash与数据库的连接技术进行分析比较,重点介绍通过主流ASP语言作为桥梁连接Flash与数据库的思路和方法,有效扩展Flash功能,提高其动态交互设计能力。  相似文献   

16.
Photoshop是目前应用最广泛的平面设计软件之一,主要是进行二维静态图像的处理和合成,由于其强大的图像处理功能和方便的操作界面,深受用户青睐。随着Photoshop版本的升级,该软件也具备了动画制作的功能。介绍了Photoshop帧动画的制作原理,以及它所具有的独特的动画表现特点。  相似文献   

17.
随着动漫产业的日益发展和网络技术的迅速普及,小团队短周期动画制作越来越具有影响力。SketchUp作为一款计算机辅助构思软件可以很好地实现与动画制作者的人机交互,改变以往动画场景制作的复杂、枯燥过程,降低动画制作的难度。  相似文献   

18.
刘树华 《科技风》2022,(9):70-72
以国产超超临界660MW汽轮机的三维模型与结构演示动画的制作过程为例,介绍了一种基于实际设备的CAD二维平面图纸,利用AutoCad和SolidWorks软件将二维图形快速转换为三维模型的方法。该方法可以显著缩短三维教学动画的制作时间,对于专业课教师跟踪课程所在领域的实用新成果,将最新的设备结构转换为基本准确的三维立体模型,在教学活动中开阔学生的眼界,培养学生的创新思想和创新意识,具有实际意义。  相似文献   

19.
在动画片动作的设定与制作过程中,不论是二维还是三维动画,都须要以现实生活中的人物的各种动作形态和姿势为其参考本原。人们会发现一个现象、为何在动画片中的人物与现实生活中的人物所做同样的动作,但动画片中的人物始终都比现实生活中的人物所做的动作更好看炫酷呢?答案也许在上文所提取的关键词中找到答案。  相似文献   

20.
胡明 《大众科技》2014,(5):11-12
随着计算机网络被广泛运用,网页制作变得更加成熟,为人们的生活和工作带来了方便。在网页制作中应用FLASH动画能大大活跃网站的展示形式,增强互动性和吸引力。文章结合FLASH动画的特点,论述网页制作中FLASH动画的应用。  相似文献   

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