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《中国电子与网络出版》2004,(10):20-21
2004年10月5日-7日,第二届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会将在上海浦东新国际博览中心召开。本届展会继续由中华人民共和国新闻出版总署.中华人民共和国科学技术部.中华人民共和国国务院信息化工作办公室.中国国际贸易促进委员会和中华人民共和国国家版权局主办。由中国出版工作者协会游戏工作委员会和北京汉威国际展览有限公司协办。中华人民共和国信息产业部,中华人民共和国教育部、中国共产主义青年团中央委员会是本届展会的支持单位。同时展会还得到了中国出版工作者协会、中国关心下一代工作委员会.中国软件行业协会、中国互联网协会、中国电信集团公司.中国国际经济技术咨询合作公司以及日本计算机娱乐供应商协会(CESA)、韩国游戏产业开发院(KGD1)、韩国游戏制造商协会(KAMMA)等国内外行业相关协会的大力支持。 相似文献
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Salala 《中国电子与网络出版》2004,(10):1-1
第2届ChinaJoy逐渐临近了,这两天遇到厂商的朋友,聊天时都会彼此问一句“上海的China.Joy你过去么?”。当然!当然会去上海。这种游戏的大型展会,岂有不去参与的理由?何况还有那么多的游戏公司在展会上为我们展示最新的游戏,国外游戏养的一些大腕也会亲临现场,国家的管理部门也会在展会上为中国游戏行业的进一步发展指引出更明确的方向——各种各样的讯息都提醒我们,第2届的China Joy将为中国游戏史上添写更为浓重的一笔。 相似文献
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SleepBoy 《中国电子与网络出版》2004,(10):43-43
一个真正的射击游戏爱好者一定会对游戏的拟真程度有所苛求,越真实的射击游戏就越能带给你真正的战斗感觉。那么,有什么游戏对战场的描写能比美国军方制作用来训练美军士兵的更为真实呢?《全光谱战士》便是一款改造自美军正规训练教材的游戏。从游戏刚——在E3展会亮相就获得数项大奖来看,美国军方做游戏或许比指挥战争更为专业。 相似文献
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1月16日至18日,中国最具规模、最权威的游戏大展——首届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会(英文简称ChinaJoy)在北展开幕。此次展会由国家新闻出版总署、中国国际贸易促进委员会和国家版权局主办,中国出版工作者协会游戏工作委员会和北京汉威国际展览有限公司承办,其宗旨是:扶持民族游戏产业,促进国际交流合作,加强保护知识产权,引导健康消费行为。出席开幕式的嘉宾有新闻出版总署副署长于永湛、国家版权局副局长沈仁干、中国出版工作者协会主席于友先、中宣部出版局局长张小影、国家信息产业部、国家科学技术部等政府部门领导和产业专业人士、游戏爱好者及中外记者共500余人。开幕式及第一场高峰论坛由新闻出版总署副署长柳斌杰主持。 相似文献
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《中国电子与网络出版》2004,(10):120-120
中国游戏产业调查活动是由中国新闻出版总署主办,中国游戏工作委员会(CGPA)与美国国际数据公司(IDC)联合举办的全国大型专业游戏调查活动。本次调查活动期望能促进游戏产业健康有序发展,对我国的游戏产业发展、管理、从业起到借鉴与推动作用。根据调查情况将形成《2004年度中国游戏产业报告》评选出2004年中国游戏玩家最喜爱游戏奖,并在2005年1月发布相关报告。 相似文献
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动漫展会扎堆10月 在10月份,不同规格的动漫展会在全国多座城市竞相展开.10月5日,历时7天的第二届中国国际漫画节在广州落幕,漫画节期间陆续举行了动漫版权交易会、金龙奖颁奖典礼、中国漫画家大会、穗港澳动漫游戏展、大学生原创动画大赛、中国原版连环画展等系列活动. 相似文献
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《中国电子与网络出版》2004,(11):20-21
在ChinaJoy展会现场,游戏中的人物纷纷登台亮相,更有许多人身着“奇装异服”在人群中行走。小编们的相机此时当然也不会休息,拍摄到了大量的Cosplay人物,在这里就精选出一些,让那些没机会在现场观看的观众们一饱眼福吧! 相似文献
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《中国电子与网络出版》2004,(2):27-29
2005年11月1日至2003年12月15日,新闻出版总暑音像电子和网络出版管理司、中国出版工作者协会游戏工作委员会和国际数据公司(中国IDC)对中国的游戏产业展开了业内最大规模的调研。调研通过网上调查、媒体问卷调查、电话访问、面访、手机投票以及案头研究等多种方式对游戏用户、电信运营商、网络游戏出版运营商等游戏产业的诸多环节进行了细节性的分析。2004年1月中旬,《2003年度中国游戏产业报告》发布。这份调查报告回顾了中国游戏市场的发展状况,详细分析了中国游戏出版产业所面临的机遇和风险,同时还综合对比了国内外主要地区游戏产业沿革和竞争格局,从而对整个中国游戏出版产业形成了一份最全面、最权威的调研报告。本刊现摘要鳊发“2005年度中国游戏产业发展报告”,以飨读者。 相似文献
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在全球印刷展会经济中发挥举足轻重作用的中国国际全印展即将于2006年6月在上海举办第二届盛事,作为印刷行业的巨头供应商,富士星光将以300平方米面积的展位参加本次展会,并在展会上展出最新技术及最新产品。 相似文献
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林雪 《中国电子与网络出版》2004,(10):116-117
惊叹天生就埋在中国人骨仁里的仁、义、礼、智、信在中国游戏中缺乏体现,惊叹几千年的诗书雅韵在中国游戏中缺乏体现,惊叹源远流长的历史在中国游戏中缺乏体现。一款画面单调而诗文简单的《大唐诗录》,至今让众多的游戏者乐此不疲,而这些玩家还会再安装那个同时期的国产仿欧美风格战略游戏么?我想不会。中国有着璀璨的文明和绚烂的智慧。 相似文献
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《中国电子与网络出版》2004,(8):96-99
关于自已研发游戏的想法来源中充斥着大量内容空洞、格调不高的网络游戏产品,而国产游戏产品数量不多,且更无精品,这是令国内所有有良知的游戏从业者感到十分痛心的事情。做出能令中国玩家喜爱的原汁原味的中国游戏也成为了国内游戏行业的当务之急。 相似文献
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近日,第三届泛珠三角区域经贸合作洽谈会、2006中国昆明进出口商品变易会在昆明国际会展中心隆重开展,本届展会无论从办展规模还是展会档次上都是昆明最高规格的展会,而懂得抓时机进行宣传的开发商们当然不会错过这个极好的展示机会。 相似文献
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游戏者,还是被游戏者?何苏六在中国大陆,电视台设专门游戏栏目的虽还不多见,以节目形式穿插于各类综艺性栏目中的游戏是越来越多了,游戏节目的比重在不断增大,可是总也没能登上大雅之堂。这决不因为它们是游戏,而是因为它们还不是真正的游戏。游戏并不好做,许多名... 相似文献
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《中国电子与网络出版》2004,(2):38-38
日本光荣公司社长小松清志 中国游戏市场目前正处于朝着可与欧美及日本同等规模匹敌的大市场发展阶段。理由如下:一是在家用游戏方面,日本任天堂的神游机和索尼公司的PS2已经正式进入中国市场,必然会掀起一场家用游戏的消费热潮:二是在手机游戏方面,中国的手机用户已居世界第一位,并且这一用户人群还在不断地扩大;三是在电脑游戏和网络游戏方面,随着中国个人电脑的普及以及中国宽带业务的迅猛发展,必然会刺激该方游戏市场。 相似文献