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手枪局关键词:转称外场开局3D习惯性地慢摸内场,但走在前面的队员被jmc的手雷炸得hp所剩不多,Rambo背着C4跑回T中门,准备重新组织进攻,但他们的意图早已被jmc的队员发现.des1 re在6道火车顶上打掉了T中门背着C4的Rambo和Shaguar,接着登上高台点死4道火车上的so.3D的第二波进攻还没组织起来就被jmc连杀3人,自然而然地丢掉了这一分。jmc的进攻也并不高明,des1 re先在中门进行观察,但由于他不敢露头,所以并没有观察到什么有意义的内容,之后他追随大部队转到内场,而moto早已发现了他们的意图,一枚手雷将T炸 相似文献
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田径规则规定当风速超过2m/s时,创造的世界纪录不予认可,因此体育场设计过程中应重视外部环境对体育场内场风的影响.造成体育场内场风速变化的影响因素较多,其中建筑物的结构形式是一个很重要的影响因素.本文选取某市奥体中心体育场建筑施工图原图建模,运用数字化手段对挑棚样式进行优化,采用数值模拟的方法对不同挑棚样式对体育场内场风的影响进行了研究,得出了不同挑蓬样式的内场风风等值线图和速度矢量图,显示了内场风场的变化,提出了风影响预报,为体育场设计及使用过程中引入环境风分析提供了依据. 相似文献
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我校是湖北省小器材教学实验学校,结合城市学生投掷能力弱的实际情况,我们研制了“多功能玲珑彩带球”。这种教具形似垒球,制作简便,使用灵活,安全可靠,深受学生的欢迎。一、制作方法:1.用“手雷粒粒糖”或“保龄球”(塑料玩具)空盒做外壳,内装响铃。见图1。外壳半径约2.5~3cm“手雷”空盒响铃 相似文献
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手枪局关键词身法节奏JMC先当进攻一方的T,在手枪局中,JMC的战术非常简单,就是rush内场仓库,exodus进入黄房用一个令人咂舌的三连发将最先进入大厅的CT消灭了,T顺利在A点埋包。3D通过手雷和枪械上的优势在外场和2楼周旋,等待更合适的反扑机会。CT的反扑进展非常顺利,很快就形成了人数上的优势,关键时刻hanes在楼梯上戏耍般地将B点回防队员击毙后(如图1),用一次极其流畅的跳跃从黄房小窗口跳出(如图2),笔者对该跳跃动作作出了多次尝试,熟练以后能达到一定成功率,假若在比赛中偶尔一用,或许可以达到出其不意的效果,有少许心得:1、跳跃过程中有一个低头的动作,这是跳跃穿越小洞口必备的,类似的地方有inferno的阁楼小窗,dust2 B点 相似文献
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本栏目第一篇文章就是关于wNv内场进攻的分析,相信看过当时那篇文章的读者朋友已经对wNv的内场进攻讨论有一定程度的掌握。当然,wNv的实力和表现都是世界领先,所以对于广大玩家来说,他们的战术体系多少显得 相似文献
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今年wNv.gm在nuke保持的骄人战绩,主要源于他们在nuke上的惊人进攻表演,而其中最让人印象深刻的自然是wNv.gm恐怖的A点内场进攻,甚至有人称之为“无敌战术”。当然,没有CS战术可以达到无敌的境界,但这个称谓从侧面反映出wNv内场进攻的威力。战术的立足点始终是具体的人,所以在解析这个战术体系以前,我们先要分析一下wNv战术的几个关键点。 相似文献
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<正> 一般学校修建的大都是煤渣道田径场。这种场地几乎都存在两个问题:一个是由于场地面积大,完工之后出现局部高低不平,大雨之后,低处积水。另一个是暴雨之后径赛场地表层煤渣被冲,出现沟洼。若采用如下方法,可以较好地解决以上两个问题。一、内场采用方格定量填土法所谓方格定量填土法,就是在内场地基平整压实、用水平仪测量 相似文献
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《电子竞技》2006,(4)
这是一名来自湖北的CS读者小军给我们发来的主视角demo,在他的来信中提到自己今年19岁,而这个train的CT demo是他与朋友在网上娱乐的时候录下来的,小军苦于平时没有太多的练习时间,所以觉得自己的整体水平正处于无法再迅速提高的阶段。他觉得自己的awp甩枪命中率非常高,但是比赛却常常发挥不稳定。在他发来的几个demo中,我特意选择了一个比较有代表性的demo在这里进行评点.希望能对他的提高有所帮助。这是一个train的CT demo.DIR*Magic(小军的ID)是我们的主角。他的位置是内场的低坡,同时兼顾防守外场。大家都知道,这个位置是扛住T快打内场的关键要点,一般来说.T都会从低坡直接冲向内场炸点。所以身为狙击手的DIR打这个连接位非常合适。 相似文献
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记得两年前,当向同学们征集大课间的游戏项目时,孩子们竞不约而同地建议躲避球,海式躲避球运动是北京市海淀区教委体卫中心为提高小学生身体素质,促进群体活动,而根据本区特点设计的一种竞技游戏运动,并得到了广泛的发展,属于新兴球类的体育项目。它是一项集体攻守交替的球类活动项目,具有趣味性、集体性和竞争性的特点。当然每一种游戏都有它特定的基本规则,躲避球也不例外。躲避球的内场和外场都必须有人,外场人数最少一人,内场人数两队平等。被弹地球打到头一律不用到外场,除非特殊情况。例如:自己跳起来或是蹲下让球打到头,才需要到外场;如果球到对方的死球区,而又碰到对方的场地,球才不用给对方,但如果没有碰到对方的场地,球就是对方的。 相似文献
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