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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
藏经阁     
《荣誉勋章:突出重围》用同样的方法添加如下命令行参数:“+set ui_console 1+set cheats 1 +set thereisnomonkey 1”。运行游戏后,在单人任务中按“~”键呼出控制台,键入下列代码:dog:无敌模式fullheal:血全满wuss:所有的武器和弹药noclip:穿墙notarget:显示游戏版本listinventory:列出物品清单tele x y z:传送到x y z位置coord:显示当前位置health:保持当前的血kill:自杀toggle cg_3rd_person:第三人称视角give ammo:弹药加满fullheald:加血map:跳关《英雄本色2》首先在桌面上建立一个游戏快捷方式,然后用鼠标右键点击该快捷方式,选“属…  相似文献   

2.
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毁灭战士3 在游戏快捷方式上右击鼠标,选择[属性],在[目标]栏中添加参数“+seta com_allowConsole‘1’”(注意大小写及空格),例如:“C:\Doom3\Doom3.exe”+seta com_allowConsole“1”。这样游戏开始时只能进入控制台,按下ESC键才能正常进入游戏。之后在控制台中输入如下密码,可获得相应的秘技效果(0=关闭,1=开启): god:上帝模式noclip:穿墙模式notarge:隐身com_showfps 1:显示FPS速度give all:获取所有武器和弹药give keys.获得所有钥匙quit:退出游戏doomhell:跳到最后一关  相似文献   

3.
师生生命活力的丧失,是当前语文教育的缺失之一。"游戏精神"的张扬,是激发师生生命活力的一条良好途径。张扬这种精神,可以从以下几方面入手:适当运用游戏形式,让学生成为"游戏"的主宰,拓展语文的"游戏"天地,自主阅读,自由表达,自由创新,注重感受体验,鼓励想象幻想,获取美感愉悦,平等对话、合作互动。  相似文献   

4.
对创业教育演进历史与趋势进行系统梳理,对当前我国创业教育面临的挑战进行分析,并根据体验式教学理论,提出以"翻转课堂+游戏"为内核的游戏化学习模式,对该模式的理论基础、核心要素和运行方式进行论证阐述.将游戏与教学活动进行有效结合,进行游戏化学习模式的讨论,旨在新的教学形势下探究创业教育教学方式的革新,并为增强我国高等院校创业教育的有效性提供解决思路与策略建议.  相似文献   

5.
针对中职学校采用"2+1"学制模式下人才培养方案存在的不足,结合厦门信息学校实习实训条件、企业对学生的需求,探索实施了基于校企合作的计算机动漫与游戏制作专业"2+0.5+0.5"能力递进式人才培养模式,取得了良好的效果,并以此为切入点,切实推进办学模式和人才培养模式改革。  相似文献   

6.
郭红华 《教师》2015,(1):84-85,96
教育改革的核心是课程改革,课程改革的核心是课堂教学改革。当前,在课堂教学层面遭遇到的最大挑战就是无序、无趣和低效问题。实验证明,构建高效课堂需要两个基本条件:一是良好的课堂教学组织;二是科学的学习载体,科学的学习模式。在教学改革上,我们提出了"3+1"愉快学习模式,构建生命课堂,充分尊重学生的主体地位,让学生做学习的主人,使教育充满阳光,使学校成为绽放生命、励志求知的百花园。  相似文献   

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正一、"故事化音乐游戏"课堂教学模式的提出子曰:"知之者不如好知者,好知者不如乐知者。"如何调动激发孩子对音乐的兴趣及学习音乐的欲望?使孩子成为"乐知者"。英国教育家洛克说:"教导儿童的主要技巧是把儿童应做的事也变成一种游戏似的。"古今中外的教育家都精辟地论证"游戏"与孩子间的特殊情愫。无疑,游戏是孩子生命的一部分。那么如何将游戏融会到音乐的课堂中去,使孩子在游戏的同时掌握各种音乐知识、技  相似文献   

8.
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在游戏进行中按下“T”键,然后输入以下秘技: god:无敌 armor:护甲全满 health:生命全满 poltergeist:隐形 maphole:跳到下一关skillz:获得许多技能点数pos:在屏幕上显示主角所在的坐标build:显示游戏版本  相似文献   

9.
游戏是儿童的特权,儿童教育需要"自由、自在、自然"的游戏精神。游戏精神、游戏文化、游戏教育应该也有必要在我们的教育中占有重要的一席。我们的"游戏文化"特色学校建设实践包括"游戏文化大乐园""游戏思想进课堂""游戏文化主题大单元""游戏文化教育资源""游戏文化校本课程"五大块,以游戏活动为媒介,以健全儿童的生命人格,建造儿童发展的精神家园为价值追求,以"充实生活、自由成长、快乐学习、健全生命"为发展目标,力求探索出一种适合儿童、提升儿童的现代特色学校的教育模式。  相似文献   

10.
针对当前计算机专业传统人才培养模式存在的若干弊端,本文从应用型人才需求为出发点,提出"以需求为导向,与公司企业深度融合,依托实习实训基地"的"2+1+1"的新型人才培养模式.该模式以提高大学生实践能力为根本,培养素质全面、理论知识扎实的IT人才,多年的实践说明:该培养模式是行之有效的.  相似文献   

11.
<正>我国著名教育家陈鹤琴先生说:"小孩子生来是好动的,是以游戏为生命的。"幼儿在玩游戏的过程中能够充分体验,全身投入,对于他今后的发展将起到事半功倍的效应。因此,我们借助体感交互技术,将"游戏性+技术性"有机融合,使孩子运用自己的全身去体验游戏,这样不仅让其对自己的全身感官能进行调用,而且对幼儿的智力和体力都能进行锻炼。目前在国内,幼儿教育体感游戏十分稀少,有一些这样的体感教育游戏也更多地注重游戏本身的娱乐性,而  相似文献   

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孩子的秘诀     
《家教世界》2008,(6):48-48
坚定不是一种思维,而是一串串脚印……某游戏软件公司举办一项游戏比赛,冠军奖金高达3万元。游戏规则很简单,和普通的"打地鼠"游戏一样:进入游戏程序后,屏幕上显示着九个地洞,上中下各3个。游戏操作区域相应分布着9个按钮,位置排列与屏幕上的完全一致。游戏开始之后,将有很多小动物从  相似文献   

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目的:调查分析我国失智老年人照护服务有关需求,探讨在教育部"1+X"失智老人照护证书制度下,我国失智老年人照护人才培养模式,以便培养出符合照护需求的人员,减少失智老年人的照护问题.方法:运用访谈、调研、实践等方法,探析合适的人才培养方案.结果:"1+X"失智老人照护证书制度下人才培养模式适应当前照护服务需求,在很大程度...  相似文献   

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伽达默尔超越以往的"游戏主体论",从"游戏本体论"这个独特的视角为切入点来研究儿童游戏,他认为游戏是一种存在方式。本论文通过对伽达默尔游戏观中游戏主体、游戏意义、游戏理想参与者三个独特观点进行阐述后,认为当前我们的儿童游戏应该聚焦游戏的本体价值,关注儿童游戏的生命意义。  相似文献   

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当前,智障儿童的阅读素养普遍较低,而培智学校义务教育生活语文课程总目标对其阅读能力提出了明确要求,阅读素养的提升也是其适应与融入社会的现实之需。游戏作为智障儿童绘本阅读教学中常用的教学方式,通过在五轮行动方案中实施绘本游戏,智障儿童的阅读素养在阅读流畅度、信息定位、文本理解、评价与反思四个方面均有不同程度的提升。同时,一套适合智障儿童的绘本游戏模式,即“语言游戏+运动游戏+表演游戏+美工游戏+科学探究游戏”也在实践中逐步成形。  相似文献   

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现代学徒制是当前国内外职业教育改革的重点议题。挪威已构建了一个较为完善的中等职业教育现代学徒制体系。以1994年改革为临界点,挪威传统学徒制步入现代学徒制发展新阶段。在依法办学的前提下,三方合作机制贯穿挪威现代学徒制管理的各个层面。在实践中,挪威现代学徒制包括"2+2模式"、"1+3模式"、"3+1模式"、"2+2.5模式"、双元模式、实践证书等实施模式,呈现出三个主要特征:管理权限下放,行业企业充分参与;实施方式灵活、继续学习路径通畅;重视质量保障,加强师资队伍建设。挪威现代学徒制的成功经验对我国现代学徒制改革具有诸多启示。  相似文献   

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荆丽茜 《考试周刊》2013,(93):161-162
随着我国游戏市场规模的扩大,游戏美术行业的竞争模式正从营销竞争转向人才竞争,产业对人才的需求在岗位针对性和实践能力上提出了更高要求,高校的教育理念和教学模式改革刻不容缓。本文以人才与市场的对接为出发点,提出"教学体系化"、"实现基础+实践教育+岗位专业教育"和"搭建游戏美术实践平台"三个教学思路,结合自身教学实践,探索数字游戏设计专业美术类课程的教学方法。  相似文献   

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在游戏中时,进行以下操作:补给全满:暂停游戏,按住Ctrl、Left、F9和S键。取消迷雾:暂停游戏,按住Ctrl、右和F键。《真实战争》秘籍:mpcanthurtme 无敌模式mpschuckit 增加武器弹药mpsmithy 装甲全满mpkohler 弹药全满mpstockpile 弹药全满mpbeamme 传送至关卡开启处mpsixthsense 穿墙模式mpicu 第三人称视野mptachometer 显示速度信息mpsizeme 显示体积信息mpgrs 显示旋转信息mpgps 显示位置信息mpfov 调整视野信息mpvertextint 调整文本颜色mplightadd调整光线信息mplightscale 调整光线信息mpbreach调整武器信息mpwmpos 调整武…  相似文献   

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在游戏中输入下面的密码,然后回车即可激活相应的秘技: invulnerability:上帝模式showmetheweapons:获得所有武器deadlineisnear:直接过关diediediemydarling:游戏结束glitteringprizes:所有能力值全满moremoreweapons:获得所有导弹igonnaliveforever:获得无限生命  相似文献   

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"3+1"人才培养模式是目前应用型人才培养的一种新兴模式。工商管理专业采用"3+1"人才培养模式,最关键、最核心的是课程体系的构建。"3+1"人才培养模式课程体系构建的基本思路归纳为:"平台+方向+拓展+综合实习"。其中"3"阶段体现为"平台+方向+拓展"的课程设置,"1"阶段体现为"综合实习"阶段。"3"阶段是"1"阶段的基础,"1"阶段是应用型人才培养的核心。  相似文献   

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