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《体育收藏文化博览》是由我国体育收藏界著名学者蓝翔与李祥合著的专门性学术著作.在剖析该书描述性史实多而学术性探讨少、研究引导性突出而策略指导性缺失以及研究内容“薄古厚今”等特点基础上,从体育收藏的内涵、发展趋势以及实践策略指导等三个维度对体育收藏文化进行了深入探讨,以期为我国体育收藏事业的健康、可持续发展提供借鉴. 相似文献
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孙红梅 《武汉体育学院学报》2017,51(8):35-41
为了深度挖掘中国近代体育专号的发展历程和所蕴藏的历史价值,对1915年至1948年间非体育杂志刊发有卷有期的29种体育专号进行详细分析。研究认为近代非体育期刊刊发的体育专号在中国体育近代化和本土化发展过程中发挥了重要作用。中国近代体育专号给当前体育期刊发展的启示是:提倡体育期刊与非体育期刊出版单位展开合作交流、鼓励非体育期刊刊登中小学学校体育研究的专题内容、建立体育期刊在线交流平台,使体育期刊发展融入"互联网+"。 相似文献
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对进入新世纪以来国际体育教学的权威学术刊物《体育教学杂志》刊载的231篇文章的内容特征进行分析,结果发现:研究主题多以体育教学主体研究为主,对“教学内容”研究相对集中,对“教学过程”、“教学条件”、“教学目标”的研究比例相当;对职前教师、教师专业职业发展、教师教育评估和学生性别、学习兴趣与动机、儿童青少年(女性)身体活动与体育能力等研究最为热门;“体教教学内容”方面,主要热衷于“学生特定领域知识的学习和发展体育游戏”和“体育知识、课程方法与体教化”两个主题。 相似文献
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《中国体育(中英文版)》2009,(7):16-16
我是从09年第四期才开始看《中国体育》杂志的,着实的“菜鸟”读者。当时是觉得封面很有特点,用一颗胶囊来代表“体育的解药”,不仅生动,还与市面上的那些杂志拉开了档次——拒绝明星脸孔的堆积,靠创意来展示自己的风格。 相似文献
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《体育博览》2007,(2)
アーケード【日】机器猫棒球诞生BandaiNamco公布了最新的一款DS游戏——《机器猫棒球》!机器猫系列的游戏,以前大都是Epoch开发的,游戏类型以动作游戏为主,偶尔有一些其他类型的游戏,但是体育类的游戏确非常少。这次由BandaiNamco开发的机器猫棒球,而且是一款3D渲染(不知道是不是预渲染)的游戏,3D设计精致且严格按照漫画中人物造型创造,形态逼真,实在是让人期待!另外,从游戏角色动作和神态乃至剧情上BandaiNamco也竭尽全力力求做到同原著造型的统一,线条绘制流畅。此外,这个游戏是不是可以看成BandaiNamco对DS大举支持的开端呢?棒球… 相似文献