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以VisualC++6.0为开发环境,采用OpenGL编程,对图像进行动画处理,实现了使静态图像生成动态的水波涟漪效果。系统分两步实现:第一步,系统框架设计,系统需在基于单文档的OpenGL图形程序的基本框架下运行,需对OpenGL的绘制环境进行设置,设置完成后才开始进行水波涟漪的设计,第二步,水波动画设计。在基于单文档的OpenGL图形程序基本框架的基础上进行编程。 相似文献
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辛厚平 《中学物理教学参考》1996,(5)
如何观察水波干涉图样江苏省沛县师范学校辛厚平研究波的特性,常用波动水槽来做实验,并用投影仪将水波的干涉图样投影到屏幕上进行观察.这样做大大增加了实验的可见度.笔者在多年的教学中体会到,要使学生能根据水波的干涉图样很好地认识波的干涉现象,在使用投影仪观... 相似文献
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中学教材对于波的干涉规律主要是通过"水波"和"光波"来研究的。人民教育出版社2010年4月第3版普通高中课程标准实验教科书在利用水波进行干涉教学时是这样描述的:水槽中,波源是固定在同 相似文献
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黄焕飞 《中学物理教学参考》1997,(9)
光学实验中观察与思考的误区黄焕飞(江苏省无锡市第一中学,214023)一、用盛水玻璃盘放在幻灯机上做水波实验.当小球的振动激起水波向前传播时,在相当于光屏的天花板上,形成明暗相间的水波影子环纹,并向前运动.误区认为暗纹是水波的波峰形成的,明纹是水波的... 相似文献
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日常生活中我们常见在江河湖海中行驶的船只尾部拖有“V”字形波浪 ,而且一直以稳定的形态伴随着船只向前移动 ,这“V”字形波浪是怎么形成的 ?要回答这个问题先要从水波谈起 .1 水波的形成当我们在平静的水面上投下一块小石子 ,水面上就会产生一个圆形水波 ,并一圈圈地向四周传播 .水波的传播现象比较直观 ,故在物理教科书中常用水波作为机械振动和机械波的例子 ,习题中也常出现 .实际上水波的振动与传播比较复杂 ,一般教材中不作深入讨论 .水波是水 (或其他液体 )的表面质点产生振动 ,并把振动向四周传播的物理现象 ,它与重力、水的表… 相似文献
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使用Perlin噪声作为水面高度场动态变化的激励源,结合OPENGL来绘制构造水波面,依靠噪声的平滑特性来模拟水面连续动荡变化的效果。首先利用分组生成平静的模拟水面,设置索引,平滑噪声,设置顶点,导入噪声参数及水波纹理,再用叠加的perlin噪声进行扰动,不同的噪声参数可以生成不同效果的动态水波面。 相似文献
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在高中课本中讲机械波时,多次提到水波,而且讲波的干涉时又以水面波的干涉做演示实验,因此不少学生误认为水波也是横波,甚至有的老师也把水波做为横波给学生举例。 其实水波并非简谐横波。因为在中学物理力学中提到的横波是简谐振动在媒质中传播所形成的波。由于波源做简谐振动,故质点振动时所受的力是与位移 相似文献
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1 问题的提出机械振动和机械波是高一物理教学的重点和难点之一 ,同时也是高考的热点之一 .笔者在讲授这一章内容的时候曾遇到这样一道习题“在海上有一长为 2 8m的船以 4m/s的速度逆着水波的传播方向航行 ,一波峰与船头相遇经历 4s ,船每分钟上下浮动 1 2次 .则这列水波的波速和波长各是多少 ?”2 错误的解法根据这道题目所提供的答案v水波 =3m/s,λ水波 =1 5m ,它的解题过程是 :船相对于水以速率v船 =4m/s向水波波源的方向运动 .由于经典力学不考虑相对论效应 ,所以船上的人观测到的波速应为v水波 +v船 .所以v水波 +v船 … 相似文献
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贾建军 《中国教育技术装备》2011,(2)
1 前言
制作课件时,有时需要水波荡漾或潺潺流水的画面,利用Flash软件的"遮罩"效果,完全可以将一幅有水的静态图片,制成水波粼粼的动态画面.笔者现将此类动画的制作方法进行简单介绍. 相似文献
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水波是人们最常见的一种波动过程,但其运动规律又远非人们通常想像的那么简单。表文从分析水波中质点的运动规律出发探讨水的波动过程,所得结论指出水波既不是横波也不是纵波,而是它们两者的叠加.故水波是一个极复杂的波动过程。 相似文献
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"水波演示器"是用来显示水波的形成、传播、反射、折射、衍射、干涉等现象的,帮助学生了解波的传播规律和认识光的本性.这里介绍一下根据视觉暂留作用,如何产生同步闪光使几种波在银幕上看起来没有移动.即同步闪光"水波演示器"的制作和使用方法,共同行参考. 相似文献
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Albert Jiao 《少年科学》2013,(6)
水怪身边的那一圈涟漪——投影角度
照片的破绽并非来自于水怪本身,而是出在水怪周围荡起的那几圈涟漪之中.涟漪是由水的振动产生的,通常水中物体运动产生的水波形状都是圆形的.如果在拍摄的时候,让照相机的镜面和水面平行,那么拍到的水波一定是圆形.可是大多数时候,拍摄者都是在一旁从侧面的角度拍摄,圆形的水波以一定的角度投射在照相机的胶片上,就会被扭曲成椭圆形.尼斯湖水怪的照片也不例外,仔细观察一下会发现,水怪周围的水波形状也是椭圆形的. 相似文献
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水波模拟是虚拟场景真实感绘制的一项重要内容.归纳了水波模拟的原理和实现方式,出于实时绘制速度因素的考虑,应用高级着色语言通过开源图形引擎OGRE实现了利用可编程图形显示硬件来实现水波的绘制,效果较为真实,满足PC平台上虚拟场景实时绘制的需求. 相似文献
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水波演示器”是用来显示水波的形成、传播、反射、折射、衍射、干涉等现象的 ,帮助学生了解波的传播规律和认识光的本性。这里介绍一下根据视觉暂留作用 ,如何产生同步闪光使几种波在银幕上看起来没有移动。即同步闪光“水波演示器”的制作和使用方法 ,共同行参考。1、制作过程 相似文献
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1问题的提出
中学生最早接触波的干涉是水波的干涉,教学中通常用水波振子来演示干涉现象.把两根金属丝固定在同一振动片上,当振动片在50Hz交变电流形成的电磁驱动力作用下做受迫振动时,两根金属丝周期性地触动水面,形成两个波源.这两个波源的振动频率和振动步调完全相同。是两个相干波源,由此发出的两列水波相遇时便产生干涉. 相似文献
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本文讨论了水波的种类:浅水重力波、深水重力波、表面张力波,并且给出了对应的波速公式,由此明确了做好水波反射、折射实验的参数建议。 相似文献