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《电子竞技》2007,(18)
『GG与翻盘』GG是GoodGame的意思,多数玩家在游戏初期会用它预祝比赛精彩;当自己处于无可挽回的劣势时,也会用GG来表达对本场比赛以及对手的赞美。一般在这几种情况下玩家会主动敲出GG:主力完败、策略失利、双方势力差距巨大、失去进攻条件。由于魔兽的特性,主力完败和策略失利意味着战无可战,而失去进攻条件则是负隅顽抗到最后一秒,这些时候敲出GG无可厚非。耐人寻思的是"双方势力差距巨大"这一条,因为"差距"是一个直观而感性判断,每个人对"差距"的定义也有所不同,这就触使了GG与翻盘的联姻——本质上"翻盘"是不存在的,比赛只有赢和输,先输后赢不过是人为的描述而已。如果双方的势力差距很微妙,造成了某方"看起来"很劣势,那么后来他赢了,说明"劣势"并非真的存在,只是在没有数据支持和后期分析的情况下,大家第一时间无法分辨。今天就为大家带来一场肉眼上的翻盘。 相似文献
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网球比赛就是一场时空暗战的游戏。其中,时间的争夺,核心集中于一点:压缩对手的回球时间,确保自己的回球时间。教练一再提醒你注意把球打深的目的,除了限制对手打出太大角度的回球以外,就 相似文献
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── 你认为这个赛季作之所以能表现得如此出色的关键是什么? R:我从来不觉得自满,不觉得满意。我知道我想成为一个伟大的球员,并且为了这个愿望,你必须不断给自己加油,我总是这么做。 ── 你觉得你们队在总决赛中是否打出了最高水平? R:我们的斗志一直贯穿于六场比赛始终,很显然,这是我们打得最为精彩的比赛。在比赛进行过程当中时,我们真正地学会了如何去击败对手。 ── 湖人队前两场比赛以2比0领先,你们是否已丧失了信心? R:我们是一支充满自信的球队。说句实话,在洛杉矶打完那两场比赛后,我们就很有信心拿下主场的… 相似文献
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Top10:德鬼压制胜势已定,三蛋换家逆转乾坤 Rstars.TH000 vs Passion 比赛:Zcup 地图:Amazonia 亚马逊 这场比赛之所以入选,这和小地图人族对抗亡灵劣势后翻盘难度之大是密不可分的。只见整场比赛,三蛋一直被动,一直被压着打,就是输不了;他的对手德国亡灵Passion全场占尽优势,最终不得不打出GG。魔兽争霸的确是一款神奇的游戏,同样神奇的还有TH000。 相似文献
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本场比赛是天梯路人房的皇冠比赛,与CW比赛不同的是,路人房的选手打得更加随意,而比赛的发展也更具曲折性。相信读者朋友大多数都是路人玩家,遇到过神一样的对手,猪一样的队友;也会因为一局被翻盘的比赛而郁闷得吃不下饭;亦或是在劣势局中运用自己的大局观带领队友取得了最终的胜利。笔者也是一个铁杆的路人玩家,也会因为劣势和队友争论或者是因为个人上头而丧失大好局势从而输了比赛,不过现在想起当时的郁闷、愤怒和懊悔都会付之一笑,DOTA是一种乐趣,希望我们不要被游戏游戏了。言归正传,在这场比赛中死灵飞龙的发挥格外亮眼,我们将会分析下死灵飞龙这一路人冷门英雄的打法。一切精彩,就让我一起细致观看吧。 相似文献
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看惯了国内CW的小心谨慎、步步为营,今天就让我们来看看国外队伍的激情四溢,今天为大家带来的是近期Guso最佳比赛,Drmz vsMSI的精彩对决,虽然两支队伍我们都不是太熟悉,但是通过这场比赛,相信大家会对他们有更多了解。本场比赛中近卫方选择了一套混沌女王双伪核的Gank阵容,前期凭借131的分路打出了较大的优势,上路单风行的女王更是单杀对手两次,中路混沌双头龙暗影恶魔也是接连击杀拉比克,但天灾方依靠奇兵尸王的强大阵地战和推进能力也是打出了漂亮的反击,0-3开局的风行又将会有怎样的逆袭?让我们一起来看看吧! 相似文献
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在5月30号结束的东欧传统赛事ASUS2011春季公开赛上,Na’vi在先失一盘的情况下,以两场酣畅淋漓的比赛翻盘拿到最终的冠军。本场战报来自于双方的决胜局,Na’vi新颖的战术和超强的执行力都给人留下深刻的印象。当然,相信大部分读者看到这个标题都很困惑,因为幽鬼和大娜迦一样,一般他们的出场意味着比赛要拖入大后期,而且拥有它们的一方总是会因为长期4V5而陷入被动当中。不过这场比赛,Na’vi并没有将比赛拖到后期,相反他们利用新颖的战术充分发挥了幽鬼刚做出辉耀时的强势,仅用时30余分钟就让对手打出了GG。让我们看看Na’vi对于速推战术的理解吧。 相似文献
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无疑,纳达尔之年是因为他在球场上的专注,“纳达尔打得就像他已经被破发了一样。”吉米·康纳斯曾经这样高度赞扬过西班牙小子。纳达尔的高度专注力从一场比赛的第一分就开始了,而且每一场比赛都这样。在打出漂亮的制胜分或者拿下关键分时,他会攥紧拳头大喊“Vamos!”。而只有在拿下赛点后看到对手沮丧的表情时,他才会松开自己的拳头。 相似文献
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在双打中,抢网是压迫对手最基本的方式,也是一项充满乐趣的战术。对你来说,它可以帮助你跑位,使你打的更富有侵略性、更出其不意。对你的对手来说,抢网会让他们倍感不安,因为这其中充满了不确定的因素。特别是你在比赛一开始就抢网,会让对手觉得不可捉摸。考虑到你可能会随时出来抢球,他们会犹豫回球的方向。当回球者一只眼睛注意着站在网前的球员,另一只眼睛却盯着底线时,他会打出很多失误球。他也可能会试着回击的更有力量、更富角度,但结果却是:更多的失误。当对手有了心理阴影,你甚至不用真的去抢网就轻松赢得这一分。对于观众来说,谁会为精彩的抢网而吝惜掌声呢? 相似文献
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SMM2010总决赛LGD和EHOME的世纪大战应该让我们记忆犹新,不过LGD战队还是败给了EHOME只拿到了亚军。在去年SMM201l的赛场上,LGD战队再次出征,可以说这是荣耀的征途。这次没有了老对手EHOME,但是LGD却遇到了一个新对手—菲律宾战队Mineski。LGD在十六强小组赛的第二轮便被Mineski打人了败者组,随后LGD好不容易在败者组第三轮战胜了DK战队,但是冤家路窄,LGD战队又与Mineski遭遇。这次LGD战队仍然未能战胜对方,纵观这场比赛Mineski打出了在国内比赛很少见到的战术。Mineski在对战LGD两场比赛都选用了痛苦女王这个英雄,Mineski对痛苦女王的独到使用和其新颖的对线战术也是大亮我们的眼球,下面就要让我们一起来欣赏这场经典的比赛吧。 相似文献
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这是一场时间长达75分钟的比赛,而最精彩的地方也在将近70分钟的时候。天灾破了近卫的三路,而且他们有敌法和蚂蚁两大后期坐镇。如果你是近卫,你会GG吗?我想大多数人会选择GG。但是我们的近卫没有GG,而是(此处省去876个字)翻盘了。到底近卫是怎么做到的?那就耐心从头看起吧。 相似文献