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相似文献
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1.
《电子竞技》2008,(19):128-129
在COD4之前,COD系列一直以极高的素质,优秀的单人战役和对战和浓郁的战场氛围吸引着无数二战迷和FPS玩家,在FPS游戏领域中占据了相当重要的地位。COD4的推出使得COD系列扩展到了现代战争中。其中对于COD系列独特的枪械系统,最大的进步就是对战系统的革新。各种武器,装备和Perk(技能)组合出数十种不同的组合,使得对战中战术和游戏性更加的丰富。COD4中文站将用长时间在公众服务器对战的经验来介绍一下在对战中各种武器装备和技能的使用。  相似文献   

2.
Loper 《电子竞技》2008,(21):126-127
我们都知道在COD4中,武器的配件设定是比较有特色的,各种武器在配备恰当的配件后性能能够大大的增强。我们直接进入正题,马上来一看这个些附加配件。  相似文献   

3.
Loper 《电子竞技》2008,(17):130-131
在COD4之前,COD系列一直以极高的素质,优秀的单人战役和对战和浓郁的战场氛围吸引着无数二战迷和FPS玩家,在FPS游戏领域中占据了相当重要的地位。COD4的推出使得COD系列扩展到了现代战争中。其中对于COD系列独特的枪械系统来说,最大的进步就是对战系统的革新。  相似文献   

4.
《电子竞技》2008,(20):74-75
Sniper Rifles狙击枪是一种远距离精准杀伤型武器,一般有效射程在200米以上。甚至有的可以达到1500米以上。狙击枪一般体型较长,重量不轻,具有高倍的光学瞄准镜。通常为手动和半自动射击,高精度的狙击枪一般以手动射击为主。使用大口径特制子弹,具有极强的穿透和杀伤力。  相似文献   

5.
CoD2中,对枪械以及游戏的设定有了比较大的变化,例如,当你在跑动状态的时候准心会自动变大直到消失,这给移动中射击的精度带来一定影响,另外相对于COD:UO,CoD2取消了加速跑,但是仍然保留了烟雾弹的设定并且增加了前文所说的自动回血功能很多枪械的威力和后坐力发生的巨大变化,下面让我们详细道来。  相似文献   

6.
使命召唤     
《当代体育》2012,(36):14-19
从2004年雅典奥运会开始到2012年伦敦奥运会结束,勒布朗·詹姆斯经历了三届奥运会和一届世锦赛的洗礼。在国家的使命召唤下,他放弃了四个夏天的休息,但这也给他的职业生涯带来无限耀。1成长之路2004年雅典奥运会,刚刚打完新秀赛季的詹姆斯成为了美国男篮的一员,然而他在那届奥运会上几乎得不到什么上场时间,场均只得到5.4分和1.6次助攻。阵容不齐的"梦六"也在FIBA的规则下迷失,揭幕战他们就大败给波多黎各,令朝野哗然。此后他们又败给立陶宛和阿根廷,虽然最终在三、四名争夺战中击败立陶宛,但这个结果还是让美国篮球颜面无存,铜牌完全不能为他们遮羞。面对这个残酷现实,初入江湖的詹姆斯很沮丧,却也只能接受现实,但他不甘心,他说:"我坚信我可以做得更好。我说了,就会做到。"2005年,太阳队主席杰里·科朗杰罗被选作美国男篮的常务董事,大学赛场成绩斐然的"K教练"成为球队新帅。科朗杰罗的体系取缔了球员轮换制,所有队员在未来三年都必须待在国  相似文献   

7.
使命召唤     
对科比·布莱恩特来说,黑色是他生命的图腾,而来自金黄色的荣誉召唤,才是他最终向往的梦境。拒绝暂停在科比·布莱恩特的生命里,永远不存在暂停键。即使他说自己希望把这美妙的瞬间(欢庆夺冠)永驻,但在新赛季拉开帷幕后,科比明白自己又踏上了一段新旅程。他的每一次投篮,每一次爆发,甚至是每一次犯规,都是职业生涯不可缺少的眉批。于是科比特意开着一辆限量版吉普牧马人去参加揭幕战,这似乎代表了一种使命的召唤。  相似文献   

8.
使命召唤     
《体育世界》2011,(7):F0002-F0002
  相似文献   

9.
使命召唤     
半瓶 《当代体育》2012,(30):64-65
"俄罗斯盛产AK-47、伏特加和有自杀倾向的诗人。"电影《战争之王》中尼古拉斯·凯奇饰演的军火贩子如是说。在莫斯科以东1130公里的乌拉尔地区有一个叫伊热夫斯克的小地方,你要在大比例尺的地图上才找得到,1948年,卡拉什尼科夫在这里制造出了闻名世界的AK-47突击步枪。33年之后,另一个AK-47也从这里出生,而且他在NBA还身披47号球衣。伦敦奥运会后,安德烈·基里连科又会回到NBA,而且他仍值千万年薪。当森林狼队为"AK47"抛出两年2000万美元的合同之后,那些试图用老将底薪招募的球队都自觉地退出了竞争。他们充满怀疑地问:森林狼队疯了?俄国人离开NBA已一年了!他还有以前的卓越运动能力吗?但他马上用自己的表现让质疑者闭上了嘴:奥运会男篮比赛的第一天,俄罗斯队以95比75狂胜东道主英国队,基里连科砍下了35分,二分球出手15次命中13个,三分球出手2次命中1个,另外还有4个篮板加3次封盖!"还有什么怀疑的吗?"这位全能战士用胜利告诉森林狼队总经理大卫·卡恩:选择我,没错!  相似文献   

10.
《电子竞技》2008,(10):64-65
显示篇新手刚一接触这款游戏.尤其是那些从CS转型过来的玩家.最初的印象都是太乱了。真实的场景和光影效果在增加了游戏本身魅力的同时.也大大增加了玩家们眼睛的负担,要在如此复杂的环境里面寻找穿着迷彩服的对手.这多少都有一些强人所难了。不过CoD4并不是没有考虑到这一点,由于游戏引擎的更新换代.使得CoD4同屏能够显示的信息更加的多样化,而通过阅读这些信息,玩家们甚至会觉得CoD4比CS还要更容易上手。  相似文献   

11.
上一个赛季还是一支为进军季后赛而苦苦奔命的球队,结果第二年这支球队却摇身一变夺得了东部联盟的冠军,这支球队就是——新泽西网队,而带领网队取得这一成绩的领袖人物就是贾森·基德,他是一个完全可以让一支球队脱胎换骨的全能人才。 然而,一个人的力量是有限的, 这位新泽西网队的主力后卫困膝部伤痛无法出战近日的比赛,结果,这支在总决赛中都表现顽强的球队却在自己的主场以一分之差败给了多伦多猛龙队,让后者尝到了新赛季开始之后首次客场胜利的滋味。加入新泽西网队前两年,贾森·基德总共才缺席过两场比赛.那是上赛季因为腹股沟肌肉拉伤不能打球。现在,在球队战绩不佳、士气低迷的时刻,最应该也最有能力带领网队走出沼泽的领袖贾森·基德却“倒下了”。 在板凳上袖手旁观的贾森·基德很郁闷,也很痛苦。但是,有伤在身的他即使上场也不能有什么作为。前一阵对新奥尔良黄蜂队比赛时,带伤上场的贾森·基德发挥大不如前,明显可以看出他的速度慢了下来,腿脚不利索,脚下的移动缺乏变化,结果那场比赛他只得了6分、7次助攻和9个篮板,媒体开玩笑说:“以前拿‘三双’不稀奇的基德现  相似文献   

12.
上次课中我们简单学习了通过地图编辑器的基本设置来制作新英雄、技能或是物品。实际上那些都是游戏中原来的设置,我们只需要稍微修改便能达到效果。但是我们也知道在很多的RPG中,英雄和技能,或者物品都是原来游戏中没有的东西,这是怎么做到的呢?实际上,这就涉及到了导入外部模型的问题。要学习这个技术并不难,但掌握之后,即使菜鸟也可以在你的地图之中方便地加上几个新鲜的元素。  相似文献   

13.
上次课中我们简单学习了通过地图编辑器的基本设置来制作新英雄、技能或是物品。实际上那些都是游戏中原来的设置.我们只需要稍微修改便能达到效果。但是我们也知道在很多的RPG中,英雄和技能.或者物品都是原来游戏中没有的东西.这是怎么做到的呢?实际上.这就涉及到了导八外部模型的问题。要学习这个技术并不难.但掌握之后.即使菜乌也可以在你的地图之中方便地加上几个新鲜的元素。  相似文献   

14.
本期课题:选择英雄的三种方法群体技能的制作今天笔者就要正式向大家介绍魔兽争霸编辑器的精华部分——触发器的应用了。在这之前,我先解释下触发器(trigger)的概念,引用一个经典的例子:有一个花园,在花园的门口守卫着一只剽悍的狼狗,除了其主人以外,任何试图进入花园的陌生人都将受到狼狗的驱赶。  相似文献   

15.
魔兽争霸地图编辑器是暴雪在游戏中自带的一个功能强大的工具,除了我们所熟悉的DOTA以外,所有基于魔兽平台运行的RPG游戏都是普通玩家用地图编辑器开发的作品。与其它高深莫测的专业设计软件不同,地图编辑器相对容易上手,即使完全没有任何电脑设计基础的人也可以简单实现一些编辑工作(当然如果你连QQ都不会用那又另当别论了)。本文从最基础的东西开始,把对制作地图有兴趣的玩家慢慢引入到这样一个神奇的世界,让我们看一看那些曾经让我们眼花缭乱的技能或是其它设定的背后到底是什么……  相似文献   

16.
魔兽争霸地图编辑器是暴雪在游戏中自带的一个功能强大的工具,除了我们所熟悉的DOTA以外,所有基于魔兽平台运行的RPG游戏都是普通玩家用地图编辑器开发的作品。与其它高深莫测的专业设计软件不同,地图编辑器相对容易上手,即使完全没有任何电脑设计基础的人也可以简单实现一些编辑工作(当然如果你连QQ都不会用那又另当别论了)。本文从最基础的东西开始,把对制作地图有兴趣的玩家慢慢引入到这样一个神奇的世界,让我们看一看那些曾经让我们眼花缭乱的技能或是其它设定的背后到底是什么……  相似文献   

17.
选择英雄的三种方法 相信大家无论是在玩防守地图还是ORPG地图等等,进入地图后第一件要做的事情就是选择自已喜爱的英雄进行探险。所以选择英雄几乎成了每张非对战地图必不可少的一个环节。  相似文献   

18.
随着CoD2的发布,无数二战迷和玩家再次陷入了疯狂, gameSpy上CoD2的玩家人数飞涨,标志着曾经的二战巨作又一次回到了我们身边。  相似文献   

19.
介绍今天我们的主角就是toujane这幅图。toujane是CoD2中最受欢迎的地图之一。它是一个基于沙漠的小型城镇,位于二战时期的突尼斯境内。在那里,英国军队曾与德国隆美尔将军率领的沙漠军团展开过激烈的战斗。在这张地图中,英军扮演一个进攻的角色,他们的任务目的是要摧毁由德军防守。在地图上分别位于A、B点的88毫米高射炮以及装甲车。以下就是toujane的高空地形俯视图。为了能让大家以更好的效果观察此地图,我将给大家简单概要一下这个地图,以及带领大家浏览一下各个区域和埋置地点。如同你所看到的图片,我已经标记了以下地点。标有英国国旗的地点是英国部队的出生区域,标有德军标志的则是轴心国部队出生区域,以及用不同的颜色标记了A、B两个不同的雷点。把这张地图分成两个区域能更简单的理解。A雷点与B雷点相隔在德军出生地两边。单从地面上看,我们可能会觉得德军可以有效利用复杂的楼房地形做掩护来抵挡进攻。但这些都会随着进攻方爬上屋顶而有所改变。在屋顶上能够很清楚的观察到广阔的区域,有效牵制或者切断任何其他地方赶来的火力支援。狙击手在屋顶的位置是在这张地图上非常重要的一点。一个经验丰富的狙击手能够利用地形发挥出巨大作用。但我们在屋顶上移动的时候必须小心,并且需要一些队友的掩护。虽然Toujane是一张在cod2中较开放的地图,但在你发现敌人越过你视野的时候通常也只有几秒钟的开枪时间。在这种情形下,你需要精准的瞄准技术和快速的反应能力。当你达到埋弹位置时.你的队友可以利用封闭的地形站在相对有利的位置看守,或利用散弹枪来为你掩护。  相似文献   

20.
二战是一个永远的话题,所以它自然也是很多游戏的取材之源.在2003年Infinity Ward制作小组的作品Call of Duty(COD)由著名的游戏发行商Activision正式发售,因为反响强烈,在2003年的十月COD由Ubisoft在国内代理发售.这是一款以二战为背景的第一视角射击游戏,战争题材的内容自然是有一定暴力成分在其中。为了更广大的消费群体,Infinity Ward理智地控制了暴力的内容,这款游戏后来被ESRB(美国游戏分级制度)评定为“T”(Teen:暴力表现手法在允许的范围内,13岁及13岁以上玩家适合),其受到众多专业游戏媒体追捧,相继给出九分以上的高分。COD在北美游戏销售排行中长期稳居前五。  相似文献   

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