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研究对象:本文以中国电子竞技运动产业发展模式为研究对象。研究方法:文献资料法、专家访谈法、逻辑论证法。研究结果与分析1.国内外电子竞技运动产业发展的现状分析(1)国际电子竞技运动产业的发展现状目前,世界上最具有影响力的三大电子竞技运动赛事分别是美国的CPL(电子竞技职业联盟)、韩国的WCG(世界电子竞技大赛)以及法国的ESWC(电子竞技世界杯)。特别是CPL和WCG被称为电子竞技赛事中的“世界杯”和“奥 相似文献
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全国电子竞技运动会是经国家体育总局批准,由中华全国体育总会主办、北京华奥星空科技发展有限公司承办的全国性电子竞技运动赛事。2005全国电子竞技运动会(CEG)对战类A级联赛于5月28日在南京上演了京、宁两队揭幕战后,就中国电子竞技行业、产业及发展的相关问题,本刊记者何秋采访了副秘书长王漫江先生(以下简称:王)。 相似文献
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文章运用文献资料法、逻辑分析法等研究方法,从电子竞技运动的发展现状,市场开发需要的条件,市场开发特征,以及电子竞技运动市场开发的价值入笔,以期让更多的人了解电子竞技运动及其市场开发的无限潜力。最后得出开发我国电子竞技运动市场的价值,从而使电子竞技运动真正地走向市场,融入市场,使其发展不断繁荣昌盛。 相似文献
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张琳 《体育科技文献通报》2022,(2)
以拉斯韦尔“5W”模式为基础,运用文献资料法、对比分析法和逻辑分析法,对武术和电子竞技入奥历程进行回顾和分析。研究认为:电子竞技在入奥历程中表现为数据化的传播方式,产业发展市场化的传播内容,加上现代化的传播理念,并借机搭乘互联网时代“顺风车”作为传播手段,虽有被阻,但最终还是达到了最佳传播效果。反观国家主推入奥的武术,政府的大力支持和个人的传播行为都是最佳的传播者,内容传播上应保持思想和行动的高度统一,明确武术的文化符号并加强武术的传统性与竞技性,加强自身文化认同感并规范赛事产业与学校教育的发展,促使群众基数不断增大,扩大国际化传播范围并提供坚实的理论基础,以此为契机探寻武术入奥的可行性发展路径。 相似文献
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以新兴数字化教育--电子竞技运动为研究对象,采用文献资料法、网上检索法和逻辑分析法,综述了电子竞技运动的概念、国内外发展现状,从数字体育发展的角度分析了电子竞技运动在我国的发展趋势,着重提出了发展我国电子竞技运动的相关建议. 相似文献
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关于电子竞技运动概念以及功能的探讨 总被引:3,自引:0,他引:3
2003年11月18日,国家体育总局宣布电子竞技运动为我国第99个正式体育竞技项目.目前,在我国,随着电子信息技术业的高度发展,虽然电子竞技运动还处于民间自发状态,并缺乏相关部门的有效管理,但是近一段时间以来,国内名目繁多的电子竞技大赛层出不穷,相关网站的逐步建立完善,电子竞技运动已经发展为广大人民群众所喜闻乐见的一种体育运动.而且更为可喜的是,我国有关部门正在加紧步伐创建既符合中国国情又与国际接轨的电子竞技大赛规则、规程以及相关管理办法,以统一和规范中国电子竞技运动.电子竞技运动作为一种迅猛发展中的体育化现象,我们体育理论作有必要对它加以密切关注,不断地探讨、研究有关它的内在规律以及由此产生的对社会、经济、化诸方面的影响,以使我国的电子竞技运动能够获得源源不断的发展动力. 相似文献
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为了探讨我国电子竞技运动发展与社会背景之间的联系,采用文献资料法、比较法对国内外电子竞技运动的发展历程进行对比研究.结果表明:应加大我国电子竞技运动宣传、提高电子竞技运动水平、加快产业步伐、完善电子竞技运动法律法规、营造良好的社会环境,从而推动我国电子竞技运动健康发展. 相似文献