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相似文献
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1.
基于用户体验的信息构建   总被引:12,自引:0,他引:12  
王晓艳  胡昌平 《情报科学》2006,24(8):1235-1238
本文从信息构建的组件整合与用户体验的核心内容入手,分析了信息构建和用户体验之间的关系,进而创建了基于用户体验的信息构建模型,并对其实现方法进行了探讨。  相似文献   

2.
Web环境下的交互式用户体验研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
李小青 《现代情报》2009,29(12):12-16
本文在介绍用户体验概念的基础上,通过用户个体行为和群体行为分析,提出Web环境下的用户体验设计要注重个体行为体验和社群交互体验两方面,以个性化的信息空间和开放、共享的社群体验设计,不仅实现以用户为中心的、量身定制的用户体验,还要满足用户的社会化需求和自我价值的实现,这是超越传统个体行为体验的新形式。  相似文献   

3.
基于用户体验的网站信息构建要素与模型分析   总被引:35,自引:1,他引:35  
胡昌平  邓胜利 《情报科学》2006,24(3):321-325
信息空间的构建必须考虑环境、用户、技术和内容的协调,其中,技术选择和信息内容组织必须以适应用户需求与体验为前提。基于此,本文从用户信息需求与利用入手,分析信息构建与用户体验之间的关系、用户体验要素,在构建用户体验层次模型基础上,结合网站服务业务的开展,讨论了基于用户体验的网站建设和面向用户的服务组织。  相似文献   

4.
基于用户心理研究的用户体验设计   总被引:21,自引:0,他引:21  
在介绍用户体验概念的基础上,提出用户体验设计要注重用户心理认知的普遍规律,不能仅仅满足于可用性设计的要求,并基于Norman的体验分层理论构建了Web环境下的用户体验设计模型;最后,提出了实现用户体验设计需采用的原则及相关的可用性和心理学研究方法。  相似文献   

5.
以用户为中心的交互式信息服务质量评价模型的研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
武丽丽 《现代情报》2010,30(3):163-166
在分析相关服务质量评价模型的基础之上,建立了以用户为中心的交互式信息服务质量评价模型,以"新浪爱问知识人"交互问答平台为调查对象,就模型中的因素进行问卷调查、数据统计与分析,对模型进行实证研究。此模型既可用于评价以用户为中心的交互式信息服务质量的高低,又可用于交互式信息服务平台的长期规划。  相似文献   

6.
自媒体具有准入门槛低、及时性、强交互性以及信息高度碎片化的特点,成为承载信息传播不可或缺的平台.从用户情感体验的角度构建指标,抽取部分大学生为调查对象,从隐私性、营销力、影响力、信任度等方面对4种类型自媒体的信息传播效果进行评价,并对大学生在自媒体中的信息交互提出安全性建议.  相似文献   

7.
以信息构建理论为基础,以天津城建大学校园网站为研究对象,从用户体验、信息可视化、信息分类、信息结构、网站页面设计等方面对校园网站用户进行问卷调查。指出该校园网站存在内容不够丰富、用户满意度不高等问题,从网站信息构建目标、网站目标受众、网站设计模式、网站建设原则等方面对校园网站信息构建进行探索。  相似文献   

8.
张鑫 《情报杂志》2007,26(4):84-85
介绍了信息用户与信息服务系统双向联动的交互式个性化信息推送服务,分析了信息时代交互式个性化信息资源需求的结构和特点,构建了基于网络环境(NET)的交互式信息服务模式。  相似文献   

9.
[目的/意义]旨在为健康信息网站的优化提供参考。[方法/过程]立足于用户的使用体验,建立了测评健康网站可用性的评价指标体系,设计了4个应用场景9项测评任务,采用用户测评法对中国公众健康网、MedlinePlus、丁香医生3个具有代表性的公众健康网站进行可用性测评。[结果/结论]影响健康网站信息可用性的因素包括网站性质、网站资源的完备程度、网页的组织和检索模式设计和网站信息的筛选机制和广告推送机制等。官方类网站要利用自身优势,加强资源的多样性、可获得性建设,而商业性质的健康信息网站要注意对信息透明性和归源性的建设,以此提升用户对网站资源内容质量的认可度。  相似文献   

10.
本文首先阐述了用户信息心理及用户体验的相关概念,指出了两者间的关联;然后就网络环境下的群体心理进行分析,诠释了基于群体心理的用户体验机理,并就此机理构建了模型设计流程;最后从群体心理角度论述了用户体验设计采用的原则、追求的目标、使用的方法和模型实现的可行性.  相似文献   

11.
图书馆数字化参考咨询服务中的用户体验   总被引:2,自引:0,他引:2  
阐述了网络环境下用户体验的特点、设计中包含的主要内容,并简要论述了基于用户体验的数字化参考咨询服务的信息构建问题。  相似文献   

12.
信息空间构建相关问题探讨——用户体验和系统可用性   总被引:10,自引:0,他引:10  
网络和计算机技术发展到今天 ,建设一个网络化信息空间 (如网站、内联网、虚拟社区等 )无论对于集体抑或个人都不是一件难事。但是用户却发现 ,在互联网上充斥的林林总总的网站中 ,有很多外表美观、技术完整、内容丰富 ,却不能找到自己所需的内容。同时 ,花费巨资建设网站的企业也不能决定如何有效放置新内容 ,何时删除旧内容 ,从而使得维护人员并不了解信息的改变状态 ,提供给用户过期的甚至错误信息。之所以出现这种交互失败的问题 ,原因就在于建网站时没有进行整体的信息空间构建设计 ,由此造成网络信息空间混乱 (如信息检索表述难、网站…  相似文献   

13.
文章以用户体验为视角,探讨了用户体验的概念及其特征,分析了用户体验与图书馆服务创新的关系,并提出了基于用户体验的图书馆服务创新策略。  相似文献   

14.
史美静  钱蔚蔚 《现代情报》2016,36(12):99-103
资源发现系统自出现以来提高了用户的检索效率,实现了“资源发现”的图书馆信息服务。本文通过对资源发现系统的简要概述,分析了资源发现系统的研究现状,最后提出了基于用户体验的图书馆资源发现服务体系模型,对模型的功能做了具体的介绍分析,并展望了发现系统未来的发展方向。  相似文献   

15.
16.
基于用户体验价值的高校图书馆服务创新   总被引:1,自引:0,他引:1  
彭春红 《情报探索》2011,(9):108-110
论述了体验经济时代高校图书馆必须注重用户体验价值对服务创新的驱动,并从用户体验价值角度分析了高校图书馆在建筑环境、文献资源建设、咨询服务、流通等方面的服务创新,以增强竞争力,实现可持续发展。  相似文献   

17.
近些年来,随着经济社会不断发展,科技也在不断进步,通讯技术也获得发展和普及,手机已成为人们不可缺少的生活必备品,尤其是智能手机的开发和应用都达到了一个空前的水平,相应的用户体验研究也更多地关注于此。而通过调查和研究发现,老年用户体验研究一直处在一个相对较低的水平。随着社会老龄化时代的到来,老年产品特别是通迅产品的需求越来越大。目前针对老年人的通讯产品在各个方面均存在很多缺憾。本文先对体验进行了简要分析,然后详细讨论了关于老年机的体验要素,其主--素有三个,一是关于感官的要素,二是关于情感方面的要素,三是体验过程。  相似文献   

18.
知识付费下半场,留存和复购问题日益突出,提高用户粘性成为知识付费平台关注的重点。基于用户体验视角,通过结构方程建模,探讨用户体验多个维度与用户粘性之间的关系。实证研究表明:情感体验和游戏化体验与用户粘性之间存在相关性;前期的试用和使用过程中的互动强作用于知识付费产品的用户粘性;线下体验与用户粘性存在较低的相关性;满意度在用户体验和用户粘性当中起到部分中介作用。  相似文献   

19.
AJAX技术自诞生之日起就以其丰富舒适的用户体验逐渐赢得了广大用户和开发人黄的青睐,但AJAX只是致力于表现层的一种技术,设有底层技术的支持AJAX什么也做不了.J2EE是目前主流用于开发和运行企业级Web应用的一个标准,但在J2EE的发展过程中却过成了用户界面自然度低和用户体验不高;而AJAX与J2EE的融合,在底层应用J2EE规范进行实现,在用户界面上应用Ajax技术,却可以提高用户界面的自然度,极大地改善用户体验.  相似文献   

20.
人的需求层次是不断发展的,一般总是从生理、安全等低层次需求向社会交往、尊重、自我实现的高层次需求发展.在低层需求满足以后人们就去追求更高层次的需求.任何产品的存在都是为了满足人满足用户的某种需求才得以存在,由此产品形态的设计的发展阶段依次经过生存需求设计、舒适需求设计、情感需求设计三个过程.  相似文献   

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