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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 343 毫秒
1.
本文主要探究在联合型恐惧学习记忆过程中激活小鼠运动皮层对学习记忆的影响。光遗传激活运动皮层后,比较转基因小鼠和同窝阴性小鼠的短时记忆,发现转基因小鼠在有声时僵直比率显著性高于同窝阴性小鼠;在训练环境中的僵直比率没有明显差异。在长期记忆中,转基因小鼠在有声时僵直比率显著性高于同窝阴性小鼠;在训练环境中的僵直比率没有明显差异。实验数据说明激活运动皮层会损伤小鼠的联合型学习记忆,而对小鼠的环境学习记忆没有影响。  相似文献   

2.
药物成瘾的机制现在仍不明确,但大多数研究认为学习与记忆参与了药物成瘾的过程,具体表现为成瘾记忆的形成。主要从五个不同的角度进行了综述。首先简要介绍了药物成瘾过程中相关脑区结构和功能的改变,其次介绍了药物成瘾与学习记忆相关的神经回路,再来介绍了药物成瘾过程中神经元突触可塑性的变化,接着介绍了药物成瘾的脑成像方面的研究进展,最后给出了小结与展望。  相似文献   

3.
目的:探讨网络成瘾与无聊倾向性的相关关系,以了解当下大学生网络成瘾的现状及相关因素。方法:采用网络游戏成瘾量表和大学生无聊倾向性问卷,对广州某高校800名同学随机派发,并进行差异检验和相关分析。结果:1大学生网络游戏成瘾均分为36.07,低于中分,处于中等偏下水平,在性别和专业类型上大学生网络游戏成瘾现象差异显著;2大学生无聊倾向性在性别和专业上没有显著差异,但在其部分维度上存在显著差异;3网络游戏成瘾组的无聊倾向性显著高于非网络游戏成瘾组;4大学生网络游戏成瘾与无聊倾向性呈显著正相关。结论:大学生网络游戏成瘾与无聊倾向性相关,无聊倾向性对网络游戏成瘾有显著预测作用。  相似文献   

4.
李雪果  易仲怡 《科教文汇》2014,(27):193-196
目的:探讨网络成瘾与无聊倾向性的相关关系,以了解当下大学生网络成瘾的现状及相关因素。方法:采用网络游戏成瘾量表和大学生无聊倾向性问卷,对广州某高校800名同学随机派发,并进行差异检验和相关分析。结果:①大学生网络游戏成瘾均分为36.07,低于中分,处于中等偏下水平,在性别和专业类型上大学生网络游戏成瘾现象差异显著;②大学生无聊倾向性在性别和专业上没有显著差异,但在其部分维度上存在显著差异;③网络游戏成瘾组的无聊倾向性显著高于非网络游戏成瘾组;④大学生网络游戏成瘾与无聊倾向性呈显著正相关。结论:大学生网络游戏成瘾与无聊倾向性相关,无聊倾向性对网络游戏成瘾有显著预测作用。  相似文献   

5.
<正>俗话说"萝卜青菜各有所爱",我们每个人都有自己偏爱的食物和口味。那么,造成这种偏爱的原因是什么呢?一部分原因可能是出于身体的需要:一个人若是长期食盐摄入不足,那么他就可能偏爱咸的食物;四川人爱吃辣,是因为那里气候潮湿,人们需要通过吃辣来刺激排汗;古代的游牧民族爱喝茶,甚至屡次为获得茶叶而发动战争,是因为茶有助于消化牛羊肉。用一句话来说,就是"身体缺什么,就爱吃什么"。但即使在身体的需要能及时满足的今天,人们对食  相似文献   

6.
目的:探索投射测验视角下大学生的人格特征与网络成瘾的关系。方法:利用房树人测验的人格评估体系和中文网络成瘾量表(修订版)对大学生的人格和网络成瘾进行数据统计并分析。结果:大学生网络依赖和成瘾合计占比43.23%;人格的随意性与网络成瘾总分、强迫上网及戒断反应因子、人际与健康问题因子呈显著的负相关;自卑性与强迫上网及戒断反应因子呈显著的负相关;网络使用正常、依赖和成瘾三类群体在随意性上差异显著。结论:大学生网络依赖和成瘾给学生个人发展带来挑战;具有认真严谨和自信人格特征的人群更易依赖网络但成瘾可能性低;大学生网络成瘾没有绝对的人格基础,可能只是他们当前内心冲突的体现。  相似文献   

7.
苁蓉总苷对乙醇诱导小鼠学习记忆再现缺失的影响   总被引:2,自引:0,他引:2  
目的:观察苁蓉总苷对乙醇所致小鼠学习记忆再现缺失的影响。方法:使用水迷宫法观察小鼠的学习记忆功能。对经过训练优选的小鼠连续灌胃给予苁蓉总苷7天,给药的同时进行训练,给药第6天的成绩作为给乙醇前成绩,第7天进行测试,测试前30分钟灌胃给予乙醇,记录反应时间、错误次数和每组错误只数。结果1)各组动物给予乙醇前水迷宫的反应时间基本一致,各组间没有显著性差异,错误次数及只数均为0。2)给予乙醇后,模型组反应时间明显延长、错误次数及只数明显增加。3)给予乙醇后,苁蓉总苷各剂量组及阳性组反应时间及错误次数和只数均少于模型组,但仅有中剂量组有显著性差异;且中剂量组的作用亦明显优于低剂量组,而阳性组与高剂量组的作用强度相当。结论苁蓉总苷对乙醇诱导的小鼠学习记忆再现缺失有明显的保护作用,并呈现剂量依赖性。  相似文献   

8.
冷卉 《科教文汇》2014,(5):96-96,98
本文旨在探讨元认知策略训练能否有效地帮助大学英语学习者提高元认知能力,从而有效提高他们的词汇水平。结果表明在接受了元认知策略训练后,学生元认知意识得到加强,词汇水平明显优于没有经过元认知策略训练的学生。  相似文献   

9.
本文提出蚁群聚类算法的RBFNN模型,并用于电力系统中长期负荷预测.首先,模拟蚂蚁寻找“食物源”的行为,即根据蚂蚁在寻找食物过程中发现“食物源”(聚类中心),蚂蚁就会被“吸引”到食物源周围的特点,应用蚁群优化(ACO)算法,将历史数据聚类分析,得到各类聚类中心位置.其次,当聚类中心确定后,采用递推最小二乘法,训练RBF神经网络的隐含层至输出层之间的权重.最后,通过某电网实际数据,将本文模型与传统RBF模型预测结果进行比较,结果表明本文模型据具有更高的预测精度.  相似文献   

10.
本文调查中国英语专业学生的词汇附带习得现象,发现ESP学术讲座确实能让学生习得ESP词汇;而且习得的词汇知识有相当一部分能保持在长期记忆中.但学生的英语听力水平和他们对讲座的理解程度对词汇的附带习得有显著影响.作者用“信息处理理论“解释了造成这些差异的原因.  相似文献   

11.
IT addiction scholarship indicates that pathological use of IT such as games or social media is on the rise. While pathological IT use, such as addictive behavior, can negatively affect private, social and work life, individuals displaying addictive behavior toward an IT are challenged to overcome their addiction. In this study, we aim to offer insights into how and why IT addicts stop their pathological IT use by terminating to use the IT. We interview individuals who have overcome their IT addiction to games and social media, finding that some IT addicts terminate their use of the IT without external support because they had a strong intrinsic or extrinsic motivation or because they felt stressed, frustrated or guilty. Other IT addicts required external support, contacting a therapist after unsuccessful attempts to quit or after experiencing a shocking event. This study establishes a new strand of research into ending pathological IT use and becoming an ex-user. We theorize IT addiction as part of the IT lifecycle alongside adoption, usage and discontinuation. We also offer practical insights into why some individuals can terminate pathological IT use on their own, while others require external support.  相似文献   

12.
王薇 《科教文汇》2011,(21):176-177
本文就当前手机的使用情况,提出手机成瘾的现象已大量存在并已经引起了广泛的关注和研究。同时通过文献的回顾,对手机成瘾行为的概念、测量工具以及影响因素做了详细的介绍,最后对目前研究中的不足之处和未来的研究发展方向给予一定的评价和展望。  相似文献   

13.
Addiction is a major public-health crisis associated with significant disability and mortality. Although various pharmacological and behavioral treatments are currently available, the clinical efficacy of these treatments is limited. Given this situation, there is a growing interest in finding an effective neurosurgical treatment for addiction. First, we discuss the use of ablative surgery in treating addiction. We focus on the rise and fall of nucleus accumbens ablation for addiction in China. Subsequently, we review recent studies that have explored the efficacy and safety of deep-brain-stimulation treatment for addiction. We conclude that neurosurgical procedures, particularly deep-brain stimulation, have a potentially valuable role in the management of otherwise intractable addictive disorders. Larger well-controlled clinical trials, however, are needed to assess clinical efficacy and safety. We end by discussing several key issues involved in this clinical field and identifying some areas of progress.  相似文献   

14.
山东省禹城市粮食生产资源利用效率评价   总被引:3,自引:1,他引:3  
粮食生产资源利用效率研究是实现粮食稳产、高产的前提,也是保障国家粮食安全的理论基础。对不同条件下的作物生产潜力准确估算和适宜的资源利用效率评价是粮食生产资源利用效率研究的核心内容。本文采用PS123作物生长模型进行作物生产潜力计算,根据山东省禹城市实际状况,确定了模型输入参数,计算了研究区玉米、小麦和大豆的光合、光温、气候和气候-土壤生产潜力,采用作物结构订正计算区域粮食生产潜力。考虑粮食生产中光热资源、水资源、土地资源、社会经济资源等方面,从准则层和因子层两个层面构建了粮食生产资源利用效率评价模型,确定了各评价因子的目标值和权重,对禹城市粮食生产资源利用效率进行评价。研究结果表明: ①山东省禹城市光合生产潜力52 784kg/hm2,光温生产潜力11 023kg/hm2,气候生产潜力8 377kg/hm2,气候-土壤生产潜力6 450kg/hm2,对这3种作物的实际产量进行结构订正得到该市1999年~2001年粮食平均现实生产能力为6 244kg/hm2,禹城市粮食生产潜力较大; ②制约粮食生产稳产、高产主要自然因子为水资源的不合理利用,劳动生产率、化肥利用率和产投比的低下是主要的社会经济限制因子。根据不同的限制性因子,本文提出了单项资源利用技术改进措施。  相似文献   

15.
金融波动持续性的研究   总被引:5,自引:0,他引:5  
樊智  张世英 《预测》2003,22(1):33-37
本文首先介绍了金融市场中单个变量波动持续性的含义,包括一阶意义上的长记忆性以及二阶意义上的方差持续性,概述了已有的模型,运用分形市场理论阐明了波动持续性的经济涵义和市场机制。然后,指出了多个变量波动之间协同关系的研究方法:分数维协整和方差协同持续,并介绍了各自的建模方法。最后,研究了文献中尚属空白的VaR的波动持续性问题,提出了FITSGARCH模型并进行了VaR波动持续性的讨论。  相似文献   

16.
通过对中国和美国增材制造领域的期刊论文和专利数据进行对比分析,揭示两国增材制造领域发展的异同。选用SCI期刊收录的论文,对比两国论文发表数量、年代分布、合作国家、机构以及高被引论文等指标,选用DII专利数据库,对比两国专利申请数量、年代分布、全球技术布局、技术类别、专利权人等指标。研究认为中国在金属构件增材制造、高分子材料等细分领域已具备一定的优势,然而尚未建立广泛的国际合作关系,缺乏具有全球视野和国际竞争力的企业。下一步需要全面落实国家宏观指导,在生物医用增材制造等新兴领域构建先发优势,通过产学研紧密合作、加强军民融合等促进中国增材制造领域的发展。  相似文献   

17.
本研究采用问卷调查和实验研究相结合的方法探究了角色扮演类游戏玩家对角色扮演类游戏中卡通面孔偏好的类型,结果发现:(1)面孔类型效应上,文静/斯文,可爱,美丽/英俊这三种卡通面孔特征对玩家和非玩家均具有更好的吸引力。(2)性别效应上,男性比女性更偏爱冷酷、妩媚、残暴的卡通面孔特征。(3)玩家类型效应上,角色扮演类游戏玩家比非玩家更喜欢冷酷卡通面孔特征。此研究结论有助于探讨网络游戏成瘾的心理机制。  相似文献   

18.
This paper is consecrated to the feedback stabilization of the rotating disk-beam system. The beam is assumed to be non-uniform and clamped at its left-end to the center of the disk where a torque control takes place, while a memory boundary control is acting at the right-end of the beam. First, the usual torque control is proposed, whereas the boundary control is designed by taking into account a special type of a memory phenomenon, as well as the dynamic features of the input. Sufficient conditions on the angular velocity of the disk and the memory term are derived to guarantee the existence and uniqueness of solutions of the system. Furthermore, the frequency domain method is utilized in order to achieve the exponential stability of the closed-loop system. The relevance of the theoretical outcomes is shown through several numerical simulations.  相似文献   

19.
蒋小飞 《大众科技》2012,(7):253-255
采用Yong的网络成瘾量表和郑日昌编制的人际关系综合诊断量表对安庆师范学院的200名学生进行问卷调查,结果表明:男大学生在网络成瘾上显著高于女大学生;大学生网络成瘾在年级上差异显著,大三、大四在网络成瘾度上显著高于大一;并且随着年级增高,网络成瘾有上升趋势;交谈行为、待人接物对大学生网络成瘾具有很好的预测作用.结论:大学生人际关系对网络成瘾具有良好的预测作用.  相似文献   

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