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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
赖新芽 《文教资料》2013,(26):55-56
动画运动规律是指培养学生掌握动画的运动方法、表现方法和运动规律.在了解动作运动的共性规律的基础上,达到个性运动规律的形态表现,并使静态的画面在银幕中活动起来.本文从动画运动规律和动画表演两方面分析了动画运动规律课程的现状,探讨了动画运动规律课程改革的必要性.  相似文献   

2.
基于Flash动画课程的交互式网上教学平台建构   总被引:1,自引:1,他引:0  
通过分析应用型人才培养方案下Flash动画课程转型的必要性,论述了Flash动画课程交互式教学平台设计思想和设计框架,并在此基础上探讨了Flash动画课程交互式教学平台的技术实现.  相似文献   

3.
白利 《林区教学》2015,(2):23-24
动画运动规律是中职动漫专业二维动画制作课程的基础,但是动画运动规律的学习枯燥乏味,需要绘制大量逐帧动画,而且原有的教学方法陈旧、互动性不强,使学生对二维动画运动规律的学习兴趣越来越低。鉴于此,通过二维动画运动规律教学实践,归纳了表演剖析法、游戏填充法、模拟估算法等教学方法,使动画运动规律课堂教学生动有趣,学生易于理解与接受动画运动规律,提高了课堂教学效率,教学效果较为显著。  相似文献   

4.
刘红琴 《考试周刊》2012,(35):11-12
本文对《动画运动规律》课程教学的现状、改革的内容、拟解决的关键问题、采用的方法和手段、改革要达到的目标进行论述,探讨《动画运动规律》课程教学改革方案的必要性和可行性。  相似文献   

5.
在目前的动画专业教学课程中,Flash动画制作是二维动画主要的制作工具。Flash软件功能操作是基础部分,它可以在很快的时间内让学生进行掌握和操作,并且制作的格式容量小,传播速度快。学生在学习过程中不仅需要学会软件的基本操作,表现好角色造型和动态,而且要做好动画中的节奏感,即所谓的动画运动规律。通过动画运动规律,能够表现出角色的动作更加生动,夸张,自然等效果,提高FLASH动画制作的水平。  相似文献   

6.
《动画运动规律》课程作为高职动漫制作技术专业的核心课程,是动漫制作技术学生必须掌握的动画技法和动画知识,更是目前动画、游戏、虚拟现实等企业的要求,还是"1+X"证书和虚拟现实技能大赛的比赛内要点,对学生动画制作能力和职业素养的提升具有重要作用。本文以《动画运动规律》课程中"人物行走运动规律"内容为例,从教学思路、教学理念、教学方法、教学资源等方面,探索在信息时代"1+X"、技能大赛作用下的课程创新设计和教学实践策略,旨在创新教学模式,提高《动画运动规律》课程的教学质量。  相似文献   

7.
当今无论国际或国内动画产业都处在蓬勃发展时期,高职教育肩负着培养技术型与技能型人才的重任,作为教师应明确专业的核心知识和核心能力,提高教学质量。《动画运动规律》是针对影视动画设计专业中二维模块方向学生开设的核心课程,是动画专业必修考察课程,该课程的知识在学生步入工作岗位以后后会有广泛的应用。在教学过程中应当联系当前的社会需要,在课程教学上以社会任务为导向,以现有人物为载体,帮助学生提高学习的主观能动性,使学生能够真正掌握动画知识和技能。  相似文献   

8.
信息技术与学科教学(或课程)的整合已成为教育教学改革中人们关注的热点,受此影响,本人也喜欢上了信息技术中“动画演示”在教学中的实际应用。数学课堂中的师生因为有了“动画演示”这样的“曼妙舞姿”共赏,使得课堂充满了生机,使得教师许多美好的愿望得以实现。如何在数学课堂上合理应用“动画演示”,根据本人在课堂中的一些实践来加以说明。  相似文献   

9.
周鑫 《文教资料》2011,(34):122-123
动画运动规律是一门理论性和实践性很强的课程.也是动漫设计与制作专业的一门必修专业基础课。作者结合本门课程的教学实践经验.阐述了课程教学方法,重点在于教学环节的设置与教学过程中以学生为主体、教师为导向,改革教学方法,培养学生主动观察主动学习的能力.采用灵活的教学方法,达到更好的教学效果。  相似文献   

10.
交互式CAI动画在教学中已得到广泛应用。以凸透镜成像实验交互式模拟动画的制作过程为例.分别从问题描述、动画设计要求、交互动画的设计和动画特点等几个方面探讨F1ash技术在物理交互式CAI动画中的使用技巧,并且总结出利用Flash技术进行该类交互式CAI动画设计的一般流程。  相似文献   

11.
教师利用Flash动画,设计教学情境、使学生掌握汉字结构、展示汉字的书写顺序、演示汉字的演变规律等,实现对Flash动画的全面利用,能够为学生营造良好的识字环境。  相似文献   

12.
动画的运动规律动画制作中必须要遵循的规律,是动画制作的灵魂.本文主要从众所周知的最经典的动画运动规律出发探讨动画运动规律的具体运用.  相似文献   

13.
交互式CAI动画在教学中已得到广泛应用。以凸透镜成像实验交互式模拟动画的制作过程为例,分别从问题描述、动画设计要求、交互动画的设计和动画特点等几个方面探讨Flash技术在物理交互式CAI动画中的使用技巧,并且总结出利用Flash技术进行该类交互式CAI动画设计的一般流程。  相似文献   

14.
一、Flash动画的案例教学设计 在flash动画设计课程教学中.通过教授学生一个个动画案例,让学生进人到动画制作的学习和创作氛围中,使他们在案例的学习过程中掌握各种Flash绘图工具的使用方法,掌握逐帧动画、形变动画、运动动画、轨迹动画和遮罩动画的原则与技巧,并熟悉交互式动画的制作。  相似文献   

15.
基于Flash平台的交互式动画在教学中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
基于《计算机网络基础》课程教学的需要,结合FLASH平台,研究教学用动画的制作流程及方法。成功实现了声形并貌的计算机网络工作原理动画,并具有了交互功能,使得具有复杂性和高度抽象性的计算机网络协议工作原理的相关知识能通过动画演示的形式得以形象、生动的阐述,从而提高了教学的水平。  相似文献   

16.
利用交互式动画方式,解决电子电路中信号波形的仿真演示,对教师的要求比较低,教师可根据教学需要自己制作各种演示动画,制作简单,修改也很容易;对教学设备的要求比较低,且易于操作;采用模拟演示的方法,对电路的工作波形进行演示是比较理想的;交互式的操作方式也便于学生自学。  相似文献   

17.
运用FLASH动画的形式来表现设备控制的工作过程、描述控制过程中的变化或运动趋势,在PLC教学活动中有着积极作用。本文探讨了利用FLASH交互式动画解决控制过程要求表达的困难问题。  相似文献   

18.
于超 《华章》2012,(32)
国内艺术院校动画专业基本上都开设人体素描课程,教学目的基本在于研究人体结构,以此奠定学生今后学习人物运动设计的基础.文章根据动画专业的教学特色,以培养学生综合专业素养为出发点,试图探讨本门课程更加多元化的教学目的和方向.  相似文献   

19.
演示实验和多媒体动画相结合、配合"问题结构型"课堂进行演示实验和动画模拟.帮助学生在讨论问题时能再现物理情景,启迪创意思维,培养现察能力和思维能力,形成概念,理解规律,达到更好的教学课改效果.  相似文献   

20.
演示实验和多媒体动画相结合、配合“问题结构型”课堂进行演示实验和动画模拟。帮助学生在讨论问题时能再现物理情景,启迪创意思维,培养观察能力和思维能力,形成概念,理解规律,达到更好的教学课改效果。  相似文献   

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