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《体育科技文献通报》2004,(4)
G886.12拳击运动对现代人个性特征的塑造=Boxing and moldingof character traits of modern people[刊,中,B]/于 相似文献
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拳击是一项运动,还是两项运动?这个看似脑筋急转弯的问题,如仔细毫品味起来,还真不好回答。“职业拳击”与“业余拳击”两大体系并存,仅用一个词(Boxing)来表述,难免引起混淆。业余拳击与职业拳击虽有差别、各自独立. 相似文献
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<正>课堂应用体育游戏不是一件简简单单的事,不可随意选取、盲目模仿,如果选取时相悖于课堂游戏的出发点,就会脱离课堂教学实际,甚至造成课堂暂时的无序。课堂应用体育游戏时,要遵照就"近"取材、按需支配、为目标服务的宗旨,以更好地发挥游戏服务课堂教学的职能。 相似文献
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<正>一、拓展"捕鱼"捕鱼"属于民间儿童游戏,由于规则简单、玩法易懂,该游戏适合集体开展,是学生非常喜欢的游戏之一。在幼儿园和小学一年级,学生们很喜欢玩这个游戏。但是,由于受班级人数较多导致游戏的安全性较差、通过游戏所能达成的目标范围相对较小等因素的 相似文献
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“你新买的电脑?够小的呀,准系统吧。”“……不,这是XBOX360游戏机。”“游戏机?有PC了还要游戏机干吗?”“……”在我买了XBOX360之后,经常要回答这些对我来说几近于白痴的问题,经常玩PC游戏的人不厌其烦的认为我选择这个白色、小巧的机器而仅仅是为了玩游戏是错误的,他们甚至都不知道这是游戏机,在他们的内心深处,PC就是游戏机,没有什么东西能代替它。但我要说不,PC游戏已经不是“远古”时代了,它不再拥有游戏的霸主地位,电视游戏的介入,让我们有了更多的选择,实际上我要说:电视游戏才是真正的游戏,PC游戏?见鬼去吧! 相似文献
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随着央视CCTV5出现竞技体育游戏的身影,我们越来越相信足球游戏进入千家万户的日子日益临近。足球游戏的魅力在于互动性,把我们在现实中所无法实现的足球梦想完全寄托于游戏中。我们可以在FIFA与WE(实况足球)中,实现球员的梦想,把中国队踢向世界杯冠军的宝座,戏耍罗纳尔多于股掌;我们也可以在冠军足球经理中,率领自己所喜爱的球队所向披靡,夺下无数座奖杯;我们更可以在 相似文献
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有个有趣而耐人寻味的现象,Sport,Game,Play,这类字眼时常出现在哲学家的笔下,“游戏”成为一种重要的思想范式,得到普遍应用。这不仅可以在上世纪尼采那里找到,本世纪的海德格尔则借助于“游戏”跃出了“理性为自然立法”的西方近代哲学传统,维特根斯坦从游戏概念开放性的特征中类推出语言活动秩序的超逻辑性,皮亚杰也正是从对儿童游戏规则的厘析中,解决了人类认识的发生,道德判断的形成等难题;伽达默尔著作的一个重要章节的题 相似文献
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时势造英雄,游戏厂商被推到举办比赛的第一线其实有内在的逻辑性.因为和硬件厂商以及视频制作方相比,游戏厂商有许多天然优势.
电竞游戏跟游戏厂商,原本就有分不开的血缘关系,所以厂商的热情不需怀疑.你永远不可能看到,完美去组织LPL,或者腾讯开办一个DOTA2比赛.但当完美觉得DOTA2比赛能够带来人气时,它亏本也会把比赛办好.天然的利益纽带,决定了厂商只要还有钱,它就会全力支持比赛.
那么厂商办比赛,钱从何来呢?答案是:网游化. 相似文献
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<正>考虑到小学生的年龄特征,针对游戏具有趣味性、竞赛性、故事情节等特点,笔者尝试运用游戏法来提高小学生的起跑反应速度。 相似文献
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<正>一、游戏目的1.通过游戏激发学生的集体主义精神,提高学生的合作学习能力。2.发展学生协调性,提高其篮球球性和运控球能力。二、场地与器材30米长、15米宽左右的平整场地一块,两端各画一条直线作为起跑线和终点线;跳高 相似文献
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2010年7月27日《星际争霸2:自由之翼》正式发售,对此美国有线电视新闻网CNN也对此进行了报道,并用“这是游戏史上的重大事件”来描述星际2的发售。在CNN的报道中,特别提到了星际争霸在韩国是国民性质的电子竞技游戏,并邀请了美国著名的虫族选手IdrA来为全美的观众解答什么是星际争霸2:“星际争霸是一款非常伟大的游戏,在游戏中我们需要保持敏捷的思维和紧张的竞技状态。在韩国有很多因素促成了星际争霸成为一款国家级的游戏。韩国职业玩家的待遇优厚,比赛和奖金众多,而且游戏氛围良好。正是所有的这些造就了星际争霸在韩国的流行。” 相似文献