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近些年技嘉这个主板厂商与电子竞技有着太多的交集,连续冠名5届StarsWar、连续3年赞助WCG等全球规模的电竟比赛,以及连续七年支持ChinaJoy等国内最具有影响力的游戏展会。除此之外,技嘉还有自主的高校电竞赛事GTL,以及在国内赞助的两支顶级电竞俱乐部WE和EIEHOME。用技嘉的话来说,“我们和电竟是最佳搭档。”技嘉作为一个主板厂商.为何如此热衷电子竞技产业?从赛事,俱乐部到选手,几乎有电子竞技的地方就有技嘉的身影。我们带着很多的疑问,在本期特别企划为您讲述技嘉与中国电子竞技的故事。 相似文献
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采用文献资料法对目前我国电子竞技体育的概念、分类及项目特点进行调查与分析,研究得出目前影响我国电子竞技运动的主要因素有:政府支持力度、社会认同度、市场机制的完善程度、电子竞技产业发展以及缺乏规范统一的管理等。建议:加大扶持力度并建立完善的研发机构,加强专业人才的培养以及加快电子竞技的职业化进程等。 相似文献
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运用文献资料等方法,对我国电子竞技运动的功能及其发展进行探讨。认为:电子竞技运动以其流行的社会文化要素和独特魁力吸引亿万青少年,使其狂热地投入到这股新兴的运动时尚潮流中,影响和改变着青少年的现代生活;电子竞技运动创造了一种非冲突性的、娱乐休闲的,以及有理想化价值的身体娱乐活动;有着独有的将体育与信息化相结合发挥到最极致的功能。 相似文献
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我国电子竞技运动的发展 总被引:6,自引:0,他引:6
电子竞技是一项目前发展很快的竞技体育运动。对电子竞技的概念和特征作了分析,并对目前国内外电子竞技的发展现状作了探讨,在分析电子竞技发展的影响因素后提出了发展策略。 相似文献
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本研究旨在从文化视角探讨电子竞技的体育属性。运用逻辑思辨结合经验案例分析,论证“技术具身”理论之于电竞文化的作用路径;并从参与身体交互的3个主体中归纳“人-机”式、“人-机-人”式和“人-机-媒介-人”式三重身体交互,表明电竞通过界面突破身体边界,进一步凸显身体间性关系并拓展身体语境。在此基础上,提出“化身体育”的概念,从电竞对竞技观念的承载、身体的竞技方式和身体的文化表达展开对电竞体育属性的思考,并以体育的“四体演进”反思电竞的发展。交互技术的发展促使利用电竞来参与体育锻炼成为可能,未来仍需解决电竞的教育价值等问题。 相似文献
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沈君山曾将老聂比喻成《射雕英雄传》中的老顽童周伯通,因为聂卫平在东北插队的时候还真有过自己左手与右手互搏的经历。再加上此君天性豪爽,经常口无遮拦。 相似文献
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文化发展有时会落后于经济发展即文化具有相对独立性,电竞运动的发展也需要思想解放.研究目的:探讨电竞运动在发展过程中如何利用文化途径而渐渐被大众认可.研究方法:运用文献资料法、逻辑分析法等研究方法对电竞文化途径、传统文化途径、城市文化途径、电竞人才途径进行分析.研究结果:电竞通过向主流文化吸取精华,弘扬我国传统文... 相似文献
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对电子竞技发展的初步探讨 总被引:19,自引:0,他引:19
电子竞技是随着电子游戏业的迅速发展而出现的一种全新的竞技方法。针对目前电子竞技在我国尚处于发展初期,提出了应尽早对电子竞技进行正确的管理和引导,以使其健康,有序地发展。 相似文献
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对发展电子竞技运动的思考 总被引:3,自引:0,他引:3
从电子竞技的概念和国外电子竞技的发展现状进行比较研究,来阐述我国电子竞技运动未来产业化的发展趋势。同时提出电子竞技职业化、产业化的形成需要政府的扶持、企业的赞助及观众的参与和支持。 相似文献
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