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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
《电子竞技》2008,(9):33-33
威都市高校联盟的盟主徐伟最近很忙,他总是拿着一堆材料出入成都市全国重点乒乓球运动学校的一幢大楼。经过几经周折,他总算心满意足,因为他接到通知,在4月底去参加一个会议,会议上会宣布成都市高校联盟为成都市电子竞技运动协会的一名会员,而在之后的工作中,电子竞技运动协会将会给予高校联盟包括人力、物力和相关政策上的支持。徐伟  相似文献   

2.
3.
《电子竞技》2011,(5):8-17
不知不觉中《电子竞技》杂志已经六周岁了。而每年的周年刊已经有了一个不成文的规定,就是制作一些回顾类的专题,比如去年的100大竞技明星。今年也不例外,编辑部为了这期回顾的内容可谓煞费苦心。在经历两个周左右的讨论后,这期回顾性的封面故事决定还是取材于杂志本身。  相似文献   

4.
有些人可能一直很奇怪,作为一个土生土长的印度人,Noname为什么能够成为英国电子竞技俱乐部的总经理?肯定是因为印度的电子竞技环境也不错,所以他才能获得这么好的机会。但实际情况却不是这样,Noname能够坐到今天的位置完全是得益于自己努力的结果,原因看过这篇文章你就知道了。  相似文献   

5.
《电子竞技》2009,(5):20-21
有些人可能—直很奇怪,作为一个土生土长的印度人,Noname为什么能够成为英国电子竞技俱乐部的总经理?肯定是因为印度的电子竞技环境也不错,所以他才能获得这么好的机会。但实际情况却不是这样.Noname能够坐到今天的位置完全是得益于自己努力的结果。原因看过这篇文章你就知道了.  相似文献   

6.
《网球》2010,(9):134-137
夏伏正当时。大家都知道长时间暴晒在大阳底下,对皮肤会有伤害,但往往却忽视了身体的另一个重要器官——眼睛。其实,眼睛远比皮肤更脆弱。在室外球场上打网球,如果你一待就是半天一天的,那么就得小心了,强烈的阳光以及风都可能造成你的眼睛不适,甚至损伤。美国一家医学研究机构的报告警示说,如果眼睛经常受到强烈紫外线的侵害,也许年轻时没什么事,但却可能增加日后患白内障的风险。另外,比如发球等击球动作,强光还会影响选手的发挥。  相似文献   

7.
近些年技嘉这个主板厂商与电子竞技有着太多的交集,连续冠名5届StarsWar、连续3年赞助WCG等全球规模的电竟比赛,以及连续七年支持ChinaJoy等国内最具有影响力的游戏展会。除此之外,技嘉还有自主的高校电竞赛事GTL,以及在国内赞助的两支顶级电竞俱乐部WE和EIEHOME。用技嘉的话来说,“我们和电竟是最佳搭档。”技嘉作为一个主板厂商.为何如此热衷电子竞技产业?从赛事,俱乐部到选手,几乎有电子竞技的地方就有技嘉的身影。我们带着很多的疑问,在本期特别企划为您讲述技嘉与中国电子竞技的故事。  相似文献   

8.
采用文献资料法对目前我国电子竞技体育的概念、分类及项目特点进行调查与分析,研究得出目前影响我国电子竞技运动的主要因素有:政府支持力度、社会认同度、市场机制的完善程度、电子竞技产业发展以及缺乏规范统一的管理等。建议:加大扶持力度并建立完善的研发机构,加强专业人才的培养以及加快电子竞技的职业化进程等。  相似文献   

9.
运用文献资料等方法,对我国电子竞技运动的功能及其发展进行探讨。认为:电子竞技运动以其流行的社会文化要素和独特魁力吸引亿万青少年,使其狂热地投入到这股新兴的运动时尚潮流中,影响和改变着青少年的现代生活;电子竞技运动创造了一种非冲突性的、娱乐休闲的,以及有理想化价值的身体娱乐活动;有着独有的将体育与信息化相结合发挥到最极致的功能。  相似文献   

10.
文章采用文献资料法和实地调查方法,对我国电子运动发展现状进行调查与分析。研究认为:我国电子竞技运动存在的问题包括社会环境、俱乐部及运动员三方面,应从社会、政府和电子竞技运动自身三方面解决问题。  相似文献   

11.
我国电子竞技运动的发展   总被引:6,自引:0,他引:6  
电子竞技是一项目前发展很快的竞技体育运动。对电子竞技的概念和特征作了分析,并对目前国内外电子竞技的发展现状作了探讨,在分析电子竞技发展的影响因素后提出了发展策略。  相似文献   

12.
《电子竞技》2011,(7):110-111
刚刚无意中看到了周奕的文章,已经很长时间没有这种感触了……在微博上随便发表点自己的看法吧。 1.关于CCTV5《体育人间》关于电子竞技的节目,从大家知道要做这期节目开始,每个人都非常兴奋,怀揣着电子竞技是否能回归央视的梦想(暂时还是梦想,无法实现)。从节目录制,到猜测何时播出,再到播出后,其实业内无论是俱乐部、选手、还是媒体等等都觉得这是非常重要非常好的一步。  相似文献   

13.
本研究旨在从文化视角探讨电子竞技的体育属性。运用逻辑思辨结合经验案例分析,论证“技术具身”理论之于电竞文化的作用路径;并从参与身体交互的3个主体中归纳“人-机”式、“人-机-人”式和“人-机-媒介-人”式三重身体交互,表明电竞通过界面突破身体边界,进一步凸显身体间性关系并拓展身体语境。在此基础上,提出“化身体育”的概念,从电竞对竞技观念的承载、身体的竞技方式和身体的文化表达展开对电竞体育属性的思考,并以体育的“四体演进”反思电竞的发展。交互技术的发展促使利用电竞来参与体育锻炼成为可能,未来仍需解决电竞的教育价值等问题。  相似文献   

14.
叶楠 《新体育》2005,(10):11-11
沈君山曾将老聂比喻成《射雕英雄传》中的老顽童周伯通,因为聂卫平在东北插队的时候还真有过自己左手与右手互搏的经历。再加上此君天性豪爽,经常口无遮拦。  相似文献   

15.
电子竞技在中国现在有着非常迅猛的发展,民间资本已经成为中国电竞的坚实后盾,那么还缺少来自政府的鼎力支持。尽管游戏在中国一时还摆脱不了被质疑的地位,但是体育总局已经开始关注到电子竞技,借助体育改革创新,电子竞技在中国或许能够走出一条全新的路子。  相似文献   

16.
文化发展有时会落后于经济发展即文化具有相对独立性,电竞运动的发展也需要思想解放.研究目的:探讨电竞运动在发展过程中如何利用文化途径而渐渐被大众认可.研究方法:运用文献资料法、逻辑分析法等研究方法对电竞文化途径、传统文化途径、城市文化途径、电竞人才途径进行分析.研究结果:电竞通过向主流文化吸取精华,弘扬我国传统文...  相似文献   

17.
对电子竞技发展的初步探讨   总被引:19,自引:0,他引:19  
电子竞技是随着电子游戏业的迅速发展而出现的一种全新的竞技方法。针对目前电子竞技在我国尚处于发展初期,提出了应尽早对电子竞技进行正确的管理和引导,以使其健康,有序地发展。  相似文献   

18.
对发展电子竞技运动的思考   总被引:3,自引:0,他引:3  
从电子竞技的概念和国外电子竞技的发展现状进行比较研究,来阐述我国电子竞技运动未来产业化的发展趋势。同时提出电子竞技职业化、产业化的形成需要政府的扶持、企业的赞助及观众的参与和支持。  相似文献   

19.
《电子竞技》2011,(7):10-11
《电子竟技》杂志社社长祁书彦:电子竞技,应该说这个概念并没有确立。在社会上,提到电子竞技实际就是电子游戏,或者说等同于网络游戏。实际上,我觉得这是媒体责任的一种缺失,就是因为媒体本身对电子多。  相似文献   

20.
《电子竞技》2014,(21):36-37
<正>10月25日的NGF上,华硕展台推出了重量级的ROG显示器产品PG278Q。现场玩家纷纷戴上特制的眼镜,体验PG278Q带来的纯3D效果,逼真的场景让各路玩家大呼过瘾。趁此机会,记者在现场采访了华硕电脑开放平台业务总部总经理王俊人。他表示:电竞游戏是促进硬件升级的一大动力,而华硕也希望通过WGT带动全民电竞水平的提升。  相似文献   

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