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1.
神之影 《中国电子与网络出版》2004,(5):38-39
一年前.发行商Take-Two依靠一款暴力游戏《GTA3:ViceCity》大赚了一笔,使得一个季度的净销售额达到了411亿美元。事实证明.暴力游戏非常符合现代青年的口味.于是它成为了众厂商的热门目标。Luxoflux开发的《真实犯罪:洛衫矶街头》(TrueCrime:StreetsOfL.A.)在这样的氛围中诞生了。 相似文献
2.
Halu 《中国电子与网络出版》2004,(Z2)
以动作与竞速完美结合而著称的《侠盗猎车手》(GTA)系列,在欧美市场有着惊人的销量,也给游戏业带来新鲜活力。借鉴于GTA的成功,Reflections也在计划着开发同类型的游戏。99年的《车神》和2000年的《车神2》,正是依靠同样的卖点让销售量达到千万份。据说游戏已经投资了近千万,制作耗时三年多,Reflections还将原来传统的名字“DRIVER 3”改为了“DRIV3R”(还E字翻转过来),目标是为了挑战GTA3所创下的销售奇迹,它真的能做到吗? 相似文献
3.
神之影 《中国电子与网络出版》2004,(Z2)
一年前,发行商Take—Two依靠一款暴力游戏《GTA3ViceCity》大赚了一笔,使得一个季度的净销售额达到了4.11亿美元。事实证明,暴力游戏非常符合现代青年的口味,于是它成为了众厂商的热门目标。Luxoflux开发的《真实犯罪:洛衫矶街头》(TrueCrime:StreetsOfL.A.)在这样的氛围中诞生了。 相似文献
4.
影子 《中国电子与网络出版》2004,(5):43-43
这一年,Videndi旗下子公司雪乐山和暴雪大作频繁,《半条命2》、《魔兽世界》,这两款游戏几乎掩盖了其它游戏的光芒。最近.终于让我们看到了另一款大作《地面控制2:离散任务》(Ground Control 2:Operation Exodus).时隔4年,二代终于浮出水面。 相似文献
5.
Jazz 《中国电子与网络出版》2004,(12):36-36
一款好的游戏都需要一部好的剧本,最好的剧本莫过于电影的剧本,只要电影票房足够高.那一定能带动同名游戏的销量,即使游戏做得非常差,依然还会有很多人去买游戏,例如《蜘蛛人2》.有些人甚至总结出一个规律,凡是与电影同名的游戏往往都是垃圾游戏.但也有例外的时候,Starbreeze Studios开发的《超世纪战警:逃出屠夫湾》(The Chronicles of Riddick:Escape From Butcher Bay)却是不可多得的好游戏,著名网站Gamespot给该游戏的XBOX版本打了9.3的高分,而PC版也在紧张制作当中。 相似文献
6.
Diablo 《中国电子与网络出版》2004,(8):38-38
2001年发布的《Grand Theft AutoⅢ》开创了高自由度动作冒险类游戏时代。如今这类游戏能提供包括第三人称射击,解谜、角色互动还有竞速等要不。《废弃世界》也正是这样一款游戏,它具有独特的未来科幻风格,游戏方式的自由度相比GTA3更进一步,该游戏由Mercury Steam制作,Enlight software发行。曾经制作过《Alice》和《Doom》、《Quake》系列的American McGee将担当游戏制作人。 相似文献
7.
Halu 《中国电子与网络出版》2004,(5):42-42
以动作与竞速完美结合而著称的《侠盗猎手》(GTA)系列,在欧美市场有着惊人的销量,也给游戏业带来新鲜活力,借鉴于GTA的成功,Reflections也在计划着开发同类型的游戏,99年的《车神》和2000年的《车神2》,正是依靠同样的卖点让销售量达到千万份。据说游戏已经投资了近千万,制作耗时三年多,Reflections还将原来传统的名字“DRIVER 3”改名为“DRIV3R”(将E字翻转过来),目标是为了挑战GTA3所创下的销售奇迹,它真的能做到吗? 相似文献
8.
JOJOxin 《中国电子与网络出版》2004,(5):41-41
这一年,Videndi旗下子公司雪乐山和暴雪大作频繁,《半条命2》、《魔兽世界》,这两款游戏几乎掩盖了其它游戏的光芒。最近,终于让我们看到了另一款大作《地面控制2:离散任务》《Giround Control 2:Operation Exodus),时隔4年,二代终于浮出水面。 相似文献
9.
梦见 《中国电子与网络出版》2004,(8):24-31
光荣公司的经典游戏系列——《三国志》又推出了最新的一代作品.屈指算来这已经是该系列的第十代了。一款游戏能够做到第十代已经证明了它具有相当强大的吸引力…… 相似文献
10.
卓识 《中国电子与网络出版》2004,(7):32-32
今年倍受关注的FPS大作不仅仅只有《半条命2》和《毁灭战士Ⅲ》.另一款出自乌克兰开发商GSC Game world之手的《潜行者:切尔诺贝利的阴影》(S.TA.L.K.E.R.Shadow of Chernobyl.后文简称STALKER)也同样受到宝世界玩家的关注,这般被称为“显卡杀手”的FPS大作计划在今年内与《半条命2》和《毁灭战士Ⅲ》一同推出,究竟谁能表现最出色的画面效果.届时将定分晓. 相似文献
11.
《中国电子与网络出版》2004,(10):30-37
《梦幻之星》是SEGA公司的招牌RPG,是MD时代的力作。2000年,SEGA把它改编成网络游戏并首次在自己的主机DC上推出,收到强烈反响,这也是TV游戏平台上第一款网络游戏,游戏定名为《梦幻之星网络版。与其单机版前作相同的是,游戏的时间架构定在未来,故事背景、人物造型.使用的武器等等都具有浓郁的科幻风格。真3D引擎也同样营造出绚丽多姿的虚拟世界。而其资料片《梦幻之星网络版——蓝色脉冲》(简称《梦幻之星在线》)则是其中的一款比较纯正的作品一一因为从本作开始,将不提供单机模式,如果不考虑游戏中的动作成分,《梦幻之星在线》更像是一款纯正MMORPG。游戏中的时代背景是设定在《梦幻之星》第二章与第三章之间,游戏在系统、图像、任务与怪物、道具等都将有大幅的变动与新增。这款大作已经由朝华数字娱乐公司宣布在国内代理运营,不过在朝华公司尚未在国内市场推出前,就先让我们来回顾一下《梦幻之星》的历史吧。 相似文献
12.
《中国电子与网络出版》2004,(11):9-9
2004年11月.《猎人》即将进入内部测试阶段。《猎人》是一款清新可爱、卡通Q版、充满了童真乐趣的网络游戏,游戏本身鲜明的特点和内涵.以及独有的宠物即时战斗系统一直吸引着众多玩家的关注。随着《猎人》内测的开始,游戏别具一格的宠物的成长系统,打卡系统、称号系统以及全新的攻城站系统即将开放.借势还将增加宠物熊猫、中国化的NPC,以及富有中国特色的场景,建筑等充分体现中国民族特点的要素。 相似文献
13.
14.
15.
谗豹豹 《中国电子与网络出版》2004,(10):38-39
要说到当今哪一款军事题材的团队第一人称射击游戏最受欢迎,或许会有无数的CT或T跳出来高呼“CS”。但笔者不得不指出,《反恐精英》不算得上是一款专业的军事题材游戏,在真正意义上的军事团队射击游戏方面,最受欢迎的莫过于由EA发行的《战地1942》系列。老实说,除了用《雷神之锤》系列引擎所制作出来的一大票游戏外,你还能见到哪款FPS能用同一个系统改变些任务和贴图就堂而皇之地拿出来卖钱呢?《战地1942》就是这么一个例子,《战地》系列的各种幅标题资料篇层出不穷,更不要提狂热者以它为基础的各类MOD,传说中最夸张的连机动战士也出来了。以上举了这么多例,无非是想告诉大家《战地1942》系列的成功.但这靠的是整个系列严谨的设定和高度的拟真.还有就是在网上跟别人组队时战场上那种“Leave no man behind”的真实战场气氛。不过,现在有一家公司冒出水面.宣布一款将会成为“《战地》杀手”的游戏很快就会降临,这家公司很多军事游戏玩家部会很熟悉,它就是NovaLogic,而它的这款最新游戏就是《联合进攻——风暴行动》。 相似文献
16.
黑马 《中国电子与网络出版》2004,(9):60-61
如果你将《星际Online》当作一款大型多人网络角色扮演游戏来看待,那么你就是大错而特错,《星际Online》是一款大型多人网络主视角射击游戏,“主视角射击”是最重要的五个宇因为是主视角射击游戏,所以在游戏中就要有时刻被其他人打死的心理准备。在这里,虽然谈不上像在《雷神之锤…》(Ouake Ⅲ)中那样蓄意地杀伤别人但是也充满了动感和各种各样的战斗体验。制作小组强调,在《星际Online》中频繁地死亡是十分平常的事情,玩家经常会因为死亡而丢失了自己携带的武器和物品, 相似文献
17.
Jeser 《中国电子与网络出版》2004,(11):70-73
2003年获得E3最佳策略游戏奖,今年又力压《半条命2》(Half—Life2)而被众多权威媒体评为本届E3最佳PC游戏(展示)奖的《罗马:全面战争》(以下简称《罗马》)应该算是继《幕府:全面战争》之后最受瞩目和期待的一集了。号称支持上万单位参与作战的强劲引擎足以营造出古罗马战场的气氛,这恐怕也是发售之前最吸引玩家眼球的亮点,以至于游戏的主要结构和内容却反而成为大家谈论的次要话题。但无论如何,游戏的乐趣与内涵决然不会由单纯的画面特征来决定,这样的结论几乎在任何情况下都适用,正反两方面的先例更是举不胜举,所幸,焦点往往并不代表所有的优点。 相似文献
18.
紫铜 《中国电子与网络出版》2004,(5):40-40
《杀戮开关》是Namco去年秋天在PS2平台上推出的一款第三人称射击游戏,当时获得了众多玩家的好评。这款游戏中强调的并不是以往那种一味的杀戮,玩家要善于利用周围的环境,以各种物体来掩护自己。打个形象的比喻,此游戏就像是动作版的“生化危机”。 相似文献
19.
2002年3月4日.《南方都市报》在扩版为日出88版的当天,推出每天一版的时评版.开始了迈向“有厚度.更有深度”的主流媒体之旅。2003年4月2日,《南方都市报》更将来论辟为专版(第三版).与社评版(第二版)并列编排。在我国报刊发展史上.来论独立成版还是第一次,具有不可忽视的意义。 相似文献
20.
《中国电子与网络出版》2004,(7):122-123
自本刊(《中国电子与网络出版·游戏》,下文简称《游戏》)创刊以来,编辑部接到了大量热情读者的来信,小飞哥几乎被信件的海洋淹没,幸福无比。我在这里给所有买我们杂志的朋友祝福:祝你们身体健康。 相似文献