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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
dog_mi 《电子竞技》2008,(2):24-25
NE最重要的宝物莫过于保存权杖。对于保存的操作,suhO的习惯是使用小键盘,而不是在屏幕上点。你也可以使用我们在第一章中讲过的方法,把小键盘1键改到鼠标的Mouse3上,这样操作起采非常方便,你只需要选中英雄,点下Mouse3到目标上就可以了。保存权杖还有很多的使用技巧,下面我们来一一介绍。单保存权杖的传递式使用;(图2-1-47)"熊鹿组合"之所以适应力强,主要是体现在阵地战中。打好阵地战才是WAR3的王道,而阵地战的精髓就是多者胜。加之在战斗早期资源  相似文献   

2.
keen 《电子竞技》2010,(22):31-32
选手:Ehome.GIGABYTE.Remind VS Rage.Ted地图:Secret Valley比赛:WEM2010小凤凰Remind和小胖Ted在神秘山谷上演了WEM 2010八强双败淘汰赛的第二场,在此之前Infi在首场比赛中败给了Lyn成为第一个掉进败者组的选手,而Ted此时背负了现场观众的期待和巨大的压力。Remind的生命之树出生在SV地图右上方,而Ted的大墓地在左下方开始运作。值得注意的是,小胖一反常态,舍弃蜘蛛流的开局,先后放下了通灵塔、祭坛、地穴和商店,走狗流的开  相似文献   

3.
“小凤凰”remind,一位左撇子的华丽舞者:WCG极限保存让执着的Grubby梦断三冠;暴雪精英赛灵巧闪烁令Infi壮士断腕;G联赛恶魔数次单刀赴会瓦解塔魔凶悍Rush。一场场令人叹为观止的操作秀,标志着一个以微操作树立起独特战术体系的精灵大师强势归来。Remind的打法以极限精巧著称,经济扩张之余对科技尤为热衷,致使以少量单位对抗数倍之敌成为家常便饭,而支撑这种激进冒险风格的除过其过人的  相似文献   

4.
Yes,Cool Map.     
WWI上ToD首轮淘汰Remind后,第二轮面对几年前曾经带给自己耻辱的Moon(熟悉war3的玩家不会忘记WEG第一赛季那场战斗,Moon在完全压倒性的比赛中用DR的大招召唤了ToD的农民,修建HUM基地和祭坛升级三本二发AM三发BMG,使用HUM英雄的冰火两重天令‘浪漫人族’饮辱失败。这件事也间接导致愤怒的ToD把怒火发泄在了APM70身上。于是APM70被打成死人——Deadman),又逢地图是曾经HUM的主战场LT,所以尽管几年来ToD也没少赢过Moon,法国人也绝不会放过任何一次清洗那次屈辱的机会。  相似文献   

5.
电子勥技     
怎么识别幻象和真身魔兽争霸标准对战中,幻象权杖是一个前期非常有用的道具,复制出的3个幻象虽然没有攻击力,但具有和本体一样的生命值和外形,所以对手很容易被这些群众演员骗去了伤害。但由于幻象有要承受双倍伤害以及可以被驱散等特点,所以高手想分辨出真假还是不难的。这里还有一个技巧,如果用幻象权杖复制的是英雄的话,那么幻象权杖会忠实的展现出被复制前的英雄的一  相似文献   

6.
5,女王打ORC比赛双方:Focus(ORC)vs Remind(NE)地图:Echolsles在NE对抗ORC的比赛中,大家已经习惯了吹风来面对对手万金油打法的对抗,DH永远在追逐着剑圣和老牛,狼骑和白牛与风德的故事也在延续着,但这场比赛ReMinD为大家诠释了不一样的NvO。  相似文献   

7.
仅仅能够容纳600人的场馆,瞬间涌进了1200多人。这就是GTL高校DotA联赛总决赛的魅力。当然除了GTL总决赛高水平的比赛内容外,2009,820,Sky,Remind等顶级电竞明星的助阵,让电子科技大学的学术报告厅瞬间变得星光璀璨。刚剐在WCG世界总决赛《魔兽争霸3》项目中斩获一枚银牌的Sky,更是直接从韩国釜山来到了成都,这也是他在WCG结束后首次出席公开活动。  相似文献   

8.
无影 《电子竞技》2010,(18):47-49
单位在即时战略游戏扮演着生力军的作用。在星际2中,单位担负着采集资源、建造建筑、参与进攻、加入防守等职责,他们是游戏中的主角。任何单位的存在都会有自己的作用,而玩家所做的就是发掘他们的作用并投入到实战中去。星际2中的单位分为作战单位和非作战单位。作战单位,顾名思义,指的就是那些拿起手中武器加入战场进行战斗的单位,这些单位又分为陆军和空军,他们又有对空、对地、既对空又对地三种不同攻击方式的分类;在攻击范围方面,这些作战单位又有近战攻击和远程攻击之分,而远程单位的攻击距离也互相之间有所差距。游戏中,并不是每个单位都会加入战斗,有些单位是用来保证经济的发展,如三族的农民;有些单位是没有攻击能力,但却在战场上有自己的一席之地:运输单位或者治疗单位,如神族的曲棱镜、人族的医疗船;有些单位是作为侦查或反隐的手段,如虫族的宿主、种族的观察者(小叮当);这里我们都统称为非作战单位。深入了解每个单位的定位以及作用,是玩好星际2的前提;而如何打造、打造什么样的单位才能击败对手,则是玩家的另一课题。  相似文献   

9.
女王的权杖     
何山  边玉翔  姚远 《乒乓世界》2013,(2):124-125
“非洲之星”巨钻,镶嵌在英女王权杖上,皇者之气尽显。乒乓女王的权杖,就是她们手中的球板。或细腻婉约,或杀伐果决,蕴含战意,将个人风格发挥至巅峰。历代乒乓女王们,代言球板(或成名球板)多以纯木为主,极少涉及纤维球板。正值当打之年的新女王,手段更为“硬朗”,  相似文献   

10.
《中华武术》2004,(1):51-53
巴西柔术起源于日本的柔术,但在技术上和训练方法上已经有很大的区别,传统的日本柔术是一种包括徒手和使用武器的武术。它是武士在战斗中使用并发展的,  相似文献   

11.
他早就交出了权杖,但直到交出生命,也没有交出他的球拍,他给俄罗斯种下的,是一片广袤的网球的森林。——他就是叶利钦。  相似文献   

12.
綦江钓哥 《垂钓》2008,8(2):29-29
我的这款钓饵,不论是在水库、河流、堰塘,还是肥水、瘦水都适用,可谓全天候饵料。在我们单位组织的比赛中,我使用此饵料出战,曾连续夺得五次单尾重量和总重量冠军。此饵主钓鲤鱼、草鱼、鲫鱼,具有成本低、制作方便、便于保存等诸多优点。  相似文献   

13.
3月上推出了种族商店物品TOP5,本期自然不能落下中立商店以及MF物品。这其中MF宝物的甄选范围限定于比赛用图中可以购买或练级掉落的物品,并且该物品等级小于5。原因在于很多非比赛用图中的MF物品以及一些比赛地图中可以在大型野怪点打到的高等级物品尽管非常强大,但是因为其出现的几率非常低,固排除于TOP5候选名单之外。诸如古之忍耐姜歌(耐久光环)、毁灭之角(邪恶光环)、卡德医疗宝石(生命 300)、魔法垂饰(魔法 250)以及每40秒自动抵挡一次魔法伤害的魔法护盾神符,甚至逃脱匕首(闪烁技能)、死亡面罩(转化50%伤害为生命)、几种高等级召唤怪等等物品固然价值连城,也只能如亚特兰蒂斯一样深藏于海底了。事实上单从物品MF物品的掉落几率及其对于整场战斗的意义来说,1级MF宝物因为没有消耗型只有永久型,实际作用显得不那么大(排除隐形斗篷合理使用获得奇效的罕见个例),而2级MF宝物则往往是更加重要的,这主要体现在2级消耗型宝物上。它们分别是:幻像权杖、闪电护盾权杖、侦察守卫以及恢复药水。前期的很多细节的影响往往会辐射到后期的战局,甚至直接决定了比赛的胜利,这几样2级消耗品显然足以充当这样的细节,然而暴雪公司似乎考虑到因为它们的存在而产生的平衡性争议,终于在争议更大的1.21版本中在比赛地图中把它们都替换成2级永久型物品了(头环,爪子,守护指环等)。现在的官方比赛用图中,似乎只有EI的市场中可以随机购买到它们,并且在国际赛场上,还少有选手专门去这里购买它们(Suho有一次对战ZAD速攀三本暴奇美拉,购买幻象权杖利用幻象奇美拉成功骗取对方若干自杀蝙蝠自杀,非常精彩)。魔兽争霸这款游戏的人性化在MF物品上就得到了非常好的体现,如人生运气造成的跌宕一般,游戏中打得物品的优劣往往会对战局产生不可估量的影响。而同样也如人生一般,完全依赖运气的人好比守株待兔,很难有好的结果,完全仰仗好宝物的选手也绝对不是优秀的选手。TOP5物品榜的初衷不是让玩家产生物品崇拜,而是使大家更清晰的阅读比赛。  相似文献   

14.
飞行员是空军核心的战斗力量,担负着特殊的工作任务。因此对飞行员身体的要求就特别严格,必须进行身体训练,如何在体能训练中保证安全,预防常见事故的发生,对促进空军战斗力的提高意义重大。 我院是接收飞行员疗养的单位。飞行员在疗养院的体育训练工作是疗养期间的重要任务之一。近十年  相似文献   

15.
凉雨 《当代体育》2011,(3):48-49
重新回到奥兰多,希度·特克格鲁的面部肌肉不再僵硬,笑容也重新回到了土耳其人的脸上。他又抚摸到了昔日的战术权杖,成为新魔术队中串联起球队进攻、搭起内外线桥梁的那个人。  相似文献   

16.
《集邮博览》2013,(12):81-81
保持硬币品相必须使用正确的保存方法,真空封装虽能隔离空气,但使包装材料与硬币表面紧密接触,有可能损害硬币。最简单的隔离空气的方法是将硬币浸泡在无水酒精中,这种方法保存效果较好,但不便于观赏。  相似文献   

17.
在上一期的杂志中,《古往今来——鼠标之CS篇》得到了很多玩家的认同,为了顺应广大读者的要求,这次我们奉上了《魔兽争霸》篇,可能玩过魔兽争霸的人都知道,在游戏中,良好的微操作是取胜的关键。因此,玩家对于自己所使用鼠标,自然有着较高的要求。可能有些人认为,上期介绍的鼠标也都可以很好地运用在魔兽争霸中。其实不然。在魔兽争霸中对战双方人口均达到70后,交战场面会变得非常宏伟壮阔,但是对于选手来说看清战场也会变得更加困难,此时双方的兵种以及数量都到达了一定程度,大量的单位和魔法效果会增加点中特定单位的难度,当选手面对各种单位元素进行控制时,必须频繁快速地移动鼠标,准确点选战斗单位,如果操作不当就有可能造成全盘皆输。因此,这对鼠标有了更高层次的要求:大小适中,自重合适,更重要的,定位必须要精准。与CS鼠标中微软独占半面疆山所不同,魔兽领域的鼠标中,则是罗技和Razer的天下。  相似文献   

18.
灵活的战斗会给你带来不一样的战斗风格。各位棋友大家好,在上期我们讲到了声东击西的策略,本期带来的是战斗中的灵活性。每当在战斗的局面中遇到困境时,我们首先会想到正面应对,结果往往不尽人意。如果能在此时换个角度去思考,往往会下出一些意想不到的好手。  相似文献   

19.
自人类有史以来,人们就希望提高自己的能力,以期在战斗和体育比赛中获胜.早在古代,人们就使用一些方法,这些方法在今天被认为是使用兴奋剂而被加以禁止。根据奥地利维也纳运动医学研究所ProRop教授发表在南朝鲜汉城1990年出版的《关于在体育中滥用药物的国际研讨会记录汇编》中的文章,早在公元前三  相似文献   

20.
寓练于趣     
在上一期中,就棋友“只有战斗才够劲”的说法,进行了一番议论。我知道,许多棋友都喜欢战斗。虽然,我认为,战斗仅仅是手段,也可以说,我不喜欢无端的战斗,但既然棋友们喜欢,那么,不妨再聊聊“战斗”的话题。  相似文献   

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