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相似文献
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1.
《电子竞技》2009,(7):46-47
中国目前的电子竞技从业人员有多少名?几千人?几万人?恐怕很难有人能给出一个确切的答案。但毫无疑问,相对于那些传统行业来说,从事电子竞技相关工作的人群只能算是小众——焦萌,便是其中一个。  相似文献   

2.
《电子竞技》2008,(17):37-37
《电子竞技》:最早是什么原因促使你要成立这家俱乐部的?夏伟国:一开始是我和一个朋友合作开网吧,由于我们也热爱电子竞技,热爱CS,所以当时看到我们网吧有几个小伙子打CS的打的不错,于是就赞助他们去参加一些地区上的比赛。我随队也去过现场,感觉到比赛  相似文献   

3.
随着次贷危机的全面爆发,所有人几乎都感受到了来自经济方面的压力。电子竞技作为整个经济体系中最尽头的一环,受到的影响也是显而易见的。不过俗话说的好,赤脚的不怕穿鞋的,就算是经济景气的情况下,电子竞技的市场前景又辉煌过几次呢?化压力为动力这句话并不是白说的,也许这对于整个电子竞技行业来说是一个难得的机会,正当所有人都在黑暗中摸索出路的时候,饱经风霜雪雨的电子竞技也许能够成为很多人眼中新的光芒。  相似文献   

4.
任何关于电视媒体和电子竞技产生联系的新闻,在电子竞技行业中都能够引起轩然大波,不仅会成为业内知名网站的头版消息,也会成为电子竞技从业者们热论的话题。作为一个新生事物,媒体的关注和宣传总是很必须的,电子竞技和电视媒体曾经有过这么一段蜜月,以CCTV5的《电子竞技世界》为代表的栏目把电子竞技的地位提升到一个新高度,当时电子竞技的发展也是勃勃生机,前途一片光明,不过自从国家广电总局关于电视媒体游戏禁播令出来之后,电子竞技的发展也随之进入一个冰河期。但是随着电子竞技在网络直播上的继续发展,加之世界范围游戏产业的发展,电子竞技所表现的潜力也为广大商家所看重,所以新闻集团开始举办电子竞技比赛了,MTV频道也开始涉足电子竞技传播了,那么电视媒体对于电子竞技到底意味着什么呢?  相似文献   

5.
两年前,身边的一位朋友曾问过我这样一个问题。“你相信吗?不出两年,电子竞技将会迎来它的新生。”面对他的问话我没有做出肯定的回答,因为在我看来,他并不是一个很懂得电子竞技的人。两年后的今天,当我再一次回想起曾经这句不经意的问话时,却有了惊人的发现。无论我的这位朋友是否真的了解电子竞技,无论这样的提问是否真的如此巧合。总之,电子竞技确实在不断的蜕变中获得了新生。作为这个产业内的第一关注媒体,我们该如何看待这个新时代的来临呢?是墨守成规,继续我们传统的观念?还是打破以往,用一种全新的思维理念来对待这种电子竞技发展的必然趋势?今天,我想就以上问题,对电子竞技的新时代进行一次较为深入的理解与探讨。  相似文献   

6.
《电子竞技》杂志:作为中国最早的电子竞技职业选手之一,你是如何看待电子竞技的? Jungle:我觉得电竞是很正面的东西,而且对于我来说,电子竞技是我的工作,也是我生活的一部分。以前社会上很多人对电子竞技不了解,认为电子竞技游戏会影响学业,但专家都说过了电子竞技是随着体育发  相似文献   

7.
12月11日,WCG2011年世界总决赛在韩国釜山落下帷幕,中国队以1金2银1铜取得了参加该比赛有史以来的最好成绩:奖牌榜第二名。为此,国家体育总局还为此刊发《中国电子竞技队赴韩参加世界电子竞技总决赛取得佳绩》一文表示祝贺。WCG2011中国队的表现其实是过去一年整体电子竞技产业的一个缩影:繁华中充满了动荡。笔者问过很多老资格的电竞从业者一个问题,今年是不是有电子竞技产业以来赛事最多的一年?几乎得到的答案都是肯定的答案。  相似文献   

8.
作为一个游戏玩家,无论你的资格有多老,总归有一些事情是你没有体验过的。作为一个魔兽玩家,你是否使用过价值1000块钱的键盘和鼠标打游戏?作为一个魔兽世界玩家,你是否感受过在服务器人最多的时候站在铁炉堡的银行前还能保持100FPS吗?作为一个喜欢新鲜感的玩家,你是否体验过正在内测的最新、最绚的游戏大作?作为一个《电子竞技》杂志的忠实读者,你是否和你喜欢的小编同场竞技过?你是否想挑战xiaOt这样的天王级选手?  相似文献   

9.
《电子竞技》杂志:您第一次接触到电子竞技这个概念是什么时候?那时它给你的第一印象是什么?张路:我最早知道电子竞技也是从一个很好的朋友那里知道的,我想电竞圈里应该人有很多知道他,他到现在还做着电子竞技赛事。电子竞技给我的第一印象就是时尚。它和信息时代的高科技结合的很紧密,所以是一个很现代的运动,并且真正属于年青人的运动。我觉得很有前途。  相似文献   

10.
什么才是电子竞技?是CS还是WAR3?再或者是同时包括两者在内的游戏比赛?如果有人对以上说法表示双手赞同的话,我想这个人根本不懂得电子竞技的真正意义。被众多玩家狂热喜爱的游戏并不能称之为电子竞技。同样,已经被列入电子竞技范围内的游戏也并非成为一种永恒的定义。没有发展就不会拥有未来,这个道理在任何一个行业中都是无可厚非的,其中自然也包括电子竞技这个新兴的行业。  相似文献   

11.
电竞魂     
随着电子竞技被国家正式列为第九十九个体育项目,传统体育再一次和信息时代紧密结起来。每一个事物被认可都是要经过一个过程,如何看待电子竞技这个运动呢7它的本质究竟是什么呢?究竟它与所谓的电子海洛因有什么区别呢?电子竞技是运动电子竞技是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的,人与人之间的智力对抗运动。是运动,是科技与智  相似文献   

12.
背景:2007年8月17日,曾经战绩彪炳,试图和 WNV、WE 俱乐部分庭抗礼的天津同人浩天电子竞技俱乐部(TR)因经营不善而宣告解散,这也是继 Hacker 俱乐部解散后又一支极具实力的新兴俱乐部告别电子竞技。而就在 TR 解散的不久前,作为国际电子竞技行业中最为重要的赞助商 INTER 则宣布了2007年继续赞助中国老牌劲旅 WNV 俱乐部,成为 WNV俱乐部的冠名赞助商。WNV 俱乐部是如何保持屹立不倒的 NO.1?曾短暂出现过 WNV、Hacker(或 TR)、WE 三足鼎立情况的中国电子竞技俱乐部如今现状几何?中国电子竞技俱乐部究竟该走一条什么样的发展道路?带着这些问题,本刊采访了处于中国电子竞技俱乐部领先地位的 WNV 俱乐部的首席执行官李杰。  相似文献   

13.
Mymym 《电子竞技》2009,(3):25-25
随着次贷危机的全面爆发,所有人几乎都感受到了来自经济方面的压力。电子竞技作为整个经济体系中最尽头的一环,受到的影响也是显而易见的。不过俗话说的好.赤脚的不怕穿鞋的,就算是经济景气的情况下.电子竞技的市场前景又辉煌过几次呢?化压力为动力这句话并不是白说的.也许这对于整个电子竞技行业来说是一个难得的机会.正当所有人都在黑暗中摸索出路的时候.饱经风霜雪雨的电子竞技也许能够成为很多人眼中新的光芒。  相似文献   

14.
一个人要抬头多少次,才能看得见蓝天?一个人要经历多少年,才能看得见苍生的哭泣?还要经历多少人的死亡,才能让他意识到已经有太多的人死去?我的朋友们,答案正随风而逝。仅以这一百张照片献给献给那些为电子竞技哭泣过的人们  相似文献   

15.
《电子竞技》(以下简称《电》):我们都知道电视媒体对于电子竞技来说还处在一个禁播的状态下,那么您认为主流媒体会对电子竞技有什么样的推动作用呢?王路生(以下简称王):电视媒体在推动电子竞技的发展上无疑有着至关重要的作用。但我也要十分客观说,对一个体育项目,尤其是一个新  相似文献   

16.
周奕 《电子竞技》2011,(10):47-48
从电子竞技产生发展至今,在中国的各个省市成立过不少电子竞技协会,2009年成立的无锡电竞协会是其中非常典型的一个。  相似文献   

17.
什么是电子竞技?相信有不少人和我一样长期受到这个问题的困扰,似乎每一个人心目中都有自己向往的电子竞技.更有甚者,坚持认为电子竞技非自己喜好的项目莫数,其他一概无视。最近一段时间我一直在考虑,应当如何定义或者说用一些较为切实的语言来描述电子竞技。  相似文献   

18.
《新体育》2004,(2):48-48
WCG?ESWC?CPL? CAL……这是些什么东西?答案在熟悉电子竞技的玩家那里很容易揭晓这是国外电子竞技的一些著名赛事。在中国,电子竞技的空白马上也要被填补了:3月,中国体育总局将举办第一届中国电子竞技运动会。  相似文献   

19.
首先,我表明我对你在1月上有关电子竞技和体育关系的有许多观点的认同:电子竞技就是体育竞技。你还说过这句话经常被人耻笑。想来其实我也一样,过去我在论坛我也总说电子竞技就是体育,但是各种被围。仔细想来如果E-SPORT不是SPORT,这不就是荒谬吗?好像说SUPERMAN不是MAN一样荒谬。  相似文献   

20.
WGT2006中国总决赛于近日在中华世纪坛举行,在赛场,本刊记者采访了WGT赛事负责人张灿先生(以下简称“张”)。对华硕来说,主办此次WGT2006电子竞技大赛的目的和意义何在?张:华硕电脑是一家拥有世界顶尖研发团队,以技术为导向的公司,秉持一贯的高品质科技创新而闻名。身为引领全方位3C解决方案的领导者之一,华硕电脑提供完整的产品组合,让各领域的使用者皆能创造最丰富的绩效。我们可以为游戏爱好者和职业选手们提供最尖端的比赛用机,选手们在使用华硕产品时也能够感受到IT技术的发展对于电子竞技强力的推动作用。现在,随着国家政策对电竞活动的放开,电子竞技已经拥有了可观的观众群和爱好者,非常适合电竞大赛的开展。为了能够进一步推动电子竞技这个新兴产业在国内的发展,为了创办出华人世界第一个全球性电竞品牌,也为了让广大电竞选手有一个展示自己的舞台。华硕连同英特尔、ATI共同打造了WGT这项赛事,为全球的电竞爱好者们带来一个与众不同的世界性电子盛宴。我注意到从2004年中韩电子竞技对抗赛开始,华硕一直对中国的电子竞技保持着较高的关注度。这几年中,华硕在中国有哪些支持电子竞技的活动?在全球范围呢?  相似文献   

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