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相似文献
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1.
在DOS系统下直接进行图形用户界面的设计和开发,其工作量是相当大的.笔者经过大量的工作,在DOS系统下基本上开发出了类似Windows用户界面风格的图形用户界面.当然,界面设计是千变万化的,用户界面的观念也是随着计算机的发展而发展的,其前进的方向将是智能化、集成化和自然化.  相似文献   

2.
为了更好的利用多媒体课件教学,本文探讨了多媒体界面设计的基本原则,论述多媒体界面设计的部分技巧,对于教学实践过程中多媒体课件制作有一定的借鉴意义.  相似文献   

3.
本文旨在通过定量和定性分析方法对国内情态人际意义研究进行述评。虽然情态作为人际元功能的主要实现手段,从语法范畴拓展到语篇人际意义研究的轨迹表明了研究者对它的认识逐渐深化,但在取得成果的同时,也存在着一些问题:重复性论文太多,论文角度缺乏更新拓展,缺乏对作为根情态的责任情态的人际意义构建的研究,缺乏对情态人际意义跨文化差异的研究。  相似文献   

4.
多媒体课件界面设计的水准如何,不仅影响界面的美观,更重要的是它直接作用学习者的视觉感知和学习效果,本文重点讨论了在多媒体课件界面设计中视觉规律与感知规律的参照。  相似文献   

5.
本文在阐述立法语言情态研究的重要性基础上,总结了以往的研究概况,并提出了此领域所涉及的研究课题.  相似文献   

6.
游戏界面设计是指对电子游戏中与游戏用户具有交互功能的视觉元素进行规划、设计的活动。随着游戏市场细分,女性玩家的地位越来越受到重视。女性的认知心理和视觉习惯等均有别于男性,对游戏界面设计存在一定影响。本文思考了设计师如何根据其性别特点设计出符合女性需要的,并使其感到舒适的游戏界面,并对其设计思路和方法做出进一步的推敲和思考。  相似文献   

7.
吴晶 《现代情报》2013,33(11):45-48
文章针对目前数字图书馆界面设计中出现的实际问题,全面分析研究了中美数字图书馆界面设计的关键技术和具体差异,深入讨论了数字图书馆界面设计的逻辑性、一致性、新颖性和实用性等原则,为目前的数字图书馆的界面设计提供了一种比较实用的评测方法。  相似文献   

8.
本文运用中介语对比分析的方法,基于LOCNESS和WECCL两个语料库,对比分析了英语写作中经常使用的8个高频情态动词的使用差异。研究结果表明,中国英语学习者在情态动词的使用数量方面存在过度的倾向,而在使用种类方面存在过窄的倾向,并分别分析了导致两者差异的原因。  相似文献   

9.
本文运用中介语对比分析的方法,基于LOCNESS和WECCL两个语料库,对比分析了英语写作中经常使用的8个高频情态动词的使用差异。研究结果表明,中国英语学习者在情态动词的使用数量方面存在过度的倾向,而在使用种类方面存在过窄的倾向,并分别分析了导致两者差异的原因。  相似文献   

10.
胡秀丽 《金秋科苑》2010,(24):74-75
网站的界面设计是伴随着计算机互联网络的产生而形成的视听设计的新课题,本文详尽介绍了网站可用性设计的内涵及网站界面设计的相关元素,并从用户的角度来探讨网站可用性界面设计的原则和未来的发展趋势。  相似文献   

11.
本人从人机交互入手,阐述了程序界面应符合的特性和基本要求以及在界面设计过程中应遵循的原则。本文并不讨论实际的界面设计,而主要讲如何利用用户界面技术来完善一个良好设计,为设计出良好的程序用户界面提供方法和依据。  相似文献   

12.
从英语学术语篇中情态所表达的人际意义角度出发,分析学术语篇中各种情态表达方式所实现的人际功能。通过分析20篇英语学术语篇中的情态使用情况,发现其分布规律,解析情态在学术语篇中所表达的客观真实性、对话与协商、礼貌与敬意等人际意义,了解情态在学术语篇中实现的多重人际意义,进而了解学术语篇的语言特点。  相似文献   

13.
补助动词一直是韩国语教学的难点,由于其语义的特殊性和复杂性,导致学生很难掌握补助动词的理解和应用。从补助动词“ 的情态意义出发对其含义进行研究。希望能为韩语教师和学生对“ 究和学习带来帮助。  相似文献   

14.
胡培培 《科教文汇》2007,(11Z):56-57
随着全球化进程的加深,文化越来越成为教育网站交流与效益的重要因素。本文从文化层面分析我国教育网站界面设计的特点,及跨文化教育网站界面设计的分析理论与流程。  相似文献   

15.
阮冬生  李森 《科教文汇》2009,(35):81-82
教育游戏的设计开发是个系统化工程,而教育游戏的交互界面设计是这个工程的一个重要环节。其好坏直接影响着学习者的游戏化学习体验,是教育游戏能否发挥其教育功能的重要内容。文章从用户的角度,以相关的理论为基础,探讨了以用户为设计中心的RPG类型的教育游戏界面设计。  相似文献   

16.
莫艳萍 《科教文汇》2011,(8):136-136,137
本文拟讨论情态动词在语言交际的过程中如何“以言行事”的问题.这涉及交际的双方.即说话的人和听话的人彼此了解的程度以及产生言语行为的背景、情景等。  相似文献   

17.
在英语新闻语篇中大量使用中、低值核心情态动词。其中,核心情态动词中的中值情态动词would与will在英语新闻语篇中的出现频率最高,低值核心情态动词的出现频率次之,高值情态动词的出现频率最低。对情态动词的深入研究,有助于培养读者的理解新闻内涵,客观又批判性的分析新闻内容。  相似文献   

18.
本文从界面的设计类型和过程入手,着重分析了界面设计需要注意的常见问题及优化措施。  相似文献   

19.
李颖 《科教文汇》2013,(14):122-125
情态是凡语言所涉及的范畴,是指说话人对于句子所表达的内容的主观态度。在语言系统中,情态意义的体现方式很多样,都可以通过词汇要素、语法要素、音韵要素、文体要素来表达。但汉语最核心的情态表达范畴是助动词,与其对应的韩语情态结构也是韩语中最核心的情态表达范畴。本文先通过学者的现行研究成果,对情态的定义、特征、分类进行了分析,然后对汉韩情态表达方式进行了对比,最后,提炼出具有代表性的汉语情态助动词与韩语情态结构,并将其形式特点进行了对比。  相似文献   

20.
Widget(微件)作为一种可供自己制作和自由下载的工具集合,在网络传播领域应用越来越广泛,其界面设计也等到很大提高,部分Widget(微件)界面设计已经开始引领界面设计潮流。本文重点探讨了数字交互产品Widget(微件)的发展和应用领域概况,Widget(微件)的界面设计要素与设计特性。  相似文献   

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