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相似文献
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1.
小蛇虫 《电子竞技》2012,(12):42-44
在上一期的地图评测栏目里我像大家介绍了天梯联赛第七赛季的新地图破晓黎明,这一期我将向大家介绍与破晓黎明同时加入天梯第七赛季的另一张地图——大都城(Metropolis)。大都城是由GSL官方地图制作者LSPrime于2011年11份制作而成。并于2012年1月被GOMTV传奇赛所使用,首次成为正式比赛用图。随后被GSL等各大赛事所纷纷采用,成为目前最流行的比赛地图之一。2012年4月10日,大都城进入天梯地图库,但是很快因为某些原因而被剔除。暴雪对此的解释是,在这张地图上进行游戏时可能会导致游戏运行效率的问题,不过在GSL及各种国际大赛上,这张地图依旧是最重要的比赛地图之一。并且暴雪表示,在经过一段时间的改动之后,这张地图会重返天梯联赛,这也从侧面证明了这张地图的优秀。  相似文献   

2.
小蛇虫 《电子竞技》2012,(10):40-42
地图特点: 与上一期节目中像大家介绍的云之国度一样,破晓黎明也是一张比较适合打运营的地图.在很多方面,破晓黎明与云之国度都有着不少的相同之处,比如曲折的地形,2矿狭窄的路口,出生点距离较远,3矿离的较近,甚至连出生点位都是一样.这些特点都使得玩家们更容易防守住对手早期的进攻把比赛拖进中后期.  相似文献   

3.
本月的星际2战网是非常热闹的一个月,不知各位的天梯征战已经达到何等的等级了呢?据最新消息,天梯的第七赛季将有三张新地图加入地图库,这分别是此前投票胜出的破晓黎明以及大都市(钢铁都城一修改版),以及新图欧哈纳,下面让我们去自己看看这些地图吧!  相似文献   

4.
时隔三月有余,星际争霸2全球战网天梯第二赛季正式结束,国服也终于可以骄傲地宣布我们与世界同步了。目前的玩家虽然仍可以自由使用天梯搜索对战,但是取得的战绩将不会影响到个人的联赛级别,既不会升入更高的组别,也不会掉进较低的组别。这对于国服那些"头像控"们无疑是个刷头像的好机会。但是本来预定于7月中旬开启的战网天梯第三赛季却突然被暴雪延期为月底26日,看来跳票的老毛病又犯了。不过,暴雪也给出了冠冕堂皇的理由——1.3.5测试补丁和新天梯地图。  相似文献   

5.
小伊 《电子竞技》2011,(8):83-83
时隔三月有余,星际争霸2全球战网天梯第二赛季正式结束,国服也终于可以骄傲地宣布我们与世界同步了。目前的玩家虽然仍可以自由使用天梯搜索对战,但是取得的战绩将不会影响到个人的联赛级别,既不会升入更高的组别,也不会掉进较低的组别。这对于国服那些"头像控"们无疑是个刷头像的好机会。但是本来预定于7月中旬开启的战网天梯第三赛季却突然被暴雪延期为月底26日,看来跳票的老毛病又犯了。不过,暴雪也给出了冠冕堂皇的理由——1.3.5测试补丁和新天梯地图。  相似文献   

6.
一般性改动 联赛和天梯 ·一个新的宗师联赛已经增加到了1v1天梯中。这个联赛包含了每个分区的200名顶级玩家。·在一个新的赛季开始后,玩家将自动被加入宗师联赛中,并且在这个赛季结束前都将一直留在宗师联赛中。如果宗师联赛中的玩家由于很久不打对战积累了太多的奖励分数,  相似文献   

7.
皮杰 《电子竞技》2012,(1):92-93
新年新地图,天梯&GSL新图祥解 12月20日,星际2天梯正式更新了第五赛季并且替换了2张新图。以下两张地图将被移除:-(4l深渊巨窟-(4)奈拉齐姆地穴 将被以下地图替换:-(2)干旱高地 官网评论:这张地图的近点距离相当于萨古拉斯离地,而远点距离相当于钢铁都城。  相似文献   

8.
一直有在打天梯的朋友应该会发现,本赛季的天梯地图中加入了一张新的地图——阿基隆平原(Akilon Flats)。如果玩过虫群之心Beta测试的朋友应该对这张地图不会陌生。这张本赛季新加入天梯的地图就是由虫群之心Beta时期的一天梯张地图——阿基隆废土(AkilonWastes)演变而来。  相似文献   

9.
一般性改动联赛和天梯·一个新的宗师联赛已经增加到1v1天梯中。这个联赛包含了每个分区的200名顶级玩家。·在一个新的赛季开始后,玩家将自动被加入到宗师联赛中,并且在这个赛季结束前都将一直留在宗师联赛中。如果宗师联赛中的玩家由于很久不打对战积累了太多的奖励分数,他们将被自动从这个联赛中移除,并且系统会选出一位  相似文献   

10.
天梯第七赛季开始,新自动匹配机制遭众议星际2国服天梯第七赛季在2012年4月10日正式开启,在这一届天梯赛季中,暴雪对其作出了一些大型的改变,抛除掉之前一期给大家介绍的3副新图,新的自动匹配机制引起了大家的注意:"天梯赛第七赛季将修改自动匹配机制作为一次探索性的试验,我们将在第七赛季中略微放松自动匹配机制的设定,以给天梯  相似文献   

11.
时光飞逝。渐渐地地图讲座栏目也快把全部常用solo地图写了个遍.希望这个栏目对广大玩家们对于地图的了解是否有所帮助今天的地图分析轮到了Echolsles,这张在118才正式进入Ladder Solo官方地图的二人对战小地图。随着大家不断地研究。这张地图现在已被大熟知,并成为很多大型比赛的官方地图。下面就让我们登上这片回音之岛一探究竟……  相似文献   

12.
上期我们为大家介绍了一场兽王之间的经典Orc内战,本期我们为大家介绍的是一场两位NE高手表演的NE内战,对阵双方是Moon和SaSe。一提到Moon,“月神”、“魔鬼”、“第五种族”等一系列词汇就会出现在大家眼前,一个不用过多介绍的人,一个总能给大家惊喜的人; SaSe,瑞典NE新星,意识出众、操作细腻,在WEG2005第三赛季,ESWC2005、WC3L第八赛季中都有着良好的表现并获得WC3L第八赛季MIP,在WEG小组加赛中最终淘汰两界冠军Moon,足见其实力。两人的战斗在Maelstrom这张地图上打响。Maelstrom(以下简称MS),中文意义:漩涡, WEG官方比赛地图,对于玩惯了暴雪官方地图的玩家来说略显陌生,不过从可玩性来说是相当高的。下面让我们来具体剖析一下这张经典的地图,并且认真分析一下两位选手的战术思路。  相似文献   

13.
SC2录像点评     
小火 《电子竞技》2012,(8):22-23
战术上的胜利比赛双方:泄矢诹访子(P)vs EtdTop(P)比赛地图:云之国度-天梯版双方APM:53vs44比赛时间:34分4秒从开局的野双兵营战术,到中期的爆不朽者,再到后期突然转性出了大量的虚空。可以看到给我们寄来这场录像的朋友,他的头脑非常清晰,而且在实战中队战术的选择与运用上有着很强的能力。这就是我们今天选择第一篇录像点评的朋友"泄矢诹访子"。在这场PvP中,"泄矢诹访子"的对手是国内著名星际2战队Etd的选手Top,面对实力明显高于自己的对手,"泄矢诹访子"打的非常聪明。对于广大电竞杂志的读者来说,"泄矢诹访子"的这场比赛Rep非常有教学意义。  相似文献   

14.
相比如“国图”dust2之类的地图来说,train可能是中国玩家最为生疏的一张比赛地图了。长期以来中国队伍对这张地图的理解和欧美一流队伍相比存在相当大的差距。比之其它地图,train最大的特色是地图整体构造巨大而细部狭窄,在这张地图上,远、中、近距离的交火往往会同时发生。更大的进攻和防守空间也使得train上应运而生了很多相对灵活的穿点技巧。  相似文献   

15.
另类dust2     
前言:出于对de_dust 2这张经典比赛地图的喜爱,很多玩家以dust2作为基准,制作了各种经过重新编译的另类dust2地图。这也算是对de_dust2这张CS历史上最成功地图的一种致敬。通过对de_dust2的“尘土”风格和“三通”结构的反动,这些另类dust2地图无疑会给玩家带来完全不一样的感受。  相似文献   

16.
GFantasy 《电子竞技》2012,(19):84-86
地图的索引指向"CEG2007",那就让我们回忆起那场来自2007年的经典比赛。本场地图为TS,比赛双方分别是小甜甜Sweet以及小凤凰ReMinD,这两位都是广大玩家所熟悉的选手了,就不多做介绍了。  相似文献   

17.
牙牙酱 《电子竞技》2013,(3):101-103
旋风平台是2012年5月份GSTL(GomTV星际争霸2战队联赛)第二赛季新加入的一张地图,转眼间也由新地图变为了一张发生过无数著名战役的经典地图。旋风平台是一张四人地图,在GSL中任意两个出生点位也都是被允许的。这张地图出生点位间距很远,前期的rush战术因为跑路时间很长所以变得不太常见。同时,由于二矿路口仅仅使用3个大建筑和一个单位即可堵死,当然这是得益于开局时二矿路口中立建筑的存在,因此,二矿的防守变得非常轻松,也使得在各种对抗当中经济最大化的开局成为这张地图的主流战术。与此同时,主矿和二矿连接处的中立建筑也是任何一张比赛地图中所必不可少的,这是为了防止三水晶或者两地堡的极限战术而设置的。除了主矿和二矿是单一路口通向中场的,这张地图上的其他矿点都是非常开放的。三矿位于一个高地位置,有两条下坡路径通往中场平  相似文献   

18.
《电子竞技》2008,(24):62-63
说实话,CS的比赛地图用了这么些年,早就已经年久失修,不堪重负了。我想大家都有和我一样的感慨和牢骚要发泄出来。没办法,谁让CS这个多人项目对地图的要求那么高呢?不过眼下这房市虽然有下跌的趋势,但这价格还不是咱们这些个普通老百姓能够接受得了的,所以眼前有房的咱们就先将就着吧。不过要是来个重新装修,相信咱们这本钱还是比较充足的。的确,这两张地图已经不是什么新地图了,但是依旧没有逃开"比赛专用"的标签。似乎只有Valve将这些地图全都绑定在游戏的客户端里才能引起广大混战玩家的注意。不过管它的呢,咱们还是先顾好自己吧。  相似文献   

19.
Nuke是CS所有比赛地图中,结构最为复杂的一张。其分为上中下三层,以薄墙作为地图的绝大部分构成要素,同时Nuke也是不多的可以进行上下方向穿射的地图,因此Nuke也成为了一张成就无数穿点狂人的经典地图。从sunman到刚刚在WEG第三赛季上崭露头角的Shiri,都有着一手不可思议的穿点绝活。而且Nuke是穿点随机性最强的地图,很多压枪狂人都能够控制着弹道,追枪把躲到墙后的对手穿死,这也是Nuke这张地图上独有的特色之一。从整体上来说,穿点技巧的最高境界就是随意随性而为,不拘泥于具体的位置。不过要做到这一点,还是需要从最基本的穿点技巧开始。  相似文献   

20.
全面解析inverno Inferno译成中文意思就是地狱。从1.3时代到现在的1 6inferno作为比赛地图一直沿用至今,可以说是元老级的地图了。各个强队对这张地图的发掘基本上已经达到了饱和的程度,战术大师们在这张地图上的创新更是五花八门,尤其是在近期的比赛上频频上演着翻盘的一幕更是令广大CSer们兴奋。通过全图大家可以看到这张地图多数都是狭长地带,所  相似文献   

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