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相似文献
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1.
小伊 《电子竞技》2012,(10):38-39
No.5异虫VS异虫 运营好,未必是真的好 录像信息: 比赛选手:NesTea (Z) vs Stephanp (Z) 比赛地图:安提加星港 录像时间:19分43秒 双方APM:134 vs 156 操作指数:0星 运营指数:2星 亮点指数:1星 新老虫王在IPL上的狭路对决,"茶虫"仰仗其恐怖运营能力大胆放弃经济10D奇袭,未果后中期农民数量竞一度超越对手.然而,法国虫王刁钻古怪的风格也让"大魔王"吃尽了苦头,接连两轮声东击西彻底带走了昔日的虫王.  相似文献   

2.
小伊 《电子竞技》2012,(18):40-41
No.5 星灵vs人类 速三矿,神族失足空遗恨 录像信息: 比赛选手:Loup(T) vs LoveCY (P) 比赛地图:湮埋深谷 录像时间:23分19秒 双方APM:212 vs 248 星灵被成为最不怕拖的种族,因为越到后期经济越好星灵的高质量部队成型后威力就越大,所以无论是BF裸双还是单BG开矿都是星灵为了尽早的追求更好的经济状况.本场比赛中星灵行为反常,大胆偷矿,前期在经济上占尽了优势,结果仍被人类一步一步逼到了绝境,不免又为“T黑”们提供了一个良好的素材.  相似文献   

3.
伊页 《电子竞技》2012,(22):46-47
No.5星灵vs星灵强Rush,野BG再加光子炮录像信息:比赛选手:AcRo(P) vs Sage(P)比赛地图:云之国度录像时间:8分31秒双方APM:185 vs 77Rush大招,在星际Ⅱ的舞台上从不乏见,虫族的6D,神族的光子炮,人族的野BB地堡等等,都是简单易施、效果显著的Rush战术。在重要的赛事当中,职业选手根据赛制利用大招Rush夺取分点也是惯用手段。这场星灵内战中,Sage誓将Rush进行到底,野BG不说,还要使出光子炮,咄咄逼人,而对手AcRo的防守也可圈可点,不过终究棋差一招,因小失误葬送了全局。  相似文献   

4.
小伊 《电子竞技》2012,(20):40-41
No.5星灵vs异虫狗蛋爆,难挡巨像压面前录像信息:比赛选手:roxkisFRAER(P)vsFXOLo WeLy(Z)比赛地图:破晓黎明录像时间:26分53秒双方APM:141 vs 168感染虫在被职业选手们逐步开发后,目前俨然有一种成为异虫核心兵种的趋势,其代表性的"狗蛋"流战术在ZvT中屡试不爽。不过,这次FXOLoWeLy选手为我们带来一场ZvP中的变种"狗蛋"流,不知会取得如何的效果。  相似文献   

5.
小伊 《电子竞技》2012,(12):40-41
No.5人类vs人类镜像对决,细节决定胜负录像信息:比赛选手:EmpireHappy(T) vsEmpireKas(T)比赛地图:塔达林祭坛—天梯版录像时间:33分21秒双方APM:155、vs 128TvT内战的看点经常出现在机械化与MM部队的巅峰对决当中,两种背道而驰的风格碰撞出的火花紧张着每一个观众的心弦。若是对战双方不约而同使出同样的战术策略,那么比赛的前半段定然是镜像般的对决,不免乏味。不过,这场Happy和Kas两位重视战术而非操作的欧洲选手打出了一场精彩的镜像人类半机械化内战,最后胜利会花落谁家呢?  相似文献   

6.
伊页 《电子竞技》2013,(4):36-37
No.5人类vs人类慢手取胜,重剑无锋录像信息:比赛选手:Tarson(T) vs GoOdy(T)比赛地图:湮埋深谷录像时间:39分18秒双方APM:223 vs 94APM和"慢手流"是电子竞技RTS类项目里比较常见的词汇,由于星际I较为复杂的快捷键设定和简单的电脑AI,400+APM对于星际Ⅰ项目的职业选手来说是家常便饭。而随着星际Ⅱ的流行,更加人性化的设定和更加只能的AI大大简化了玩家们的操作,这也让曾经在War3领域里擅长战术运营的"慢手流"们体验到驾驭大规模集团兵力作战的酣畅。战术拆析:出生在地图对角的两人前期的举动如出一辙,皆是以经济发展为首要目标,再快速开出二矿后生产大量机枪兵协防。唯一的区别是GoOdy选择的是单气开矿再双气,科技速度稍快,星港  相似文献   

7.
伊页 《电子竞技》2013,(16):34-35
No.5TvZ地雷阵威力无边,毒爆狗无力回天录像信息:比赛选手:The Little One(Z)vs Dream(T)比赛地图:新柯克城录像时间:20:15双方APM:166vs241TLO的打法向来以灵动著称,不管是他用人族还是虫族的时候,精彩打出一些奇思妙想,让人惊艳。Dream使用的是人族常见的双死神带火车地雷无限骚扰战术,而TLO一没蟑螂,二没  相似文献   

8.
伊页 《电子竞技》2013,(6):44-45
No.1异虫Vs星灵华而不实的龙狗演义录像信息:比赛选手:LucKy(Z) vs Dejavoo(P)比赛地图:安提加星港录像时间:31分05秒双方APM:106 VS 95龙狗流是飘逸灵动战术的代表,要求使用者的大局观意识极佳,能够准确判断对手的意图,以四两拨千斤之力对敌人进行外科手术式打击,同时根据对手的反应来决定自己随后采取换  相似文献   

9.
小伊 《电子竞技》2011,(18):52-53
NO.5纯爷们也怕软太极众所周知,交叉火线是目前比较出名的一张坑Z图,尤其是在ZvT时,面对T的机枪坦克一波,距离出生点较远且没有地形优势保护的虫族三矿非常容易被端。而且,整张地图上各种数不清的狭窄路口上下坡极其适合人族的坦克纵深阵型,虫海很难找到机会进行包夹。但是  相似文献   

10.
伊页 《电子竞技》2013,(12):40-41
NO.5异虫vs星灵河东河西十年变,飞龙也能刚正面录像信息:比赛选手:Zera(P)vs Min(Z)比赛地图:欧哈纳录像时间:23分38秒双方APM:138 vs 147战术拆析:欧哈纳这2人图让对战双方的出生位置没有了悬念,左上角的Zerp蓝色星灵毫不遮掩地祭出了裸双BF防守打法,第一时间派出侦查农民,对异虫的采矿和扩张制造干扰。早已习惯了星灵农民阻碍裸双的Min索性早早放下了血池,在知悉对手的"要钱不要命"经济流开局后,一阵窃喜,以最快的速度六狗齐奔敌人老窝。优先放下基地的Zera自然没有任何防守力量,但是完美的  相似文献   

11.
小伊 《电子竞技》2011,(20):54-55
NO.5天才也怕滚红尘比赛选手:NaDa(T)vscoLMVPDRG(Z)比赛地图:萨尔纳加洞窟双方APM:268 vs 281虫族的毒爆虫在升级完移动速度后,在游戏里虫爬行的动画效果会变成将身体蜷缩成球状滚动,卖萌度极高。特别是几十人口的毒爆虫同时前进的时候,浩浩荡荡  相似文献   

12.
小伊 《电子竞技》2012,(6):54-55
闪烁出得越快,先机占得越早。神族内战不可不出的兵种就是追猎,不可不研发的科技就是闪烁了。有了闪烁技能的追猎,便可主动寻找敌人与其交火,通过闪烁操作将前排受到攻击护盾被打光的追猎移动到后方躲避,同时集火攻击敌人某一个单位消耗其血量,这样一来二去虽然可能双方都没有损失兵种单位,但是一段时间后,贫血的敌人与己方护盾恢复完好如初的追猎再度交火,孰优孰劣就很明显了。而且,在有了OB开出高地视野后,闪烁追猎在对方家中来去自如,以自保为主,击杀农民为辅,也为敌人接下来的经济发展埋下隐患。  相似文献   

13.
伊页 《电子竞技》2013,(20):38-39
NO.5 ZVT拖把消耗流的精髓录像信息:比赛选手:Zenio(Z)vs Dayshi(T)比赛地图:无主岗哨录像时间:29:04双方APM:276vs179好久没有出现大家视野当中的韩国虫族Zenio这次为我们带来"虫群之心"版的ZvT拖把流,在新兵种虫群宿主加入之后,虫群部队终于不用再依靠血肉之躯与对手进行损敌八百,自损一千的对抗,最后利用经济人口优势取胜,免费的蝗虫能够有效地替代耗钱耗气的部队去与对手进行交换。就让我们一起来领教下Zenio是如何利用虫群宿主施展新版拖把消耗流的。在无主岗哨的地图上,Zenio出生在地图右上角,并采用了裸双的开局,基地放下后Zenio紧跟着也摆下了血池、气矿,能够尽早地拥有提速狗也能让自己前期的日子好过一些。对手人族  相似文献   

14.
小伊 《电子竞技》2012,(4):52-53
No.5异虫vs星灵压制开矿两不误录像信息:比赛选手:Hasu(P) vs XlorD(Z)比赛地图:安提加星港录像时间:13分26秒双方APM:127 vs 102微操指数:运营指数:亮点指数:学习经验:15农民先血池后二矿开局。众多虫族玩家的开局方式不外乎就是裸双或者提速狗开矿,前者能够在前期就建立不错的经济基础,但是惧怕压制性极强的Rush,后者则是在进攻防守方面都比较优秀,然而牺牲掉的经济科技需要花费一定的时间来弥补。本场录像里XlorD给我们展示了虫族又一种较为中庸的开局方式,15农民血池,然后不造农民等待水晶达到300后放下二基地,如此较之裸双提前了血池的完工时间,可以更早地利用脊刺爬行虫和小狗来抵御可能到来的压制,较之提速狗开局又能更早的拥有双基地,更多的虫卵为接下来的发展兵力经济创造了条件。  相似文献   

15.
伊页 《电子竞技》2013,(8):36-37
No.5人类vs星灵4BG对野BB,Rush与Rush的碰撞录像信息:比赛选手:Coco(T)vs Miniguner(Z)比赛地图:云之国度录像时间:30分52秒双方APM:147 vs 181当Rush碰上Rush,双方都是孤注一掷、破釜沉舟,会产生什么样的战果呢?是换家?亦或是两败俱伤重新发展?又可能在宏机制上存在种族优势呢?这场4BG与野BB的正面交锋告诉了我们答案。地图左下角的Miniguner开局就抱着一颗Rush到底的决心,BG数量一度补到5个,幸亏在最后关头取消掉一个,否则兵力续航将成为问题;而右上角的Coco早早在敌人基地一侧放下  相似文献   

16.
小伊 《电子竞技》2011,(24):56-57
No.5异虫vs人类教科书式的双矿毒爆一波学习经验:早侦查才能稳裸双。许多天梯上的新手虫族玩家们在观看职业比赛时会发现众多虫族顶尖选手都喜欢裸双,随后以强大的经济运营能力击垮对手,可是在自己去模仿时,往往被各种Rush打得找不着北。其实,职业选手裸双一般情况下是摸清了对手的惯用套路后才决定的战术,因为正规比赛中Rush的风险较大,所以裸双的成功率就高一些。更重要的是,虫族裸双一定要建立在良好的侦查基础之上,初期免费的王  相似文献   

17.
小伊 《电子竞技》2011,(22):54-55
以前的星际2五佳比赛选取标准是精彩、华丽、更过瘾,体现出的不仅是顶尖职业选手的最强实力,往往还存有运气、临时发挥等因素在里面。实际上,想要提高自己星际2的战斗水平,光靠幸运女神眷顾是万万不行的,更重要的是扎实牢靠的基本功。所以从本期开始,本栏目将与国内知名SC2战队、选手合作,为读者朋友们选取最具有代表性、最具有学习价值的一些职业选手练习时的比赛录像,并改变以往战报的叙述方式,让大家能够通过文字描述结合录像观看真正使自己的星际2实力更高、更强!  相似文献   

18.
小伊 《电子竞技》2011,(8):54-55
用自居易《琵琶行》中的"千呼万唤始出来,犹抱琵琶半遮面"来形容星际2的国服真是恰到好处。众多大陆玩家翘首以盼的3月29日免费公测终于到来,却发现是一个没有单人游戏模式的"阉割"版本,完整的游戏体验就要等到4月6日的收费模式了,而仅有的20元月卡收费模式估计又会大大降低玩家们的热情。不过这也总比什么都没有强多了,起码国内的业余和职业选手都有了更好的练习平台,对于水平的突飞猛进肯定大有帮助。今天笔者特意为读者朋友们选取了五个回合的精彩对决,其中有三个回合是韩国一线高手失利的比赛,意在告诉大家韩国的星际神话并非不可打破,另外两个回合则是国手大获全胜的完美演绎,鼓励国内的玩家们坚持不懈努力向自己的极限发起挑战。  相似文献   

19.
小伊 《电子竞技》2011,(5):101-102
国服开服满月在即,相信各位读者早已在自己家的天梯上捉对厮杀得畅快淋漓。更加给力的是,国服难得与世界同步,开放了超级大师组联赛,这真正意义上的前200名代表了中国星际2界的顶尖实力。不过那些依然在低端组别里混迹的休闲玩家也别泄气,只要坚持阅读本刊的星际2文章,观摩每月的五佳录像,再加上自己的稍微练习,定然能够早日取得正果,进入高玩的行列中去。  相似文献   

20.
《电子竞技》2011,(12):38-39
本月国内外的DotA赛事比较多,精彩赛事也多。虽然6.72版本的地图已经出来了,但大部分比赛还采用6.71b。本次的五佳比赛,小编依然选择了几场6.71b地图上的较量。在6.71最后的岁月里,还有什么新鲜好玩的战术冒出来吗?必须有的!不信大家看看,久未出场的剑圣,他就带来了一些好玩的战术。  相似文献   

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