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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
koflover 《电子竞技》2014,(16):58-60
基本能力分析 生命值:430+87生命回复:6.5+1魔法值:235+45魔法回复:5.5+0.8攻击距离:125(近战)攻击力:50+3.2攻击速度:0.644+2.25%护甲值:20+4魔法抗性:30+1.25移动速度:335震荡猛击(被动技能)当布隆使用普攻或寒冬之咬命中一个敌方单位时,会对敌人施加持续4秒的震荡效果.处于震荡效果的敌人如果被寒冬之咬或任意己方英雄的普攻击中,便会多叠加一层震荡效果.当震荡效果达到4层时,敌人会眩晕1.25秒(布隆1~6级)/1.5秒(布隆7~12级)/1.75秒(布隆12级以上),并受到32+8×布隆等级的魔法伤害.  相似文献   

2.
夜雨 《电子竞技》2011,(6):40-43
在郁郁葱葱的DotA森林里,幽鬼已经和野怪战斗了一整天。但满身是伤的她仍兴奋地挥动着手中的圆环之刃,心里盘算着:"终于快到3800了,杀光这帮可恶的人马,就能买到传说中的圣者遗物了!"忽然,一道紫光闪过,幽鬼只觉得心头一凉,浑身无力,连最拿手的幽鬼之径和鬼影重重都使不出来了。幽鬼大惊:"难道这就是传说中的十香软筋散?"没等她反应过来,一支支火箭便飞了过来,烧的她生疼不已。3秒钟过后,幽鬼终于看清了眼前这个杀手的真面目:眼中带着火焰的骷髅射手。幽鬼踉跄着跑了几步,仍然没能逃脱死亡的命运,临死之前,她艰难地说道:"不愧是猥琐之王,我居然没发现你早就阴在这里了……"  相似文献   

3.
rosha 《电子竞技》2011,(5):74-77
作为一个超级后期型的英雄,幽鬼基本上就是为翻盘而生的。6.48和6.51的时代,幽鬼曾经留下过四保一的辉煌,但后来随着其他英雄的崛起,幽鬼的出场率直线下降。在6.71版本,冰蛙重新加强了幽鬼的折射技能,随后一系列的比赛表明,那个曾经翻盘无敌的幽鬼正在逐渐找回自己的昔日辉煌。前不久在欧洲进行的一场ICS联赛,MYM拿出了久违的幽鬼,由KingA(即PlaymAte)操刀。在Misery等大神的全力辅助下,KingA为我们展示了当前版本下辉耀幽鬼的恐怖战斗力。本文将为您详述本场比赛的进程,并分析当前版本下幽鬼的定位和打法。  相似文献   

4.
rosha 《电子竞技》2011,(3):74-77
作为一个超级后期型的英雄.幽鬼基本上就是为翻盘而生的。6.48和6。51的肘代,幽鬼曾经留下过四保一的辉煌,但后来随着其他英雄的崛起,幽鬼的出场率直线下降。  相似文献   

5.
“尾气娘”我们都知道中立酒馆里有位英雄叫黑暗游侠,她的拿手本领是杀掉敌人后将之转化成一具骷髅,6级大招是媚惑中立单位以及敌方的单位,但她最惹眼的特色是还所过之处都留下一串黑烟,我怎么看都不觉得那是黑暗的象征,更像是工业的标志。所以她在我心目中就是一尾气娘,在今天的比赛里,尾气娘异常生猛,让人刮目相看,我们赶紧全方位走近这位女人吧。  相似文献   

6.
基本能力分析 生命值:395+85 生命回复:5.75+0.5 攻击距离:近战 攻击力:55+3.2 攻击速度:0.651+3 护甲值:14+3.8 魔法抗性:30+1.25 移动速度:345 鲜血魔井(被动技能) 每当剑魔使用消耗生命值的技能时,就会把消耗的这部分生命值储存在鲜血魔井中,储存的生命值上限为30+(45×英雄等级).鲜血魔井每储存2%的生命值,就会提升剑魔1%的攻击速度.当剑魔脱离战斗5秒后,鲜血魔井储存的生命值会以每秒2%的速度下降.此外,当剑魔受到致命伤害后,他会在3秒内处于无敌状态之后重生,同时回复鲜血魔井已储存的生命值外加10.5+(15.75×英雄等级)的生命值.该重生效果在225秒内只能生效一次,不受CD缩减属性影响.  相似文献   

7.
Summer 《电子竞技》2012,(17):70-73
阵容分析 虽然是路人局,但是这场比赛代表着天梯高水平玩家的对抗,所以在阵容方面都是很有研究的,以下是双方的阵容情况: 近卫军团:虚空假面+黑暗贤者+混沌骑士+小精灵+遗忘法师 天灾军团:幽鬼+风行者+凤凰+牛头人酋长+死亡骑士 一号位: 双方都选择了一个大后期,近卫选择的是虚空假面,天灾选择的是幽鬼,这两个英雄我们在路人局里面也是经常见到.  相似文献   

8.
肥盒子 《电子竞技》2011,(12):44-47
在5月30号结束的东欧传统赛事ASUS2011春季公开赛上,Na’vi在先失一盘的情况下,以两场酣畅淋漓的比赛翻盘拿到最终的冠军。本场战报来自于双方的决胜局,Na’vi新颖的战术和超强的执行力都给人留下深刻的印象。当然,相信大部分读者看到这个标题都很困惑,因为幽鬼和大娜迦一样,一般他们的出场意味着比赛要拖入大后期,而且拥有它们的一方总是会因为长期4V5而陷入被动当中。不过这场比赛,Na’vi并没有将比赛拖到后期,相反他们利用新颖的战术充分发挥了幽鬼刚做出辉耀时的强势,仅用时30余分钟就让对手打出了GG。让我们看看Na’vi对于速推战术的理解吧。  相似文献   

9.
DotA录像点评     
苏三 《电子竞技》2013,(12):16-17
由于版面问题,小编们在本期杂志中只对DotA录像进行了点评。喜欢SC2和War3的读者们不要着急,在之后的《读者录像点评》栏目中,我们会恢复相关内容的版面。录像点评一:战战战读者ID:跳刀你懂得游戏版本:1.24e+6.78所属阵营:近卫军团所选英雄:幽鬼模式:-AP近卫阵容:幽鬼、黑暗贤者、斧王、影魔、湮灭法师天灾阵容:鱼入夜行者、幻影刺客、干扰者、神谕者、地精撕裂者在对线期的时候读者便和骨法将对面两人杀的崩盘,导致对方崩盘的原因有两点,一是读者和骨法的操作和配合要强于对面,二是对方神谕者对这个新英雄的技能并不熟悉。进入游戏中期,读者使用的幽鬼显得有些茫然,虽然可以明显看出读者想要做出小件尽早跟  相似文献   

10.
koflover 《电子竞技》2012,(18):52-55
真空(C)黑暗贤者将一片区域的敌方单位强制牵引到区域中心,并对其造成魔法伤害.CD时间16秒,施法距离550.牵引效果不具备打断功能. 等级1:作用范围275,造成40点伤害,魔法消耗100. 等级2:作用范围375,造成80点伤害,魔法消耗130. 等级3:作用范围475,造成120点伤害,魔法消耗160. 等级4:作用范围575,造成160点伤害,魔法消耗190.  相似文献   

11.
koflover 《电子竞技》2012,(10):48-51
幽鬼是DotA中最知名的后期英雄,它无数次扮演了拯救世界的英雄角色,只要它顺利发育起来,再不利的局面也能力挽狂澜。幽鬼又是一个非常考验玩家基本功的英雄,表面看来它只有两个主动技能,但对操作和意识的要求一点也不低,需要多加练习才能掌握。在本期火热攻略中,我们有幸请到了著名的DotA高手TongFu.Hao,幽鬼正是他最拿手的英雄之一,这次就由他为我们讲述下幽鬼的使用心得吧。  相似文献   

12.
狂野女猎手(以下简称奈德丽)是一个极富于可玩性和多变打法的英雄,售价也非常便宜。但奈德丽的上手难度还算是比较高的,玩家必须对她的出装打法有一个全面研究,并且掌握好她的操作要领,才能真正发挥出她的全部实力。基本能力分析生命值:370+90生命回复:5.0+0.6魔法值:220+45魔法回复:7.0+0.5攻击距离:525攻击力:49+3.5攻击速度:0.67+3.22%护甲值:11+3.5魔法抗性:30移动速度:335寻觅(被动技能)当奈德丽进入草丛后,会提升15%的移动速度。当奈德丽离开草丛时该加速效果还会再持续2秒。由于该被动效果的存在,所有密布草丛的地区都是奈德丽的主场,移动速度优势为奈德丽带来更大的可操作空间,从而便于更  相似文献   

13.
决赛第一场:Greedy先拔头筹 双方首局比赛开始后,Greedy选择了蚂蚁、幽鬼、黑暗贤者、死灵飞龙、复仇之魂的双核组合,Tss见状拿出了撼地神牛、帕克、食尸鬼、赏金猎人、双头龙的组合加以应对. 双方在对线期都显得十分谨慎,中路蚂蚁和帕克都不断消耗对手.眼见蚂蚁血量不多,撼地神牛一次适时的游走成功帮助Tss拿到一血.被拿一血的蚂蚁自然心有不甘,复活后第一时间回到中路并将帕克单杀.  相似文献   

14.
8名芬兰男子短跑运动员作为研究短跑起跑加速跑的力量——时间特征的对象。从摄影片中取疾跑三米的部分进行分析。力量——时间参数是在测力台上测出的。这些对象在起跑姿势时的反应时间为:118±.016秒,发力时间延续到.342±.022秒;水平分力最大时的最大合力为19.3±2.2牛顿×公斤~(-1);力的方向为32±7°。蹬离起跑器的最后一瞬间身体重心的速度为3.46±.32米×秒~(-1)。脱离起跑器后的第一次着地中有一制动阶段(持续时间为0.22±.005秒),这阶段的平均水平分力为-153±67牛顿。尽管身体重心水平移动到第一步着地前.13±.05米处,还是观察到了制动阶段。这一时间内跑速减低4.8±2.9%;推进阶段的平均水平分力很大(526±75牛顿)。而且发力持续时间较长(.171±.035秒)。可以看出发力与跑速之间的相关系数很大。这一发现说明,蹬离起跑器的一瞬间立即出现制动阶段和推进阶段,而且肌肉力量强烈地影响短跑起跑的速度。  相似文献   

15.
小伊 《电子竞技》2011,(8):85-87
星际2中人族的机械化部队得到了全面的改动,虽然没有了地对空王者的机器人和多才多艺的科技球,机动性也一如既往的是其软肋,但是雷神和渡鸦的加入让纯机械化的打法更加多变和难缠。而刚刚学会龙狗毒爆与枪兵坦克的半机械化部队打牵制消耗战的Zerg们不得不又面对猥琐三矿200人口纯机械化的难题。毒爆的自爆攻击显然不能对高血量的人族机械部队造成有效的伤害,飞龙的骚扰牵制也会由于雷神的压阵而不敢轻举妄动,脆皮的小狗更是只能化为攻城坦克炮火下的一滩滩血水。于是,感染虫的神经寄生技能被开发出来,但是虫族玩家们又发现往往控制到人族的雷神还没几秒钟,感染虫就被无情的远程火力给消灭殆尽。在"钢铁怪兽"们的面前,雷兽、蟑螂等肉盾兵种都显得那么脆弱不堪,刺蛇、飞龙的输出都显得那么苍白无力。不甘心的凯莉根的子民又想到了腐化飞虫这一新型兵种,从内测至今几经修改后腐化飞虫现在不仅能够在空对空的较量中完全不怵其他空军,还拥有一个可以让敌方单位在30秒内受到攻击时承受20%额外伤害的腐蚀技能,这无疑是对付400血量的雷神的利器,而且在拥有三本巨型尖塔科技后腐化飞虫还可以变异成巢穴领主,空对地的强大攻击力和干扰敌方地面单位前进的小型寄生虫简直就是专门为了克制机械化而设计的。这次就让我们一起来研究空对空的霸主是如何克制人族机械化的。  相似文献   

16.
小伊 《电子竞技》2011,(15):85-87
星际2中人族的机械化部队得到了全面的改动,虽然没有了地对空王者的机器人和多才多艺的科技球,机动性也一如既往的是其软肋,但是雷神和渡鸦的加入让纯机械化的打法更加多变和难缠。而刚刚学会龙狗毒爆与枪兵坦克的半机械化部队打牵制消耗战的Zerg们不得不又面对猥琐三矿200人口纯机械化的难题。毒爆的自爆攻击显然不能对高血量的人族机械部队造成有效的伤害,飞龙的骚扰牵制也会由于雷神的压阵而不敢轻举妄动,脆皮的小狗更是只能化为攻城坦克炮火下的一滩滩血水。于是,感染虫的神经寄生技能被开发出来,但是虫族玩家们又发现往往控制到人族的雷神还没几秒钟,感染虫就被无情的远程火力给消灭殆尽。在"钢铁怪兽"们的面前,雷兽、蟑螂等肉盾兵种都显得那么脆弱不堪,刺蛇、飞龙的输出都显得那么苍白无力。不甘心的凯莉根的子民又想到了腐化飞虫这一新型兵种,从内测至今几经修改后腐化飞虫现在不仅能够在空对空的较量中完全不怵其他空军,还拥有一个可以让敌方单位在30秒内受到攻击时承受20%额外伤害的腐蚀技能,这无疑是对付400血量的雷神的利器,而且在拥有三本巨型尖塔科技后腐化飞虫还可以变异成巢穴领主,空对地的强大攻击力和干扰敌方地面单位前进的小型寄生虫简直就是专门为了克制机械化而设计的。这次就让我们一起来研究空对空的霸主是如何克制人族机械化的。  相似文献   

17.
小伊 《电子竞技》2011,(2):97-99
熟悉星际1的虫族玩家们想必对"口水"这个单位早已是耳熟能详,两矿三基地的"口水"Rush战术也是强大无比。不仅如此,星际1中的"口水"在虫族发展前期就能生产,二本后还能进化为Lunker,即潜伏者这一强力作战兵种。钻入地下后的潜伏者会对周围的敌方单位自动施放线形尖刺,造成大面积伤害,曾是人族M M部队的"噩梦"。  相似文献   

18.
匕首再出鞘     
痕风 《电子竞技》2010,(14):36-38
匕首,一种比剑更短小的刺砍两用兵器,其形状类似古人取食的器具"匕",因而得名。匕首短小锋利,携带方便,易于隐藏,多用于近身格斗,是贴身防卫或实施暗杀的绝佳兵器。著名的"荆轲刺秦王",说的就是荆轲试图用匕首来刺杀秦始皇的故事。荆轲先将剧毒的匕首裹于地图中,猛刺向秦始皇。失败后,又利用匕首轻便的特点,孤注一掷地将其掷向秦始皇。虽然暗杀终告失败,但匕首这种一出鞘即要夺命的极限本色,却给人留下了深刻印象。而在韩国职业星坛,也有一位知名选手,也在比赛中再一次展现了其如匕首般锋利又极限的比赛风格……  相似文献   

19.
Summer 《电子竞技》2012,(15):70-73
在6.74版本的CW比赛,幽鬼可以说是一个过气的Carry,漫长的辉耀Farm过程,成了其致命的弱点。小娜迦是在新版本中比较热门的团队核心,因为技能的改动,小娜迦在前期就很强的爆发力,很容易帮助团队建立比赛的优势。本场比赛是一场新老核心的较量,一边是小娜迦为代表的新阵容,一边是幽鬼代表的6.72版本老搭档。小娜迦在比赛中选择了比较新颖的装备——辉耀,接着又与幽鬼镜像出装,先后装备了龙心、散失和分身。比赛的发展可谓是一波三折,究竟这两个核心谁更胜一筹呢?让我们一起观看本场比赛吧。  相似文献   

20.
双周国内     
《电子竞技》2008,(7):12-13
3月18日凌晨12点,DotaCN网站正式提供Dota6.51中文版的下载,很多玩家第一时间就下载了这个新版本。而新版本的变化也被戏称为"十年不鸣,一鸣惊人"。首先是逃脱匕首"革命性"的变化——受攻击的3秒内无法使用。也就是说,这个匕首将正式更名为"突袭匕首",逃脱将成为历史。很多人说这样的变化来自于VP队员对Dota比赛同质化的抱怨,即人手一把跳刀,一方面拖慢了节奏,一方面让英雄的选择变得单调。当然,这样的猜测还需要时间来检验是否正确。其次是概念英雄卡尔的加入,这个英雄完全是天马行空般想象的产物,至于如何离谱,还需要玩家去体验。而在这两个变化的对比下,那些物品的加入和变动就显得无趣很多。  相似文献   

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