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WEG2005第一赛季,老杨在面对霸王Zacard祭出一套以风德为主战兵种的战术,这就是被日后被无数Orcer所恐惧的“吹风流”的雏形。而在Moon的完善下,吹风流开始成为对抗兽族的不二战术,这个战术在不断完善后,依然是当今对抗兽族的主流战术。 相似文献
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中国选手MagicYang在2005年开发出吹风流这个战术并在大赛中使出,在Moon的完善下此战术得到发扬并成为日后对抗兽族的最强大战术。虽然当时老杨的采用的三召唤英雄吹风流对抗Orc.但Moon完善成为了DH做为主要攻击输出和肉盾的吹风流。 相似文献
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WEG2005第一赛季,老杨在面对霸王Zacard祭出一套以风德为主战兵种的战术,这就是被日后被无数Orcer所恐惧的"吹风流"的雏形。而在Moon的完善下,吹风流开始成为对抗兽族的不二战术,这个战术在不断完善后,依然是当今对抗兽族的主流战术。2006年,在直播的正式比赛中,Moon创造了对抗兽族的33场连胜记录,这个记录直到无数光环加冕的WEG2006上才被打破。那场被誉为提前的决赛的半决赛对阵,木瓜大战再一次出现在我们面前。在两人之前的交战记录中,Grubby完全处于下风,而众多关注者也认为本次比赛依然是Moon取胜晋级,但意外的却是,Grubby以3:1的大比分战胜Moon,除了打破月魔对抗兽族的不败神话外,更是给众多Orce一个希望:吹风流并不是无敌。有人甚至说Grubby此役大破吹风流,将带领兽族重新夺回OvN的主导权,然而看似吹风流被大破,事实却是仅仅在两族的对抗中开始带出了一点希望。 相似文献
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上次的全球流战术相信大家已经熟记于心,但是这只是片面的阵容战术。而这次给大家带来的是一个适用于所有阵型的附属战术——速推流!!英雄联盟一个5人作战战略游戏,但是要求的更多的是对建筑物的损耗与破坏,很多大赛告诉了我们人头并不是取胜的唯一标准,只有逼迫对手并且拆掉基地才是胜利。在2013年韩国队的一次又一次poke速推,将英雄联盟的战术推上了一个新的层次,而新兴战队OMG再次将这个附属战术发挥到极致,利用个别英雄的优势——视野的控制一团队的走向—兵线的理解一次又一次击败了各大强队,而很多老牌战队因为根深蒂固的战术理念而一次又一次的败在OMG的手中!今天,我们就走进韩式速推流,将韩式速推的神秘和方法完全展现给大家!!速推流分为几个重点,但是其中的核心理念就是兵线的控制和防御塔的摧毁。 相似文献
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《电子竞技》2006,(12)
不知道从什么时候开始,很多魔兽玩家,包括一些职业选手,喜欢使用一些令人感到乏味的打法- DEF流。并且这种战术思想似乎越来越深入人心。该战术思想就是:利用防御性建筑防御家中,生产一些高机动,高伤害(或者是攻击模式为攻城的部队)的部队不停的骚扰对手。同时自己不停的扩张并每次都放下大量的防御性建筑进行保护,最后将对手完全的消耗殆尽。这种战术令观者颇为乏味,令对手也往往很郁闷,总会有一种有劲没处使的感觉,有一些心理素质不是很好的玩家此时甚至为做出一些不太理智的行为,比如强行冲击对手铁桶阵甚至直接退出游戏。这种极端的战术往往出现在一些极端的地图上,比如LT这样很容易扩张的地图,但可以说这种战术思想却很常见,其战术的核心部分-高机动高伤害的部队不停的骚扰而不是正面交战这一点不会改变。那么如何正确的应对这个战术呢?如果你有非常好的多线操作能力,你或许可以选择多线和对手进行比拼,比如在LT上,NE的乱矿流对抗人族的DEF流就是经典的一例,但能很好的做到的人并不多,更为通用的做法是稳健的掌握比赛的节奏. 相似文献
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AOE,全称Area of Effect,意为范围效果。在DotA中AOE流指的就是主要依靠范围性魔法来达成对对手的杀伤目的,是国内外曾经红极一时的战术。虽然因为战术的发展和选手个人能力的提高而渐渐淡出历史舞台,但是AOE流所带给我们的观赏性和刺激感是其他战术难以比拟的。 相似文献
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相信2006年对于每个中国魔兽爱好者来说都是幸福的,不仅比赛变多了,我们也再次看到了中国选手SKY在WCG上夺冠,伴随着2006年的结束,我们也迎来了新的魔兽版本1.21。这次我们讨论的并不是1.21版本的变化(其实也没有太多变化),而是战术、战术对于一个忠实的魔兽Fans来说应该不是难题,吹风流、雄鹿流、一波流、SKY流这些2006年最流行的魔兽战术,你如果不知道那真不算一个魔兽玩家,经过这么长时间的发展,魔兽的新战术也很难再被开拓,那么到底要说的是什么战术呢? WS流应该大家知道,相信很多人对这种打法深恶痛绝,这次我们就是要说的就是魔兽中最让人头痛、让人厌恶的战术。 相似文献
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魔兽争霸发展到现在,连浩方上的初级玩家都知道暗夜精灵打兽族要用吹风流、人族开矿要造很多塔,顶级选手就更不用说了,战术和操作都已经相差无几,在比赛中拼的就是心态和细节。就拿我写战报来说,早期写战报都是写战术,谁谁谁在什么比赛里面用了什么新战术,就拿出来写一写;后来没有什么新战术了,就开始写操作,谁谁谁在什么比赛里面玩飘逸了用操作把人家打得找不着北了, 相似文献
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说到BMG(血法师),很多人都会将其和AKM流联系在一起。的确,AKM流能把BMG这个英雄诠释得淋漓尽致。通过偷塔、隐炮、隐身骚扰等手段来拖延对手,使自己的高科技部队得以成型,然后一波进攻予以敌人致命一击。这就是AKM流的精粹。但是除了这招,能运用NDMC的战术还有很多,下面我为大家一一道来。 相似文献
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一、球类项目战术的基本构成
球类项目战术的基本构成是队员的技术、时间、空间三要素。比赛中攻防的作战建立于自身和对手的技术和对团队的组成状况的了解,自身团队中每一个队员的技术能力的发挥所采用的方法为战术。战术教学是把攻击的战术和防守的战术教授给学生,更为重要的是使学生能够灵活运用攻防战术。 相似文献
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战术的变迁总是引领着《魔兽争霸Ⅲ》这个游戏的发展,当年"人皇"Sky的Sky流和一波流横行一时,这不但造就了Sky的两个WCG冠军,也造就了人族在整个1.21时代的强大;当年Moon的吹风流被所有兽族称为Bug,这让Moon登上了魔兽之巅,也让暗夜精灵持续着自1.17版本以来的辉煌。现在呢,现在的人族几乎已经到了没有双矿就不会打魔兽的地步,而暗夜呢,也一直都是熊宝宝鹿美眉加上吹风流这老三样,反而是多年来一直被人族和暗夜压制的兽族,在不断优化自己的兽族万金油打法之后,还研究出了剑圣头环流这样实战效果显著的战术。所谓没有发展就没有进步,在人族和暗夜原地踏步的时候,兽族已经 相似文献
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赛前研究对手的情况是取得比赛胜利重要的先决条件。许多教练员也去观看对手的比赛,但他们记录下了什么?观察的重点是什么呢?对手的左前卫会使用右脚吗?对手是如何进行死球战术的?教练员需要调整战术变化吗? 相似文献