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皮杰:从本期开始,著名星际2女解说牙牙将为杂志的读者们写T系列战报,大家欢迎!(掌声经久不息)。而第一期就是拿我们著名的法虫开刀,看看在虫心还没出来前,"IMBA"的火车依然有着强大的威力!好了我闪了,大家看战报先! 相似文献
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NO.5异虫vs星灵河东河西十年变,飞龙也能刚正面录像信息:比赛选手:Zera(P)vs Min(Z)比赛地图:欧哈纳录像时间:23分38秒双方APM:138 vs 147战术拆析:欧哈纳这2人图让对战双方的出生位置没有了悬念,左上角的Zerp蓝色星灵毫不遮掩地祭出了裸双BF防守打法,第一时间派出侦查农民,对异虫的采矿和扩张制造干扰。早已习惯了星灵农民阻碍裸双的Min索性早早放下了血池,在知悉对手的"要钱不要命"经济流开局后,一阵窃喜,以最快的速度六狗齐奔敌人老窝。优先放下基地的Zera自然没有任何防守力量,但是完美的 相似文献
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随着虫群之心的上市,星际2的战术再次发生了翻天覆地的变化,其中以ZVT为甚。随着感染虫的削弱,运输机的加强和地雷的加入,虫族曾经风靡一时的以狗感染虫为核心的战术打法不复存在,龙狗毒暴的打法再次成为ZVT的主流战术。人族方面,由于地雷的加入,自由之翼时代的核心兵种坦克成为了鸡肋,其位置被机动性更好,更廉价的地雷所取代。枪兵+掠夺者+医疗 相似文献
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2013新年后,国内比赛并不多。国内没比赛,那就只能到国外去找Rep了。恰逢国外并没有春节放假之类的事件,F4GSL,F4GTL,SAWL,TotS等一些小型线上比赛都非常的活跃。虽然现在魔兽选手越来越少,而崛起的犀利新人也屈指可数,但依然有一批选手活跃在各赛事里。本期赛事——F4GTL的主角是德国的两位亡灵HLA和Passion。先介绍一下选手,双方 相似文献
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旋风平台是2012年5月份GSTL(GomTV星际争霸2战队联赛)第二赛季新加入的一张地图,转眼间也由新地图变为了一张发生过无数著名战役的经典地图。旋风平台是一张四人地图,在GSL中任意两个出生点位也都是被允许的。这张地图出生点位间距很远,前期的rush战术因为跑路时间很长所以变得不太常见。同时,由于二矿路口仅仅使用3个大建筑和一个单位即可堵死,当然这是得益于开局时二矿路口中立建筑的存在,因此,二矿的防守变得非常轻松,也使得在各种对抗当中经济最大化的开局成为这张地图的主流战术。与此同时,主矿和二矿连接处的中立建筑也是任何一张比赛地图中所必不可少的,这是为了防止三水晶或者两地堡的极限战术而设置的。除了主矿和二矿是单一路口通向中场的,这张地图上的其他矿点都是非常开放的。三矿位于一个高地位置,有两条下坡路径通往中场平 相似文献
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浅谈拳击运动员的战术打法 总被引:6,自引:0,他引:6
在拳击比赛中,场上情况千变万化,因此要求拳击运动员应针对不同的对手而制定相应的战术打法,力求破坏对手的技术动作、特长和绝招,发挥自己的长处。 相似文献
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No.5人类vs人类镜像对决,细节决定胜负录像信息:比赛选手:EmpireHappy(T) vsEmpireKas(T)比赛地图:塔达林祭坛—天梯版录像时间:33分21秒双方APM:155、vs 128TvT内战的看点经常出现在机械化与MM部队的巅峰对决当中,两种背道而驰的风格碰撞出的火花紧张着每一个观众的心弦。若是对战双方不约而同使出同样的战术策略,那么比赛的前半段定然是镜像般的对决,不免乏味。不过,这场Happy和Kas两位重视战术而非操作的欧洲选手打出了一场精彩的镜像人类半机械化内战,最后胜利会花落谁家呢? 相似文献
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2007年,兽族继续在吹风流的打压下难以抬头,WEG2006大师赛Grubby大破Moon吹风流似乎是过眼云烟,兽族依然遭遇着吹风流的欺凌。在饱受吹风流之苦后,牛头人酋长和狼骑开始被充分挖掘,同时兽族中期的强力压制也渐渐崭露头角。在两族代表入族Moon、Grubby的全年记录中,Grubby一改前三年的完败局面,全年总比分仅以7:8小负于Moon。在木瓜鏖战的同时,另一位兽族领袖的崛起带领了兽族对抗暗夜的低谷,不过本文主要介绍木瓜之间的恩怨,就不花费过多笔墨在这位选手身上。 相似文献
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霸气不需要理由
作为三个比赛项目中最老牌的电竞项目,War3项目决赛也是拉开了本次G联赛线下决赛的帷幕,对阵双方是处于无队状态的Th000与DK.Lyn.
对于这两位选手,已经不用再进行过多的介绍,一个是非常全能且又飘逸的Th000,一个是"美兽王"Lyn,相信所有人对这两位选手已经再熟悉不过了. 相似文献
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本月综述SC2TL第四赛季落下帷幕,Legacy凭借小分的优势再次夺冠,蝉联冠军。上赛季亚军Dhc主力Jim(Tyloo),WP(Tyloo),Xluos(WE),Way(IG),Max(IG)等纷纷加入职业队,但是凭借新人的发挥战至最后一刻,可惜小分落后屈居亚军。Dhc这支老牌豪门在培养新人方面的能力确实令人称赞。值得提到的一点是,第四赛季SC2TL中有大量的魔兽战队转型至星际2战队中,这其中包括RYH、BOX、EK等老牌战队,再加上星际1战队HIST等战队的复活,让国内SC2逐渐走向了群雄争霸的时代。PS:Gnet这支巨人网络员工娱乐队伍受到了非常大的关注,也许未来会有更多的企业电竞员工队出现在各大赛场。 相似文献
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No.5人类vs人类慢手取胜,重剑无锋录像信息:比赛选手:Tarson(T) vs GoOdy(T)比赛地图:湮埋深谷录像时间:39分18秒双方APM:223 vs 94APM和"慢手流"是电子竞技RTS类项目里比较常见的词汇,由于星际I较为复杂的快捷键设定和简单的电脑AI,400+APM对于星际Ⅰ项目的职业选手来说是家常便饭。而随着星际Ⅱ的流行,更加人性化的设定和更加只能的AI大大简化了玩家们的操作,这也让曾经在War3领域里擅长战术运营的"慢手流"们体验到驾驭大规模集团兵力作战的酣畅。战术拆析:出生在地图对角的两人前期的举动如出一辙,皆是以经济发展为首要目标,再快速开出二矿后生产大量机枪兵协防。唯一的区别是GoOdy选择的是单气开矿再双气,科技速度稍快,星港 相似文献
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2013年3月12日,请牢记这个日子。在经历了如此漫长的等待之后,虫群之心千呼万唤始出来。BWC带给我们的,不仅仅是一场场精彩绝伦的比赛和一次盛大的线下聚会,同样还有无数重磅级的消息。当我们问到为什么星际2在中国没有如他的前作一样火起来,永远有一个原因会被提到——它不免费。好在暴雪确实不愿放弃中国这块庞大的市场,玩家们的疾呼暴雪听在耳里。当暴雪CEO迈克莫汉在BWC上宣布虫群之心将在中国免费 相似文献
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不知不觉alex在电子竞技杂志的专栏已经来到第5期了,在前几期的专栏当中,我为大家分享了我职业选手多年来总结下来的经验,也教给大家一些全球攻势CSGO的提高技巧,也是受到了很多朋友们的欢迎,alex也是深感荣幸。说了那么多,相信大家对于今天的内容也是迫不及待了吧,其实从标题也可以看出来,今天alex不讲战术,不传授经验,今天我将和大家一起来聊聊全球攻势CSGO当今的世界格局以及分析一下目前CSGO发展前景。另外,如果大家对CSGO,CS以及其他的一些FPS游戏上有什么疑问,都欢迎通过读者来信或者微博私信的方式来告诉我,收集好问题后,我都会通过电子竞技专栏尽量为大家一一解答! 相似文献
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2010年10月22日,这是一个全世界星际迷,虫族支持者不愿回首的日子。曾经的王者三届MSL个人联赛冠军,一届OSL个人联赛冠军"救世主"马在允(Savior)因为假赛被判有期徒刑1年,缓期2年。从此这位传奇人物结束了7年电竞生涯,并有可能终身无法从事电竞行业相关工作。 相似文献