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本单元主要讨论跟牌和垫牌问题。跟牌和垫牌,是防守中是最容易出错的环节之一。跟牌的错误主要表现在出错牌张,该出大牌时出小牌,该出小牌时跟出大牌,从而造成信号不明、花色堵塞、丧失时机,有的甚至直接丢失赢墩等问题。垫牌的错误包括垫错花色、垫错牌张、不恰当的将吃等。实战中,垫牌比跟牌更容易发生错误。 相似文献
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“曹牌厉害!”“曹牌有道理。”这是在刚刚结束的全国少年乒乓球大赛上,一些乒乓球教练员、运动员对曹牌的啧啧称道。曹牌是什么?它是南昌市歌舞剧团曹红宇发明的一种新式乒乓球拍——Y7曹牌横拍,简称曹牌。 相似文献
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飞牌是获取赢墩的基本方法,也是牌手运用最多的做庄技术之一。高手使用飞牌的频率远少于低手,但是前者飞牌的成功率却要远高于后者。看似简单的飞牌后面隐藏了什么诀窍和玄机呢?针对防守方某一个关键牌张进行飞牌的成功率只有50%。低手一见到飞牌组合往往不加思索就进行机械飞牌;但对高手而言,即便是“两飞中一”75%的成功率也是没有什么吸引力的,飞牌通常只是不得已而为之的最后手段。 相似文献
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卡牌游戏佼佼者——万智牌
《炉石传说》的玩家之中,一大部分是魔兽的粉丝,还有一部分是像董大师和李博一样的忠实卡牌游戏爱好者.而这些卡牌游戏爱好者大多都很熟悉一款非常成功的卡牌游戏:《万智牌》.
不同于《炉石传说》,《万智牌》在发行初期并没有玩家熟知的故事背景,没有数量巨大的潜在玩家,也没有方便的网络平台而是实体卡牌,单凭着游戏的高品质的设计便成为史上最成功的卡牌游戏之一.《万智牌》的介绍中有这样一句话:你的对手不再是电脑,而是人脑,这就意味着你所面临的是真正意义上的随机变化.你将无法预知你所挑战的是什么样的对手,也不会预知你的对手在想些什么,你要做的只能是随机应变,这是真正意义上的智慧的竞技. 相似文献
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运用文献资料、逻辑分析等方法分析牌类运动火爆现象及成因。结论:牌类运动异化是牌类运动火爆的前提,牌类运动火爆是牌类运动异化的表现形式;牌类运动异化是世界性难题,而我国牌类运动的火爆则与社会转型时期人们思想观念、生活方式发生变化等因素有关;牌类运动火爆与回归的现实审视,是对其公共空间文化的有限反思,即对自我或现实的一种批判;健康牌类运动的回归,需要个人、家庭和社会的同心协力,需要道德与法律制度的协手,营造环境支持。 相似文献
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咸丰十一年"功牌"
功牌,是清代总督、巡抚部堂及统兵官用以颁给属下的奖牌。功牌分为多种等级,按功论赏,得几品功牌,就可用几品顶戴,最高褒功为五品。获得功牌顶戴为科举正途之外的一种从仕途径。这件功牌,是咸丰十一年(1861年)浙江巡抚王有龄赏给富阳县团董茅元贵的军功八品顶戴执照(图20)。 相似文献
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在一个逼局进程,传统是用速达原则的。比如在二盖一后高花配合的逼局进程,任何一方直接跳叫进局表示差牌,无满贯兴趣。而慢叫表示好牌,有满贯兴趣。这种叫法在搭档是限制性牌力的情况下固然好,但如果搭档无上限或者上限很高呢?即使你是差牌,他仍然可能有满贯兴趣。因为他现在只知道你是低限和哪个二盖一套,并不知道你的其它大牌位置及控制情况, 相似文献
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在一场桥牌比赛中出现的满贯牌例的概率一般都比较少,有些成局牌甚至局部定约的牌在打完后才发现原来有满贯,特别是低花满贯的定约,往往被3NT定约所取代,也是绝大多数桥牌选手所忽视的,当然,并不是所有能打成满贯的牌都能合理地叫到满贯(四明手除外),这其中有许多因素,譬如:叫牌体系的局限性、打牌的环境、打牌的进程、对对手的了解程度、兴奋程度、打牌的拼劲、心理状态、牌感等等。 相似文献
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Widow Maker 《电子竞技》2013,(10):62-65
大家好,《联盟竞技场》栏目又和大家见面了。这个栏目的内容分为两大部分,第一部分主要讲的是游戏细节部分,比如操作技巧和游戏机理等等;第二部分则是侧重宏观战术层面,会涉及一些阵容选择和英雄对比的内容。如果读者朋友有什么意见,或是有想看到的内容的话,欢迎来信交流。卡牌大师的抽牌秘诀卡牌大师的W技能是很多新手玩家的噩梦,因为害怕自己抽错牌被队友指责,所以不敢用卡牌大师的新手玩家大有人在。其实这种因噎废食的心态完全大可不必,失误对于所有人来说都是在所难免的,通过积累经验教训来避免再次出现同样的失误,就是提高水平的重要步骤。卡牌大师在切牌时,每张牌的存在时间大 相似文献