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相似文献
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1.
DOTA2漫谈     
苏三 《电子竞技》2013,(1):65-67
DOTA2统计数据一览 著名DOTA2数据统计网站dotabuff.com于近日公布了一组数据,其中包括用户数量、游戏场次及游戏模式等多个方面。在看完这些数据之后,苏三已然感觉DOTA2的玩家用户群体十分庞大。而事实上,这组数据仅仅是没有开启公测前的统计结果,在国内目前也仅有少部分玩家可以进行DOTA2游戏,如果等国服正式公测之后。这个数据恐怕还要翻几番。下面我们来一起看看具体的数据统计吧。  相似文献   

2.
DOTA2漫谈     
苏三 《电子竞技》2013,(19):62-63
外服上海服务器永久关闭9月5日,DOTA2外服中的上海服务器于0点开始进行维护,届时选择该区域匹配的玩家将被提示"该服务器正在维护"而无法进行游戏。而在维护过后,上海服务器将会永久关闭。对于广大的中国DOTA2玩家来说,在DOTA2还未进入中国的之前,玩家们只能在外服体验DOTA2带来的快乐。因此,DOTA2外服上海服务器在此前成为了不少中国玩家的"临时小家庭"。但现在,随着DOTA2进驻中国,国服更是进入了放量测试阶段,外服中的上海服务器也算是完成了自己的使命。  相似文献   

3.
从DOTA1时代开始,代练就成了最为破坏玩家游戏体验的原因之一。而进入DOTA2时代,代练这一行为依然存在,而且依靠单排小语种组成的代练5人黑更是令玩家们深恶痛绝。  相似文献   

4.
DOTA2 漫谈     
苏三 《电子竞技》2013,(5):60-63
"DBR"风波熟悉DOTA2的玩家肯定对Dotabuff网站并不陌生,该网站对DOTA2中的任何数据都能进行全面的记录,很多玩家都会经常登录该网站查询自己的相关记录。在1月25日的DOTA2每周例行更新之时,Dotabuff也推出了Dotabuff Rating,简称DBR。简单来说,这个功能便是一个用来评价玩家的相对水平的排名系  相似文献   

5.
尼博 《电子竞技》2013,(5):24-27
DOTA2可谓一款让人"又爱又恨"的游戏。爱的原因不用多说,因为它不但传承了DotA的经典,还在画面、效果方面做到了更好,同时还加入了更多人性化的设计,让广大玩家赞不绝口。说到恨,则是因为DOTA2国服一直让玩家们等的十分辛苦,普通玩家想要玩到DOTA2是难上加难。来到了2013年,DOTA2国服在千呼万唤中也终于要来到广大玩家身边了,不过截止到目前为止,代理公司完美世界方面尚未透露任何关于DOTA2国服的消息,但可以肯定的是,在不久的将来DOTA2国服即将要来临了。为此,在DOTA2国服来临之前,本刊也对未来国服的样子进行了猜想。  相似文献   

6.
《电子竞技》2013,(15):113-113
今天D妹也和绝大多数DOTA2玩家一样在不断地练习,努力成为高手。但是由于水平太菜,经常被路人队友说成是大坑。即使是在公司里和同事们打练习,也经常会被带上"战场上的哲学家"一类的帽子。苦闷之余,看了看贴吧里的帖子,发现了一个名叫"给你点疼痛"的玩家发的帖子,名叫《dota2真的有新鲜血液了》。心里忽然觉得很温暖,很温暖。他在帖子里说:每一个高手都是从新手慢慢成长起来的。说的真好!D妹接触DOTA2的时间并不长,更重要的是,在此之前,  相似文献   

7.
崔方舟 《电子竞技》2012,(19):18-18
第二届DOTA2国际邀请赛比赛期间,Valve市场总监艾瑞克·约翰逊接受了本刊记者专访,约翰逊表示,DOTA2是Valve内部非常重视的一个项目,对于DOTA2国际邀请赛也非常看重,"未来肯定还会举办比赛,而百万美元的奖金设置也不会有所改变。"《电子竞技》杂志:Valve在DotA2国际邀请赛之后的重点是在哪里?约翰逊;我们首先会把游戏的新手向导做的更加完善,以及大大扩展游戏服务器,让更多没有接触过的人玩起来更轻松,体验更加棒,其次才是游戏的完善等其他工作。  相似文献   

8.
2011年9月28日,《电子竞技》杂志与178游戏网(http://dota.178.com/)联合举办了一场DOTA2水友线下友谊赛。每方出两支队伍,捉对厮杀打淘汰赛。本次友谊赛的宗旨是"体验游戏,享受新奇",无关乎竞技,只是为了让广大普通玩家有一个能与DOTA2近距离接触的通道。实际上,就连聚会也是其次的,我们(包括冰蛙)更需要的是搜集广大普通玩家对游戏的看法与建议。  相似文献   

9.
百万美元——在电子竞技行业,已经多年没有出现如此高额冠军奖金的赛事了。而8月17日在科隆电玩展举行的DOTA2比赛的性质,不过是一个表演赛,比赛项目也只是DOTA2的一个半成品。高额的奖金,透露出valve觊觎电竞游戏开发商王者宝座的野心,也反映了他们对DOTA2本身的信心。更重要的是,和其他类DotA游戏相比,DOTA2已经拥有靠DotA积聚起来的自信,以及数以万计的忠实玩家。  相似文献   

10.
尼博 《电子竞技》2014,(15):20-21
Q:凭借着互动指南的发售,TI4总奖金达到了创纪录的一千万美元,Valve是否有预料到奖金能够达到如此之高的数目?你们是否有计划将这些收入再次投入到DOTA2中去回馈玩家?A:我们觉得举办TI这种性质的比赛对于玩家来说本身就是一种回馈。本次TI4的奖金能够如此之高也是出乎我们意料的,我们也很开心,我们希望能给全世界的玩家带来最精彩的比赛。另外,我们也会去想其他的办法让整个Steam社区都投入到DOTA2这款游戏中。  相似文献   

11.
作为著名竞技游戏《DOTA》的正统续作,《DOTA 2》在出生前就已备受期待。尤其多次被开发商提到的优秀画面,可谓是《DOTA2》在正统续作血统外,另一个吸引玩家注意力的卖点。但玩家们的新问题也随之而来:优秀画质对显卡的要求高吗?我需要怎样的显卡才能保证基本流畅地运行《DOTA 2》?要想征服2560×1440这样的超高清分辨率,我又需要怎样的硬件平台?  相似文献   

12.
第一日:客户端篇 玩家们想要体验DOTA2的乐趣,必须先从网络上下载安装Steam平台客户端,然后再通过平台下载并安装DOTA2游戏.对于网络环境良好的同学,上述程序只需要很短的时间就可以完成,可怜的笔者由于种种不能说的原因竟花了一天的时间才顺利结束客户端安装工作. 第二日:模式篇 由于目前的DOTA2内测版本还未汉化,所以进入游戏后映入眼帘的将是数不清的大小写英文字母,好在笔者的英语水平还可以,据观察只要是经常玩一些外国单机的同学应该都能够轻松玩转DOTA2界面.游戏平台里每个玩家部会有一个属于自己的头像、名称、等级和经验条,这些都是为了方便匹配模式的公平性,玩家可以选择匹配范围(亚洲、欧洲、北美三大区域)进行较为公平的匹配战斗,延迟问题并不明显.  相似文献   

13.
邓飞 《电子竞技》2016,(9):51-53
V社的切法:共赢 在开始之前,我们先来看一看V社在DOTA2平台下开创的线上观赛门票模式到底是个什么样子. 如同那部官方纪录片的标题一样,V社的DOTA2是一款真正"free to play"的游戏,付费玩家和免费玩家所享受到的游戏乐趣本质上完全相同.  相似文献   

14.
引语: 作为一款经久不衰十年的MOBA类游戏,DOTA2已经走过了十个年头.全世界有无数玩家都曾与这款游戏建立了短暂或是长久的联系,"信仰"是这些玩家最常挂在嘴边的词语,但当我们试图拆解这个有些宏大甚至是空洞的词汇时却发现,在他们日常生活的碎片中,几乎随处可见与DOTA2有关的印记,通过这些具象化的印记,他们的现实生活...  相似文献   

15.
与往年相同,冰蛙再次在国庆之前为广大中国玩家献上了一份大礼。9月24日, DOTA2 TEST客户端进行了更新,在本次更新后,DOTA 6.82时代将正式来临!
  这次的更新中虽然没有新英雄的加入,但诸多改动却完全颠覆了以往DOTA的样子。地形改动、新物品的增加、游戏机制的改变,多个英雄的重做,有玩家戏称6.82已然让DOTA成为了一款全新的游戏。  相似文献   

16.
苏三 《电子竞技》2013,(4):14-15
根据GameLook的记录,DOTA2在2012年3月最高在线3万人,7月达到7万人,成为Steam平台同时在线最高的游戏产品,而到今年一月,DOTA2已成功突破20万大关,虽然DOTA2起步较晚,但用户增长速度却十分迅猛,半年用户数环比增幅达到200%。从这一组数据可以看出,DOTA2在短短的一年时间里吸引了大批玩家的加入,但是这仅仅是一款尚未完全公测的游戏。可能很多没能玩到DOTA2的玩家会有这样的疑问:DOTA2究竟好在哪?与DotA相比有何区别?这篇文章就会为大家介绍DOTA2与DotA的不同以及创新特色。  相似文献   

17.
《电子竞技》2013,(23):52-53
DOTA2的逐渐普及,也带来了更换机器的热潮。作为学生党,大部分读者首先考虑的必然是在经济承受能力范围内购买一款跑得动DOTA2的电脑。早在在DOTA2刚公测的时候,本刊就为大家做过一个专题,讨论什么样的电脑才能跑得动DOTA2。从那以后,各大厂商都在推出针对游戏玩家的新款电脑。这中间,具备"独显、散热、轻薄"三大优势的清华同方钢铁侠X46L,可谓是性价比极高的DOTA2游戏笔记本。  相似文献   

18.
由于近年来DOTA在世界范围内的盛行,DOTA类网游蜂拥而出,但品质却参差不齐,鱼龙混杂。从这些游戏推出后的效果和玩家反馈来看,一款叫做《英雄联盟》(Leagueoflegends,简称LOL)的游戏深受玩家好评,在享有游戏业界奥斯卡美誉的GDC2010(GameDevelopersChoice)上,获得包括"玩家选择大奖"和"最佳网络游戏设计大奖"在内的5项殊荣,成为GDC2010年度线上游戏最大赢家。前不久WCG2010世界总决赛在美国洛杉矶完美谢幕,《英雄联盟》作为首款加入到WCG世界总决赛的DOTA类游戏,备受关注。  相似文献   

19.
DOTA2是一款免费游戏,但是不少DOTA2玩家都"倾家荡产"了. 如果现在你的DOTA2游戏帐号里还留存着一张没有拆封的TI2国际邀请赛虚拟门票,那就不仅仅意味着你可以在STEAM上把这件有价无市的绝版物品拍出上千元的价格.  相似文献   

20.
《电子竞技》2013,(19):41-41
事件一:Nexon获DOTA2韩日代理权2012年11月8日,韩国Nexon公司宣布正式同北美知名研发商Valve签约,获得其旗下大作DOTA2的韩国及日本运营权。由Valve灵魂企划室IceFrog担任研发总监的DOTA2在全球范围内拥有广泛的关注度,是媒体、玩家共同预测的未来主流电竞游戏之一。DOTA2基于DotA研发,拥有更为出色的引擎和高品质画面,通过进化的玩法,让玩家感受到新一代"DOTA类"游戏的魅力所在。Nexon徐民代表表示,希望Nexon成熟的运营方式和Valve高超的制作水平能够让DOTA2获得韩日玩家的认可。Valve相关负责人表示,在CSOL2  相似文献   

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