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星际争霸2的发布,无疑是一年来电子竞技界,乃至整个游戏界最大的事件之一。星际争霸2在承载了无数电子竞技从业者对电竞未来美好憧憬的同时,也承载了暴雪对电子竞技行业的觊觎。在韩国星际争霸1职业联赛举办8年之后,2007年,星际争霸1的版权所有者暴雪公司第一次向韩国职业电子竞技协会KeSPA提出,举办和播放星际争霸1的比赛需要支付版权费用,长达3年的纠纷由此开始。 相似文献
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很难用置身事外的态度来写这次封面故事的前言。毕竟《星际争霸》、WCG和电子竞技这三个词的联系似乎是天生的,应该也是永远在一起的。但2011年,WCG送走了它的第一个十年,同时送走的,还有《星际争霸》项目。 相似文献
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1998年《星际争霸》上市,开启了RTS时代2000年《暗黑破坏神2》上市,开启了RPG时代2002年《魔兽争霸3》上市,开启了RTS新的时代2004年《魔兽世界》上市,开启了网游新时代2010年《星际争霸2》即将上市……如果12年是一个轮回这次我们又会看到什么?揭开星际2的神秘面纱最近这些日子,有关《星际争霸2》的消息一夜间占据了几乎所有电竞网站甚至游戏网站的头条,尽管真正能够拿到内测机会的玩家屈指可数,但这并不能掩饰玩家对于这款游戏的热情。对于电子竞技来说,《星际争霸2》是一个历史性的时刻,无数电竞人都期待这一款游戏能够给处于夹缝中的电子竞技带来新的契机。 相似文献
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2010年7月27日《星际争霸2:自由之翼》正式发售,对此美国有线电视新闻网CNN也对此进行了报道,并用“这是游戏史上的重大事件”来描述星际2的发售。在CNN的报道中,特别提到了星际争霸在韩国是国民性质的电子竞技游戏,并邀请了美国著名的虫族选手IdrA来为全美的观众解答什么是星际争霸2:“星际争霸是一款非常伟大的游戏,在游戏中我们需要保持敏捷的思维和紧张的竞技状态。在韩国有很多因素促成了星际争霸成为一款国家级的游戏。韩国职业玩家的待遇优厚,比赛和奖金众多,而且游戏氛围良好。正是所有的这些造就了星际争霸在韩国的流行。” 相似文献
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《电子竞技》2008,(23):60-63
前不久"第二届中国电子竞技产业国际高峰论坛"在北京铁道大厦举行,本次高峰论坛由中国国家体育总局和中华人民共和国新闻出版总署主办,并由美国暴雪娱乐股份有限公司冠名,笔者有幸参加了这次盛会。高峰论坛上不但有电子竞技产业中相关高层领导的精彩致辞,还有冠名支持的暴雪公司的史诗级巨作——《星际争霸Ⅱ》首次在中国登陆的试玩体验。暴雪娱乐公司作为竞技游戏中的龙头老大,一直与电子竞技有着息息相关的联系,其发行的经典巨作——《星际争霸》已经在世界上风靡了十年之久,之后另一款巨作——《魔兽争霸Ⅲ》也是延续了《墨际争霸》的辉煌,而且从某种角度来说更是超越了《星际争霸》。然而,在这两部史诗级作品在电子竞技领域中获得极大成功后,暴雪并没有停下脚步,而是继续着新的创作篇章,这就是有史以来最受关注的竞技游戏大作——《星际争霸Ⅱ》。 相似文献
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2010年7月27日《星际争霸2:自由之翼》正式发售,对此美国有线电视新闻网CNN也对此进行了报道,并用"这是游戏史上的重大事件"来描述星际2的发售。在CNN的报道中,特别提到了星际争霸在韩国是国民性质的电子竞技游戏,并邀请了美国著名的虫族选手IdrA来为全美的观众解答什么是星际争霸2:"星际争霸是一款非常伟大的游戏,在游戏中我们需要保持敏捷的思维和紧张的竞技状态。在韩国有很多因素促成了星际争霸成为一款国家级的游戏。韩国职业玩 相似文献
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第一届"电粉"杯《电子竞技》杂志水友赛与2012年2月2日圆满结束。本次"电粉"杯由《电子竞技》读者群自发组织,经过了6天的激烈对抗,War3(魔兽争霸3)和SC2(星际争霸2)两个项目的冠亚军脱颖而出。他们分别是:魔兽争霸冠军木头,星际争霸冠军Mylady,值得一提的是,这两个项目的亚军均被Half揽得。6天的对抗,却有着长达2个月的准备。在准备这届杯赛时,广大的"电粉"水友们有的还没有进入自己的假期,所以比赛时间也是一直没有确定下来,但当最终时间确定时,却已经到了腊月快过年的关口。所以,本届比赛可谓是"跨年"盛事,是一场"水友过年"的狂欢节。 相似文献
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7月26日,《星际争霸2》高级游戏设计师David Kim(玩家通常称其为"大维京")在暴雪中国国内著名选手Jim、Xy以及iG星际2教练Edision进行了交流,期间,来自《电子竞技》杂志、网易的记者也为平衡性提出了宝贵的意见。在这次"圆桌会议"中,David Kim提到了寡妇雷与运输机、地图平衡性、兵种聚团机 相似文献
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最近,一篇名为《电子竞技中国“变形记”》(以下简称变形记)的文章在中国电子竞技业界内外引起了一定反响,笔者也算观察和思考电子竞技在中国发展历程的圈外人之一,看到手里这篇号称“角度清晰,理解深刻”的文章,却有种哭笑不得的感觉。且不去说《变形记》在电子竞技等诸方面存在的细节错误(当然,事实必须是任何新闻评论的基础),这篇文章的立意和导向倒是都颇有值得我们玩味的地方。 相似文献
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当电子竞技遭遇了全球性金融危机的重创时,所有人都把暴雪即将发布的大作《星际争霸Ⅱ》当作了救命稻草,且不论星际2能否给低迷的电竞职业圈带来一阵久违的甘露,当暴雪前不久宣布网易将成为《星际争霸Ⅱ》在中国的官方代理商和暴雪战网系统(Battle.Net)在中国的合作运营商之后,一场重量级的暗战在另一个战场上已经开始悄然酝酿…… 相似文献
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在腾讯游戏的大力推动下,2011年的WCG世界总决赛出现了两个由该公司代理的游戏,《英雄联盟》和《穿越火线》,其中前者因为今年将在中国上市运营而备受关注。另一方面DotA作为目前中国最火的电子竞技项目因为种种原因没有能进入WCG,而类DotA游戏却在厂商的推动下率先进军。到底《英雄联盟》能走多远?我们就其进入WCG总决赛项目以及网游和电子竞技等关系等相关问题专访了腾讯游戏《英雄联盟》项目总负责人Jim 相似文献
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自《星际争霸2·虫群之心》正式发售并成为星际争霸2赛事的全新版本以来,许多在上一个版本《自由之翼》里表现并不十分抢眼的职业选手开始崭露头角。本期我们文章的主角——INnoVation就是其中之一。说起INnoVation,近期关注星际争霸2赛事的玩家应该能清楚的记得这个戴着眼镜的93年少年,标志性的多线空投成为了他的比赛主旋律,不仅自己在比赛中取得了一场又一场的胜利,还为我们带来了一次次视觉冲击——试想一下当地图上几乎到处都有交战场面连解说的OB视角都 相似文献