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《电子竞技》2013,(19):41-41
事件一:Nexon获DOTA2韩日代理权2012年11月8日,韩国Nexon公司宣布正式同北美知名研发商Valve签约,获得其旗下大作DOTA2的韩国及日本运营权。由Valve灵魂企划室IceFrog担任研发总监的DOTA2在全球范围内拥有广泛的关注度,是媒体、玩家共同预测的未来主流电竞游戏之一。DOTA2基于DotA研发,拥有更为出色的引擎和高品质画面,通过进化的玩法,让玩家感受到新一代"DOTA类"游戏的魅力所在。Nexon徐民代表表示,希望Nexon成熟的运营方式和Valve高超的制作水平能够让DOTA2获得韩日玩家的认可。Valve相关负责人表示,在CSOL2 相似文献
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第二届DOTA2国际邀请赛比赛期间,Valve市场总监艾瑞克·约翰逊接受了本刊记者专访,约翰逊表示,DOTA2是Valve内部非常重视的一个项目,对于DOTA2国际邀请赛也非常看重,"未来肯定还会举办比赛,而百万美元的奖金设置也不会有所改变。"《电子竞技》杂志:Valve在DotA2国际邀请赛之后的重点是在哪里?约翰逊;我们首先会把游戏的新手向导做的更加完善,以及大大扩展游戏服务器,让更多没有接触过的人玩起来更轻松,体验更加棒,其次才是游戏的完善等其他工作。 相似文献
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《电子竞技》2012,(11):18-18
DotA之争:暴雪DotA改名暴雪ALL-Stars关于DotA一词的归属如今终于尘埃落定,暴雪与Valve正式达成协议,V社将继续使用DotA以及DotA2等商业商标,而暴雪则用于社区化的非商业地图,对应的暴雪DotA则将改名为暴雪ALL-Stars。此前,暴雪与Valve就"DotA"的商标使用而争执不已。5月11日传来消息,暴雪与Valve在5月11日就DotA的商标使用达成了协议。根据双方的协议,Valve可以继续使用DotA用于商业行为,包括DotA2。而暴雪也将在社区的非商业化中使用DotA并将用于《魔兽争霸3》以及《星际争霸2》的自定义地图。 相似文献
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对于DotA玩家来说,近期最振奋人心的消息倒不是DotA要推出新版本,而是DOTA2的国服版本迎来首测。笔者虽然对DOTA2这个内容毫无改动的"高清移植版"不是很感冒,但也不得不说DOTA2是DotA的未来出路了,毕竟老旧的魔兽争霸3已经不能满足DotA的发展需要了。不过在DOTA2完全普及之前,我们这个《潮流DotA》栏目还会以介绍DotA的战术为主。 相似文献
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3月9日,G联赛2012 S2总决赛在上海梅赛德斯奔驰文化中心顺利落下帷幕。按照G联赛以往的惯例,每次比赛都是将人气最旺的DotA项目作为最终的压轴大戏,在这次比赛中也不例外,只不过比赛项目由DotA转变成了DOTA2。不过,从最终的结果来看,与以往DotA观众火爆的情景相比,这次比赛坚持到DOTA2结束后的观众的确有些少的可怜,尤其是与之前三个项目的火爆场面相比,DOTA2观众数量确实是少之又少。DOTA2作为DotA的正统延续,DOTA2,你压力大吗? 相似文献
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DotA这款游戏能够在全世界,特别是中国如此风靡,这与DotA当前版本的作者IceFrog的辛勤付出有着必然关系。但是拥有数以万计粉丝的IceFrog,一向都是以低调示人。网络上,游戏里,真实生活中,几乎都没有任何关于IceFrog的新闻,这位一直为DotA默默奉献的幕后英雄,他的故事,他的容貌,甚至他的兴趣爱好,已经成为了全球DotA爱好者最关心的事情。随着第二届DOTA2国际邀请赛的全面开战,已经成为Valve一员的IceFrog尽管保持着一致的低调,没有接受任何媒体的采访,更没有让外界知道自己的庐山真面目,不过《电子竞技》杂志还是通过多多方调查采访,为读者带来最新最全关于IceFrog的独家内容。最有意思的是,《电子竞技》杂志记者在询问IceFrog怎么评价这次比赛的时候,IceFrog只是简单一句:"大家开心就好。" 相似文献
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根据GameLook的记录,DOTA2在2012年3月最高在线3万人,7月达到7万人,成为Steam平台同时在线最高的游戏产品,而到今年一月,DOTA2已成功突破20万大关,虽然DOTA2起步较晚,但用户增长速度却十分迅猛,半年用户数环比增幅达到200%。从这一组数据可以看出,DOTA2在短短的一年时间里吸引了大批玩家的加入,但是这仅仅是一款尚未完全公测的游戏。可能很多没能玩到DOTA2的玩家会有这样的疑问:DOTA2究竟好在哪?与DotA相比有何区别?这篇文章就会为大家介绍DOTA2与DotA的不同以及创新特色。 相似文献
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随着DOTA2在全球变得愈发火热,各种DOTA2的赛事也在如火如荼的进行当中。与此同时,DotA赛事变得越来越少,就算有比赛但其精彩程度和比赛水平与DOTA2也无法相提并论。从本期五佳精彩比赛开始,我们将把比赛项目由DotA更改为DOTA2。不同的项目,同样的激情,相信DOTA2能带给大家更多不一样的精彩。 相似文献
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现在DOTA2的消息铺天盖地,DotA的更新似乎陷入了停滞状态。一晃6.72已经诞生将近半年了,冰蛙终于给大家带来了有关6.73的消息。根据冰蛙所说,6.73正在制作中,将会加入相当多的新元素,以及平衡性改动。但由于数据量很大,冰蛙并没有给出6.73的完成日期。按照冰蛙一贯的风格,这应该不是忽悠,所以俺们这些坚守DotA的玩家,前途还是大大光明的。冰蛙很顾虑国内DotA玩家的感受,国外某些赛事组委会可不理这个茬,最近连续传出了两个让国内DotA玩家郁闷的消息:ESWC与SMM两个世界性的DotA大赛,先后把项目转向了DOTA2!一个还在小范围测试中的游戏,居然成为两个知名赛事的主打项目,要说这里面valve没有投钱,你相信吗?项目一转,中国DotA战队压力倍增。为了备战国内众多的DotA赛事,他们并没有太多时间来练习DOTA2。可以说,在DOTA2上,中国战队已经落后在起跑线上。好消息是,夜雨听说,最近EHOME只有30%的时间在练DotA,70%的时间在练DOTA2。怪不得最近EHOME参加国内DotA比赛成绩这么差,原来是71又在下一盘很大的棋!马上要进行的SMM,中国队伍中夜雨还是最看好EHOME,谁赞成,谁反对? 相似文献
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Valve宣布将与原Dota的领军人物IceFrog联手推出《DotA 2》,预计2011年登陆PC及Mac平台。DotA2整个游戏将会保持原有风格不变,从某种程度上来说,DotA 2是现有DotA的技术升级版。DotA中的100多位英雄正在逐步的移植到DotA 2中。首先,听到这个消息以后,我感到很高兴,特别是国产的DotA类网游《天翼决》也会不久发行,可以说是电子竞技在Dota项目的重大突破吧。然而我认为DotA2的发布也带来一些值得我们思考的问题。DotA2的发布,很多人首先想到的是对于目前市场上的任何一款类DotA的游戏都将会是一次巨大的冲击,的确,但是我想说的是,DotA2对于DotA电子竞技项目本身的冲击也值得深思。DotA作为现在已经被大部分电子竞技媒体承认的电子竞技项目,经历了很多版本的变革,已经逐渐的成熟,无论是平衡性还是可玩性都可以说是不可多得的精品。 相似文献
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百万美元——在电子竞技行业,已经多年没有出现如此高额冠军奖金的赛事了。而8月17日在科隆电玩展举行的DOTA2比赛的性质,不过是一个表演赛,比赛项目也只是DOTA2的一个半成品。高额的奖金,透露出valve觊觎电竞游戏开发商王者宝座的野心,也反映了他们对DOTA2本身的信心。更重要的是,和其他类DotA游戏相比,DOTA2已经拥有靠DotA积聚起来的自信,以及数以万计的忠实玩家。 相似文献
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年底将至,GTL2013的最后一战越来越近。11月最后两站分区决赛结束后,参加全国总决赛的八支DotA和DOTA2队伍终于尘埃落定。由江苏和安徽两省组成的苏皖赛区,安徽高校凭借人多势众的优势包揽了DotA和DOTA2冠军。而在最后一个赛区的决战中,长江职业技术学院包揽DotA和DOTA2冠军,也成为本届GTL唯一一个赛区双料冠军。尽管他们如此晚才拿到全国总决赛的入场券,但强势的表现也让前面出线的队伍倍感压力。 相似文献
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2012年10月28日下午,WCG2012中国区总决赛现场人山人海,原本喧嚣的各个展台也都安静了下来,所以人都期待着iG与DK带来的DotA大决战。而iG与DK两队也没有辜负现场观众的期望,经过两盘惊天动地的对决后,iG战胜了DK获得了最终的冠军。值得一提的是,随着DOTA2的火热,越来越多的比赛已经转型为DOTA2,本次WCG2012中国区总决赛也有可能是DotA最后一次出现在大赛当中。而iG与DK的这场世纪大战,无疑给广大DotA玩家留下了美好的回忆。 相似文献