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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 109 毫秒
1.
《电子竞技》2008,(21):14-15
中国的电子竞技已经在中国正式扎根落户五个年头。中国有一个不成文的规定,那就是五年一小庆,十年一大庆。这个时候不仅仅应该小小地庆祝一下,更应该仔细回首我们曾经走过的道路,审视我们的现状,为我们将来的发展出谋划策。中国电子竞技的发展与国际电子竞技的发展息息相关。可以说,中国的电子竞技从源头上讲属于外国文化的舶来品。无论从软硬件配置来说还是从文化上来说,电子竞技与外国高新技术的发展有着不可分割的关系。从这个角度上来说,我们更应该吸取国外电子竞技的成功经验,为我所用。中国有一句俗话说得好——"旁观者清",古有著名诗句也讲于此——"不识庐山真面目,只缘身在此山中"。有些时候,当我们沉浸在属于自己的小圈子里的时候,往往不能从整体上来分析整个行业的发展,只是过多地关注和自己有关的那一些事情,却忽略了某些重要的看法和意见。在外国同行们看来,中国电子竞技是一个充满力置却又神秘的领域。很多人来到这里探险,但是却没有向导指引他们寻找深藏在洞穴深处的宝藏,有时候甚至我们自己都在怀疑这样的宝藏是否存在。但是同时,国际化的道路却不能停止,尤其是对于电子竞技这样的产物来说。在中国贫瘠的游戏知识产权土地上,才是真正的"外来的和尚会念经"。今...  相似文献   

2.
《垂钓》2011,(8):84-84
本刊讯(记者·李思 见习记者·刘琦)7月10日,由威海光威集团主办、沈阳宏伟渔具协办的“第六届光威钓王杯”巡回赛(辽宁站)在沈阳北湖渔村钓场举行。辽宁省内的200余名竞技高手齐聚沈阳,为炎热的夏天增添一份火热的激情。  相似文献   

3.
流逝的岁月和深藏的激情在中国的电子竞技里,星际争霸已经变成了一个不再重要的项目。尽管在很多年以前,MTY和Deep联手给中国电子竞技带来了第一个WCG世界冠军。尽管中国电子竞技的自尊与荣耀是从星际争霸开始的,但是许多年过去了,当初那些为了星际争霸痴迷的年轻人已经脱下运动鞋,穿上了西装,朝九晚五地为了生活而打拼。在地下铁拥挤如蚁的人潮中,不知道他们会不会想起那些在星际争霸陪伴下度过的夜晚。  相似文献   

4.
超人乱侃     
咸蛋超人 《电子竞技》2008,(19):150-151
今年的夏天似乎结束的格外快,也许是奥运的雄风吹走了炎热,回想去年十一的时候还是汗衫短裤也耐不住的炎热,今年则进入了几年来最正常的一次季节轮回。(注:超人身在上海)然而,当天气逐渐转入凉爽的时候,没想到的是魔兽争霸也进入了淡季,从网上的各种数据表示,魔兽争霸的关注程度也呈现下降的趋势,中国的电子竞技是靠魔兽撑起的天空,一旦这个游戏的影响力在下降,那么整个中国电子竞技的冬季就会到来,这是我和大多数电子竞技爱好者不能接受的。  相似文献   

5.
冯寅 《电子竞技》2009,(Z5):4-9
备受瞩目的WCG2009世界总决赛于11月15日在中国成都落下了帷幕。本次WCG世界总决赛是WCG在创办以来第一次进入中国,对于中国电子竞技玩家来说,WCG所带来精彩的比赛和高规格的赛事运营给现场的每一位观众都留下了深刻的印象,而中国玩家空前的热情和极高的关注度也印证了WCG在电子竞技行业中无可取代的影响力。五天的赛事时间并不长,但WCG所带给我们的思考却远不止那么简单。对于整个电子竞技行业来说,WCG是一个喜炮,也是一个警钟。激情之后,百废待兴。  相似文献   

6.
你来我往     
《电子竞技》2013,(16):78-79
通信地址:北京市朝阳区和平里东土城路8号A座22层A室《电子竞技》杂志社与八月炎热的天气相同,电竞在近期也是火热异常,各项赛事让小编们不断奔波于各个赛场之中。与此同时,身处暑假的学生党们也写信给编辑部讲述他们在暑假中的电竞历程,没有时间进行游戏的小编们也只能看着大家的来信"望梅止渴"了。话说本期信件大多与  相似文献   

7.
虚幻世界     
三百六十行,行行出状元。国际足联今年第一次设立了"电子竞技最佳球员",没想到巴西人蒂亚戈,却成为了最后的赢家。获得了第一个"电子竞技最佳球员"的封号。巴西人今年可是大丰收,虽然亚洲的日本和韩国一直是被公认的游戏第一大国,但却输在了巴西人的手里! 不妨让我们看看在过去的2004年里,游戏中的足球世界。  相似文献   

8.
周奕 《电子竞技》2012,(13):52-56
"要在毕业后为电子竞技事业奉献自己的一份力量。"这是很多喜欢电子竞技的年轻人共同的想法,尤其是当War3这个项目给中国的电子竞技带来较完整的产业链时,成为电子竞技行业相关的工作者就成了一个并不飘渺的"梦想"。但是成为职业选手那是万里挑一的活,那更多的年轻人则选择了这个行业里门槛可以说是最低的职业:媒体。大多数从业人员和War3的亲密接触就从编辑这份工作开始的,我们这篇故事中的主角,祈雨顺(以下称作超人)也是编辑大军中的一员。但媒体行业的从业人员却是这个行业里流动性最强的职业。因为媒体是最难赚钱的行业,是一个消耗激情的行业。不过十年过去了,超人依然做着媒体,并渐渐成为了这个行业资格最老的媒体人。十年过去了,超人和那些已经转到其他行业的编辑们一样,青春已经逝去,甚至已经娶妻生子。不过相信对于他们来说,当岁月逝去,自己渐渐成熟并冷静之后,这段因为War3的选择都是他们人生中宝贵的经历和记忆。  相似文献   

9.
《电子竞技》2008,(9):36-36
2008年4月初,成都CWS电子竞技俱乐部的队员在拿到当月的工资后收到了一个通知,那就是该俱乐部宣布解散。俱乐部的解散其实在这几年的电子竞技业内渐渐变得不是新闻,但是CWS俱乐部解散的背后却出现了另一个现象,四川省电子竞技俱乐部仅剩下国腾俱乐部一家还在维持经营。国腾电子竞技俱乐部,是伴随着CEG而诞生的中国最早注册的俱乐部之一,为四川国腾集团的一个子公司,人们通常把国腾和另外9家最早  相似文献   

10.
《电子竞技》2014,(15):27-27
2014年的夏天注定是广大玩家燃点激情的夏日,万众期待的NEST全国电子竞技大赛强势回归,重磅出击,在发扬电子竞技精神的基础上,再造电子竞技的盛事。全国电子竞技大赛(National Electronic Sports Tournament简称NEST)是由国家体育总局信息中心和中国体育报业总社主办,北京华奥星空科技发展有限公司和浙报传媒集团股份有限公司承办的国家级综合类专业赛事。  相似文献   

11.
《电子竞技》2011,(2):60-61
WCG不仅是世界游戏文化领域游戏玩家们狂欢的年度盛会,更是数字娱乐盛会。这个世界上最大的电子竞技大赛诞生以来,WCG以它激情四射的无与伦比精彩的赛事和无与伦比的游戏理念让全世界玩家感受到到电子竞技的魅力。WCG 2010在一片掌声和烟花中结束了自己美国之旅,为美国观众展示了电子竞技的魅力。  相似文献   

12.
《电子竞技》2008,(19):6-6
有历史记载的电子竞技比赛可以追溯到上个世纪九十年代,即便是电子竞技被国家体育总局列为第99项正式体育项目也过去了5年时间,但直到今天,关于电子竞技是否"脱离游戏"的辩论仍不绝于耳。电子竞技与网络游戏似乎存在着某种天然的宿怨,从广电总局下发《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》、央视5套《电子竞技世界》栏目停止播出起,电子竞技便与网络游戏结下了"不解之缘"。从那时起电子竞技就在为重新回归到主流媒体的怀抱做着不懈的努力。  相似文献   

13.
《电子竞技》2011,(Z1):60-61
WCG不仅是世界游戏文化领域游戏玩家们狂欢的年度盛会,更是数字娱乐盛会。这个世界上最大的电子竞技大赛诞生以来,WCG以它激情四射的无与伦比精彩的赛事和无与伦比的游戏理念让全世界玩家感受到到电子竞技的魅力。WCG 2010在一片掌声和烟花中结束了自己美国之旅,为美国观众展示了电子竞技的魅力。  相似文献   

14.
《电子竞技》2011,(1):64-65
WCG不仅是世界游戏文化领域游戏玩家们狂欢的年度盛会,更是数字娱乐盛会。这个世界上最大的电子竞技大赛诞生以来,WCG以它激情四射的无与伦比精彩的赛事和无与伦比的游戏理念让全世界玩家感受到到电子竞技的魅力。WCG 2010在一片掌声和烟花中结束了自己美国之旅,为美国观众展示了电子竞技的魅力。  相似文献   

15.
《电子竞技》2011,(5):58-59
日前,由无锡电子竞技协会、无锡尚客优酒店管理有限公司主办,无锡中宝网都承办的"中宝杯"电子竞技月度争霸赛在中宝网都火热开赛。尽管现在魔兽争霸3的大型比赛变少,但是类似中宝杯的小型比赛却在变多,而这正是魔兽争霸3发展的原动力。大赛吸引了来自全国各地的近百名电子竞技优秀选手,经过两天的鏖战,曾获得"江苏省优秀电子竞技运动员"称号,来自江苏南京的徐真获得冠军,来自江苏南京的钱开凯获得亚军,无锡本土选手朱圣元获得季军,三人联手捍卫了江苏电子竞技的荣誉。赛后,本刊记者采访了一下这位出自民间的冠军。  相似文献   

16.
瑞则思 《电子竞技》2011,(5):116-117
首先,我表明我对你在1月上有关电子竞技和体育关系的有许多观点的认同:电子竞技就是"体育竞技"。你还说过这句话经常被人耻笑。想来其实我也一样,过去我在论坛我也总说"电子竞技就是体育",但是各种被围。仔细想来如果E-SPORT不是SPORT,这不就是荒谬吗?好像说SUPERMAN不是MAN一样荒谬。  相似文献   

17.
《湖北体育科技》2019,(9):773-776
运用文献资料法对电子竞技运动的发展进行研究,总结电子竞技运动开展现状,分析电子竞技运动为何要"入奥",以及有哪些因素推动电子竞技"入奥",并根据国际奥委会的相关规定与实际情况提出了电子竞技运动进入奥运会的相关发展策略:进一步宣传和推广电子竞技运动,提高电子竞技国际影响力;推进电子竞技专业场馆建设,开拓全新文化传播模式;重视深度学习算法与电子竞技的结合,开发人工智能市场。  相似文献   

18.
这期的讨论话题,"电子竞技赛事,敢问路在何方"有些抽象,也有些沉重。很多朋友在讨论时真情流露,让我们非常感动。而且有些朋友的观点也非常在理,尤其是大家觉得电视解禁和与网络游戏划清界限是电子竞技想要发展的必由之路。笔者很同意大家的观点,因为伴随着经济发展,社会的价值体系日趋多元化的今天,电子竞技却仍然面临着这样一个难题,就是社会认知度不高,甚至还存在着种种误解。所以电视的开禁和电子竞技成为一项体育产业而去游戏化,尤其是和网络游戏划清界线,将提高整个社会的认知度。电子竞技是年轻人的运动,但不能片面的理解为只有年轻人才能参与,只有各个年龄层的人都能认可并关注电子竞技,电子竞技才能算真正的成功,举个电子竞技可以类比的对象:极限运动。大家在讨论时更多的去关注了电子竞技本身,虽然与我这次讨论的主题有些偏离,但我觉得朋友们讨论时的一个潜台词就是电子竞技赛事不如人意是因为电子竞技的大环境不好。这样的观点我很同意,因为我也是一个喜欢用背景去解释问题的人,但这不能成为我们电子竞技赛事止步不前的理由,相反,我们应该明白一个道理,在电视没有开禁,在社会认知不可求的现在,我们不能指望其他人去体恤电子竞技,去"哄"着电子竞技,而是应该去反思一下我们自己是否做的不好,尤其是我们的赛事,被我誉为电子竞技的生命线的各种赛事也应该去明白一些道理,一些很浅显的道理。  相似文献   

19.
《电子竞技》2009,(1):8-8
2008年12月12日到14日,由华硕电脑,英特尔和微软共同赞助的全球顶级电子竞技赛事WGT2008总决赛在北京星光现场激情上演,来自全国八大赛区,五个项目的数十名选手齐聚首都,争夺中国电子竞技的最高荣誉。  相似文献   

20.
速度? 速度!     
《电子竞技》开办极品飞车专栏,意在唤醒广大电子竞技爱好者对于更多项目的关注,对于另外一些刚刚融入电子竞技大家庭的新成员多一些包容。因为只有真正走上多元化的路,电子竞技才能越走越好。我们在此希望更多的车队能够对本专栏做出帮助和支持。本期我们继续来看丰碑车队知名选手[FB]Venus的随笔,一起来领略速度带给他的激情。  相似文献   

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